Gradius評論(Wii U Eshop / nes)

要說原始Gradius對側滾動射擊的演變具有影響力,這是一個輕描淡寫的輕描淡寫。當它在1985年撞到街機時,它因其驚人的水平設計以及簡單而又可以發揮的電源系統而受到稱讚。該NES發布是遊戲的第一個主港之一,並且已經成為SHMUP類型的主要內容,因此很高興看到Konami仍然可以為各種下載服務提供遊戲,如果只是為了提醒更多現代遊戲迷們近年來一直在享受著一種興起的流派。

您不會在Gradius中發現很多花哨的絨毛,但是鑑於該遊戲起源於80年代中期的街機,這是可以預期的。您會發現的是眾多漫長的水平,每個水平都充滿敵人和地形挑戰,這些挑戰仍將測試任何經驗豐富的射手迷。您的目標只是在每個級別的挑戰中導航,並在每個級別的末端應對老闆。而且,您不會花很長時間才能弄清楚流行的說法“射擊核心!”來自。

Gradius只能以標準大砲開始使用,並促使您摧毀掉落膠囊的敵人。這些可以被撿起並用於升級您的功率計,這很快就會為您提供更廣泛的大砲火,更不用說大量的導彈和速度升級了。而且,儘管您可以以最低升級的速度在早期水平上進行海岸,但您不想以比最佳的進攻火力少的東西進入較晚的水平。

雖然按照當今的SHMUP標準相當基礎,但您必須欣賞Gradius遊戲控制的簡單性。您的大部分按鈕搗碎時間都會花在射擊按鈕上,只有偶爾按下電源來啟動任何新的武器。一開始您的船有點呆滯,但這只是放大了速度升級的有用程度,尤其是一旦您開始將船編織到危險中。

當涉及Gradius的視覺效果時,不要期望很多眼睛的糖果,因為它往往會遵循您將要穿越的風景時的基礎知識。充滿活力的調色板確實使事情令人興奮,並且有一些非常酷的老闆可以看到 - 至少直到他們開始行動並強迫您移動。

音樂樂譜相似,因為它使用了街機發行版中使用的標準芯片曲目,但這是konami,因此即使在千萬次撞車之後,也有很多音樂曲目可以使您保持嗡嗡聲。

結論

不可否認的是,Gradius開始展示其年齡,但是對於那些長大後將其津貼填充到額外的四分之一插槽中的遊戲玩家來說,沒有什麼比沿著記憶之旅並重新欣賞Gradius的傳奇和有影響力的Arcade體驗的類型了優惠。現在,您可以在Wii U GamePad上的舒適度上玩此操作,您幾乎沒有任何藉口不要測試射擊者技能,然後窺視該類型開始真正成形的地方。