只有十個NES冠軍最初僅在3DS上發布大使,這並不是要預料前十個出售的十個遊戲是同一場比賽。但是,我們已經獲得了實際上並不是大使批次的一部分的冠軍,而任天堂選擇了最好的遊戲之一。
最初於1987年發行打孔!!是任天堂開發的兩款遊戲之一,儘管由一支日本球隊之一製作(另一個是您可能知道的小遊戲Startropics)。在日本,衝出!!最初,只能獲得參加遊戲錦標賽的獎勵;只有在西方成功之後,任天堂才在其祖國出售它,但似乎最初的假設是正確的,因為它從未真正在那裡流行。
關於打孔的獨特之處!!整個系列是,儘管遊戲是關於拳擊的,但它們都無法真正稱為格鬥遊戲 - 它們可能更接近益智遊戲。每個對手都有特定的攻擊模式,所以很早就很簡單,就像弄清楚該模式並獲得輕鬆的勝利一樣。如果您想成為最好的人,那就不像躲避攻擊然後進攻那樣簡單,而在對手無法捍衛自己的情況下進行進攻。您也可以完全中斷攻擊,有時會贏得星星,以用於額外的強大尺寸。
在特定時刻,甚至可以通過以特定方式擊中一些對手,從而立即被擊倒。但是,當然,您得到的越遠,越來越困難,隨著敵人的攻擊會更快地給您帶來更少的反應時間,攻擊的機會就會更少,而賺錢的恆星卻更少。最終的對手Dream先生恰當地將蛋糕帶到了任天堂比賽中有史以來最艱難的對手之一 - 他的攻擊很快,大多數人都會一擊中您。
關於遊戲的另一件令人難忘的事情是其五顏六色的敵方對手陣容,他們在回合之間都有各種有趣的對話,從玻璃豪華的法國人玻璃喬到俄羅斯汽水Popinski,他最初是醉酒的(並稱為Vodka draunski draunski draunski )但是,他的啤酒更改為NES遊戲的蘇打水,使他的所有台詞更加有趣。
該遊戲還具有一些非常吸引人的音樂,其中大部分是針對對手的介紹主題的形式,儘管您會聽到一噸的主要戰鬥主題,但它似乎永遠不會煩人,很可能會被卡在您的腦海中玩遊戲後的幾天。
結論
在主遊戲中擊敗14個對手將需要一段時間(即使使用3DS Virtual Console的還原積分),並且在您設法做到最好的Dream先生之後,您將收到一個密碼,使您能夠播放超級固定的隱藏賽。總體而言,這是一個相當簡單的遊戲,但實際上它非常複雜,困難,最重要的是非常有趣。