Rayman評論(3DS ESHOP / GBC)

1995年,平台遊戲雷曼在PlayStation上獲得了極大的好評。這是一個非常成功的特許經營中的第一個作品,在此過程中也催生了一個完全獨立的子特許經營。雷曼(Rayman)擁有魅力,階級,最重要的是一種巨大的樂趣。五年後,該遊戲仍然很受歡迎,以至於遊戲男孩的顏色收到了一個港口,稱為簡單雷曼,該端口現在可在3DS虛擬控制台上使用。

GBC遊戲與其原始資料緊密相關,但是由於平台的空間和技術限制,做出了相當大的犧牲。就像原始作品一樣,雷曼(Rayman)的任務是擊敗邪惡的黑暗先生,後者囚禁了被稱為epealoons的魔法生物,並將雷曼(Rayman)的家庭世界扔到混亂中。在此版本的遊戲中,這就是您所獲得的全部繪圖。這將使那些熟悉原始故事的人有些寬容,尤其是因為這個港口消除了許多角色,位置,關卡以及每個老闆的戰鬥……禁止與Dark先生本人一起進行。

遊戲男孩的顏色將無法提供像玩家從PlayStation遊戲中獲得的那樣豐富的體驗是很有意義的,但是請記住,Eshop已經包含Rayman在DSIWare上那並不那麼屠宰。當然,這兩個版本都有其相關的利弊,但是在決定購買哪個中的哪一個時,值得考慮。

當您引導雷曼(Rayman)的縮寫和簡化的旅程時,您將主要在險惡的平台和障礙物中導航。您可以從打孔和跳躍的能力開始遊戲,僅此而已。但是,隨著您的進步,雷曼將學習新的舉動 - 其中一些是暫時的,特定於階段的動作 - 這將使您能夠到達您無法更早到達的區域。

遊戲可以很好地控制,但是運動感覺僵硬而遲鈍。同樣,命中檢測可能有些奇怪,即使敵人顯然不觸摸您的精靈,也會造成傷害。降落在平台上有時也可能是一個胡扯,因為雷曼有時似乎穿過他的腳應該與之相關的壁架。

總的來說,在遊戲中進行的主要問題是弄清楚去哪裡。大多數級別都是直截了當的,但其他級別要求您激活從字面上看不見的開關,並在整個舞台上隱藏。當您觸發一個時,您會聽到一個小的鈴聲,但即使那樣,您也不一定知道您剛剛在某個地方打開了段落。此外,看起來應該成為背景的元素有時最終會阻礙您的進度,這是一個大問題,當您認為自己可以從一個平台跳到另一個平台,但最終會撞到一堵牆,看上去像是遠處的牆壁你最終陷入了死亡。

從圖形上講,遊戲並不那麼漂亮。尤比索夫(Ubisoft)設法保留了雷曼(Rayman)盡可能多的身體軸承,但遊戲看起來有些乾燥和泥濘,這真是令人印象深刻,彷彿在嘗試的效果遠遠超出了嚴格的嘗試。音樂上沒有問題,因為軌道聽起來很清晰又熱情。要注意的一件有趣的事情是,音樂實際上來自雷曼的續集,而不是原始遊戲。擁有適當的曲目是很好的,但是這些曲調絕不是劣等的。

但是,我們應該提出一個對我們多次發生的故障,這導致聲音效果在遊戲過程中隨機關閉。由於幾個階段依靠聲音效果來讓您知道您已經擊中了無形的開關,或者您正在接近需要折斷的籠子,這是一個重大問題。

當您找到出口標誌時,級別結束了,一路上您可以從籠子裡找到獎金階段和免費的選舉人。有七個地點需要探索 - 還有一個額外的秘密地點 - 應該佔據大約三個小時的新來者。完善主義者將能夠復興舊階段,以收集他們第一次無法達到的項目和元素,這是一個不錯的動機。

不幸的是,遊戲的原始功能之一已被禁用,這使兩個玩家可以交換數據並解鎖秘密。可以理解的是,這將不包括在內,但這仍然是一部分已經縮減的體驗。另外,請注意,此版本的遊戲不允許您在喪生一生後繼續前進。它取決於繁瑣的密碼功能,因此必須要恢復點。

總體而言,雷曼(Rayman)對遊戲男孩顏色的利用是一種有趣的轉移,但是勇敢的體驗和豐富的遊戲問題使它成為普遍的推薦。那些作為孩子們玩過這個版本的人仍然很可能會喜歡它,但是新來者可能會很好地考慮Rayman的Fuller DSiware端口。

結論

雷曼(Rayman)的Game Boy Color Port絕對具有其魅力,但它也有很多刺激。堅硬的控制,佈局混淆和一些麻煩的故障損失了原本很好的體驗。它仍然很有趣,並且在完成後再次激勵了它再次發揮作用,但它是一個犧牲了許多內容以進行過渡的端口,這使它感到很輕微。