沃里奧土地4最近看到了一種複興。儘管Wario的核心平台系列已被超現實主義的微型蓋子掩蓋了多年WARIOWARE,去年12月的記者丹尼爾·約翰遜(Daniel Johnson)出版遊戲設計伴侶:Wario Land的批判性分析4,一個驚人的600頁的電子書在遊戲中。很容易理解原因:Wario Land 4採用了Mario的基本2D平台概念,並以一種不敬虔的狂熱冒險不懼怕冒險而將其轉向頭腦。
很難不將Wario Land 4與Warioware系列的第一場比賽進行比較,Warioware,Inc。:Mega Microgame $!。兩者都是由Nintendo R&D1與同一開發團隊共同創建的。 Wario Land 4在2001年的Game Boy Advance上市後不久推出,而Warioware則在兩年後加入GBA。從美學上講,它們就像一個豆莢裡的兩個豌豆一樣,WarioWare的大部分視覺效果和古怪的音樂風格首先在Wario Land中率先開發。這是一款明亮,豐富多彩的遊戲,帶有許多紫色和金色,可以與其主要角色相匹配。 Wario Land 4以後來被Warioware普及的風格發行,具有愚蠢的“現實”像素藝術,與更漫畫的主要藝術風格衝突。配樂利用奇怪的人聲樣本Warioware將以聞名,儘管一些超現實主義音樂喚起了另一場令人毛骨悚然的任天堂遊戲:地球。
向祖先的古埃及環境致敬超級馬里奧土地,Wario Land 4講述了我們名義上的反英雄掠奪的故事,這是一個神秘的金字塔。 Wario Land 4不是達到每個級別的末端的標準平台遊戲,而是有少數目標:找到解鎖下一個級別的鑰匙,請找到四個珠寶件,這些珠寶在結尾處解鎖了老闆戰鬥在每個世界中,激活一隻青蛙形的定時炸彈,破壞了整個層次,並在炸彈爆炸之前回到舞台的開始。
這種結構具有其優點和缺點。從許多方面來說,它會感到非常挑剔,這是一個任意的魔術麥加芬(Macguffins)的收集,才能晉升到下一階段。但這也使每個人都有自由和非線性感,就像古老聲音區域,以及一個級別的開頭和結尾之間的步伐變化。每個級別的前半部分包括探索和尋找所有各種收藏品,缺乏時間限制,鼓勵您花時間並品嚐周圍的環境。下半場是在您激活了計時炸彈之後,當悠閒的漫步變成了終結的瘋狂比賽(或者是開始)。任天堂R&D1參加了銀河戰士他們的“精心探索世界,然後在時間限制內逃避全面破壞”概念,而不是僅在故事結束時採用它,而是將其應用於每個級別在遊戲中。
Wario具有您的標準平台控件,具有D-PAD運動,跳躍,B攻擊以及R進行R,但是您需要掌握大量的額外能力和機制。當沃里奧顛倒敵人時,他可以撿起他們並扔掉。與馬里奧遊戲的投擲通常是馬里奧武器庫完全可選的一部分,沃里奧必須掌握以不同的速度和角度投擲以解決難題並擊敗某些敵人。但這並不是所有要學習的東西:還有游泳,滾動,跳躍攻擊,破折號攻擊,粉碎攻擊,踩踏跳躍和蹲伏的跳躍,您需要學習。任天堂是一件好事,其中包括帶有所有GBA虛擬控制台版本的有趣的複古指令手冊,因為當您遇到一些遊戲的晦澀難懂的挑戰時,您將不斷地查看Wario Land 4手冊。
例如,Wario Land 4的老闆之一是一隻可愛的老鼠,騎著充氣的泰迪熊。要損壞它,您必須:
- 避免泰迪熊發射的降落傘指甲,然後在空中跳上指甲而不會摧毀它們
- 抓住指甲並將其扔在浮動泰迪熊上
- Wario沒有直接的直接進攻,因此他的跳躍進攻只是側面砸碎,然後跳躍。現在,您必須跳高並擊中泰迪熊的腳
- 跳躍並擊中老鼠飛行員,同時避免向您扔火球。 ph!
只有在最後一步中,您實際上對老闆造成了傷害。如果您弄亂了其他任何步驟,則必須重新開始。您重複大約十幾次以擊敗老闆。哦,您必須在四分鐘的時間限制內完成所有操作。馬里奧(Mario)邀請各個年齡和經驗水平的球員,而沃里奧(Wario)則直接針對退伍軍人。
Wario Land 4的賣點之一是Wario的新力量。喜歡柯比,Wario從某些敵人中獲得了能力,並利用它們來征服敵人和解決難題。但這很病,垃圾桶孩子扭曲柯比的技工:沃里奧沒有擊敗敵人獲得權力,而是獲得了權力他是受到敵人的攻擊,都是對寬大主角的虐待狂懲罰。如果Wario被一個蘋果擊中,他吞下它並變成Fat Wario,這是一個怪異的巨像Monty Python誰慢慢地伐木,但可以在牆壁上砸碎。如果沃里奧被蜜蜂stung刺,他會對蓬鬆的沃里奧(Wario)產生災難性的過敏反應,並非自願地漂浮到天花板上。沃里奧(Wario)也以“能力”的名義被扁平,著火,僵化並埋葬在雪中。
忠於他的遊戲男孩的根源,Wario的Sprite佔據了很大一部分屏幕,但這實際上是一件好事:他愚蠢,令人難以置信的詳細動畫是遊戲的亮點之一,只要看Wario走動,這很有趣。在當今的多邊形主角的3D世界中,Wario Land向我們展示了無彩的精靈設計的失落藝術性,因為每個動作瓦里奧都會表現出他傲慢的,比生命大的個性。有時候,沃里奧(Wario)的巨型精靈可能會阻礙 - 安裝梯子的頂部爬下可能會很麻煩,因為他很寬,您必須站起來確切地在梯子瓷磚的中間 - 但是在大多數情況下,它只是增加了幽默感,因為您使這個大胖子穿過隧道蹲下並在冰塊上擦拭。不幸的是,敵人的設計並不像Wario本人那樣多,因為您面臨的大多數壞人都是令人難忘的標準平台票價。
與Wario Land 4的天才水平設計相比,無靈感的敵人設計蒼白。也許是由於階段的非正統結構,沃里奧(Wario)土地具有富有想像力的各種水平。與許多藝術風格僅僅是窗簾的平台遊戲不同,Wario Land 4將每個級別的主題納入其設計中。一個階段讓您試圖在一家大型酒店中找到自己的出路,而另一個層次是一個巨大的垃圾堆,幾乎完全可破壞了環境。玩具盒中有一個水平,您可以將兒童的構件前進,作為對Sonic的致敬,也有一個以彈球為主題的舞台。
除了主要的平台水平外,Wario Land 4與少數迷你游戲結束了Warioware:Atari 2600風格的棒球比賽,單鍵式障礙物跳躍遊戲和“ Rememal The Face” Barbershop遊戲。它們都是相當不明顯的,可以用作貨幣兌換;您在主遊戲中賺取的積分可以在迷你游戲中換成回合,並在迷你游戲中獲得成功,您可以花在物品上的商品上來幫助您進行老闆戰鬥。為什麼我們不能只從主遊戲中購買積分的物品?這使迷你游戲看起來更像是中間人的忙碌,但它們的步伐和跡象的變化都很好。
結論
Wario Land 4是一個相當短的經驗,主要的運動可以在正常難度下在不到十個小時內完成。不過,它的質量優於數量,因為聰明的非線性水平結構可以進行多次播放,並進一步探索以解鎖所有附加功能。這是一個平台的退伍軍人平台遊戲,其機制可能對某些人來說是深刻而有益的,但對其他人來說絕大多數令人生畏。最終,Wario Land 4充滿了無可挑剔的水平設計和古怪的視聽演示,將為Warioware樹立先例。如果您不是平台遊戲的粉絲,Wario Land 4只會使您感到沮喪,但是對於其他所有人來說,這是必不可少的。