迪士尼公主:我的童話冒險評論(3DS)

迪士尼有悠久的歷史,它使用視頻遊戲將其熟悉的角色置於陌生的環境中,經常將幾個不同的世界混合在一起,以實現效果。最好的部分?它經常有效。從米奇·穆斯卡帕德(Mickey Mouscapade)王國的心系列到即將到來的史詩米奇:幻覺的力量,看到英雄和小人一起工作並以意想不到的組合進行沖突通常很有趣。

當然,這並不意味著這個概念是愚蠢的,因為迪士尼公主:我的童話冒險似乎已經死了。

迪士尼公主:我的童話冒險實際上是一個主演的遊戲。您的首要任務之一是設計一個可以在整個遊戲中控制的化身。當然,由於您是主角,而且這是迪士尼,因此不可能創建一個比中度華麗的角色,這可能有助於加強一代年輕女孩的身體形象問題。

你給童話教母的學徒灰姑娘成名,一個晚上,當您在花園裡勞作時,您不小心將童話變成了一個調皮的小鬼。我們都去過那裡,對的人嗎?為了將生物恢復為無意識的,徘徊在善良的善良中,您也意外地將許多其他仙女變成了小鬼,如果您不快速改變它們,他們會遇到各種麻煩...例如在圓圈飛行,等待您出現並修復問題。因此,這並不比死亡還要糟糕,但讓我們不要挑剔。

這是遊戲的主要情節,您可以說它沒有設計不張力。迪士尼公主:我的童話冒險不想嚇hithoboly,我們知道這一點,但是如果有的話,這至少會很好一些感覺這次冒險值得進行。就目前而言,似乎仙女們變得有些醜陋。幾乎沒有緊急恐慌的東西。

童話教母(Fairy Godmother)指導著您的追求,他的配音女演員偶然發現了她的台詞,並強調了奇怪的音節,這讓您覺得您聽到了一個非英語說話者的第一次審理,試圖拼命聽到劇本的聲音。如果她沒有每隔幾秒鐘打擾每隔幾秒鐘來提醒您應該做的事情,那將是非常有趣的,通常與不可能的文本框或剪切場景同行。

不久之後,您將被帶到門戶室,那裡沒有蛋糕,小鬼逃離了基於電影的各種替代方案小美人魚,,,,,糾結, 和美女和野獸。這是一個合理的概念,因為探索這些世界應該為一些有趣而多樣化的遊戲玩法做出,但是當您意識到每個世界只是一系列簡單(且乏味的)提取任務時,冒險的感覺確實消失了。收集其中的一些,銷毀其中的一些,然後繼續執行下一個毫無意義的任務。

當您的主要級別的吸引力不比Hub更具吸引力時,您的遊戲會出現問題。不幸的是,這只是冰山一角,就像迪士尼公主:我的童話冒險幾乎是無法玩的,而且似乎總是瀕臨崩潰的系統。

例如,對於3D設計的遊戲,它似乎並未在3D中進行測試。將滑塊推到超過0的任何地方,都會導致真正破壞比賽的幀速率。一切都會變慢到懶惰,跳躍的混亂,如果您選擇以3D向前,您會發現許多序列(似乎是隨機的)是簡單的2D渲染,沒有任何深度效果。這相當於觀看電影,這是不斷從顏色轉換為黑白和背部的遊戲,而不是出於任何藝術原因,而是因為多個團隊在電影上工作,並且沒有提前討論完成的電影應該做什麼看起來像。

相機以自己的意願運作,從未向後拉足夠遠以向您展示整個環境。沒關係,如果不是因為任何給定的區域都充滿了隱形的牆壁,這意味著您必須在各個方向行走,然後才能知道自己可以和不能走的地方。 ..即使整個區域看起來很開放。該相機還會定期漂浮並經常陷入表面上的固體物體,向您展示石頭,牆壁甚至人的小故障內飾。

加載時間也很長,通常會讓您感覺就像是您從盒式磁帶上運行此遊戲。控件遲緩,您的角色在告訴她這樣做後,您的角色跳躍或揮舞著她的魔杖有時會整整一秒鐘,並且與事物互動是隨機的和令人討厭的:大多數對象,即使它們看起來似乎應該能夠用他們,什麼都不做。其他人只是引發了仙女教母的另一個漫長而不可思議的解釋,她聽起來仍然像是在努力將自己的第一句話串在一起。

還有一些其他可選的任務可以執行,但是它們並沒有打破單調,而是提供另一種味道。例如,您可以自定義和重新裝修城堡中的臥室。您還可以參觀花園種植新的花朵,這肯定是人們不小心向王國釋放出可怕的咒語後應該優先考慮的。而且,您可以不斷進行角色整形手術,每當您願意這樣做時,都會改變她的面部特徵。當您在此過程中解鎖新物品時,她的衣櫃也是您的選擇,如果您預測自己卑鄙的學徒角色最終會蓬勃發展成美麗的公主,那就做得很好。給自己一個餅乾。

迪士尼公主:我的童話冒險在紙上聽起來不錯。您可以探索全新的世界,並與經典電影中喜歡的角色互動。不幸的是,這確實證明了您永遠不應該遇到英雄的古老格言。他們只會通過向您發送提取任務,在地板上的小故障以及被長期困惑的相機刺穿而使您失望。

結論

迪士尼公主:我的童話般的冒險之旅不如一堆未完成的代碼,散發出小故障,放緩,重複的遊戲玩法,無私的配音演員和僵硬的控制者。年輕的遊戲玩家可能會與他們最喜歡的角色互動,但這是一種魔術,當冒險是這種啟發的冒險時,它就太快了。有很多機會可以自定義遊戲的小方面,例如角色的外觀和可以裝飾的臥室,但這根本不值得。這是一位簡直不值得拯救的公主。