Senran Kagura爆發評論(3DS ESHOP / 3DS)

來自友好領域的新鮮符文工廠4,Xseed帶著另一個返回,絕對是從升起的陽光之地的更致命的產品Senran Kagura爆發。從經典的側滾動節拍中汲取了遊戲靈感,以及動漫和漫畫的過度,內衣的風格,這是一種有趣的,瘋狂的戰鬥機,具有獨特的感覺,儘管如此故障。

Senran Kagura允許您遵循兩種秘密的遺產,即Shinobi Way的敵對學校的日常生活,即HanzōNationalAcademy和Hebijo Clandestine Girls Academy。漢佐表面上是“良好”和hebijo“邪惡”,但值得慶幸的是,它比這複雜得多,而且每一方都值得探索。您可以同時播放兩個故事,也可以一次解決一個故事,它們以有趣的方式重疊。故事的一部分情節是通過配音,角色模型過場動畫來講述的,而更多的主要情節通過視覺小說片段提高了,兩者都令人驚訝地有趣。

這些角色主要圍繞動漫的向動漫,但它們仍然令人喜歡和有趣,而且意想不到的詩意的視覺小說場景為玩家提供了良好的理由來關心他們的動機,試驗和勝利。遊戲的其餘部分都塞滿了委婉的描述為粉絲服務的東西(閱讀:偷窺型相機角度,可笑的不切實際的壽司效果,以及對重力的替代解釋,該重力本地化在我們原本尖銳的Shinobi Heroes上的可預測的Puerile ploepity上),但這個故事(主要)更加柔和。

當然,在討論豆芽的優點並具有有意義的倒敘之間,這些少年忍者花了他們的課後時間來散發出課外,鐵拳的正義 - 這就是您進入的地方。在驕傲的傳統中跳動的行動最後戰鬥,,,,憤怒的街道, 和公主代碼:您將從左右移動(或反之亦然),每個屏幕上的數十個evildoer,然後閃爍的“ go”命令使您可以繼續前進。

像hanzō和Hebijo女主人公一樣,鬥毆者以其戰鬥風格的生活和死亡,而Senran Kagura確實提供了速度,重點是速度,空中動作和巨大的組合,使它具有自己的感覺。通過將弱和重型攻擊融合在一起,您可以將敵人發射到空中並跟隨他們,從而使擊敗的天空以挑戰重力的空中狂歡攻擊序列,然後像鷹一樣潛入下面的壞蛋,而不是打破組合 - 。快速,瘋狂且有趣Marvel vs. Capcom 2水平和催眠戰鬥週期,使您可以輕鬆將一百擊的連擊串在一起。儘管實際按鈕的按鈕非常快速地重複 - 很容易找到一些最適合您的連擊,並且在級別上進行沖洗 - 重新修復 - 每個角色的播放方式都有很多變化。

每個學院都有五個女孩可以玩,儘管每個hanzōshinobi都有一個明顯的赫比霍對應者,但通信並不是一個簡單的一對一:思考ryu和sakura,而不是ryu和ken。在Hanzō隊中,Asuka是一名快速戰鬥機,有雙劍和偏愛空調,Ikaruga揮舞著不可能的大型寬闊的ALA ALA公主守則Solange,Katsuragi,Katsuragi將其強大的踢腳保持在地面上,Yagyu使用她的雨傘,使她的傘and腳踢腳。斜線和射擊彈丸,希巴里(Hibari)與令人難以置信的看起來隨機的藝術作鬥爭。在軌道的希比喬一側,homura one-ups sucka帶有六葉片風格,yomi攜帶著大劍,徒步旅行用她的刀收藏來搖動東西,Mirai Going BB Hood用襯裙下的衝鋒槍和Haruka Combinines Combinine bb hood搖頭。希巴里(Hibari)與自製化學炸彈的特寫戰鬥。

無論您選擇哪個角色 - 故事的結構都可以確保您能像所有角色一樣播放 - 您將在兩個同樣令人興奮和引人注目的系統的宙斯盾下戰鬥:服裝耐用性和shinobi Transformations 。您將以謙虛的女學生服裝的身份開始每個階段,生命和服裝​​儀表在您受到傷害時會耗盡。幸運的是,對於我們時尚的英雄來說,他們的校服的太空織物是第一道防線,因此您角色過度勞累的服裝會在他們之前到期- 取得太多命中率,您會發現自己在自己的零錢中戰鬥。想像一下亞瑟的鬼的n goblins在他最性感的Speedo中為生命作鬥爭,您會在這裡對處決的微妙之處有所了解。

但是,當您留在Lycra中時,一切都不會丟失。隨時按下“ L”按鈕將激活您角色的忍者轉變,觸發一個神奇的女孩變形令人尷尬的crass攝像頭角度- 與Sailor Moon的班級表演相去甚遠- 完全補充了您的健康和服裝棒,為新手Ninjas提供了動力他們的真實形式,具有更高的攻擊和防禦和全新的服裝。

在您的動力忍者表格中進行戰鬥將填充多級忍者藝術量表,使您可以在敵人上釋放清除屏幕屏幕,特定於角色的秘密忍者藝術。每位戰鬥機都有一種精神動物,它與其獨特的攻擊相像,所有這些都造成了大量的傷害,並帶有精心製作的動畫(可以全面享受或用按鈕按按下的按鈕平滑地享受)。眾所周知,具有強大的功率會帶來更大的纖維耐用性 - 忍者形式為服裝規提供了額外的水平,而“完全著裝”和“內褲”之間的一個受歡迎的中間點。

就像這些系統聽起來一樣愚蠢(和骯髒),它們在遊戲玩法中創造了一個很棒的風險/獎勵技巧:您是否在女學生西裝中的最後一絲中掙扎,這樣您就可以從第一個救生館中擠出最多的救生館,然後再填充它。向上?您是否立即進行忍者轉型,避免了額外的健康,從而從一開始就可以為您的攻擊加油嗎?或者,您是通過在任務開始時“瘋狂”而押注並裸露的,從您的shinobi'd-up skivies開始,並完全放棄任何“裝甲”,以提高速度和攻擊?

無論您的比賽風格如何,Senran Kagrua也可以很好地控制。 “ X”和“ Y”用於輕型攻擊,“ B”跳躍,而“ A”用於衝刺,並跟隨您的敵人進入空中進行空中狂歡。組合輸入是盡快處理的,您可以將它們搗碎,並且D-Pad和Circle Pad都可以使運動平穩運動和中間方向變化 - 對於在每個階段都擊落敵人的成群至關重要。

在每個任務結束時,您將獲得特定於角色的EXP,隨著您升級,您可以解鎖更多組合和新的秘密忍者藝術。但是角色的進度不僅限於簡單的線性磨削 - 如何直接融入遊戲的小說陽和陽系統中。通過以平等的方式抓住並交易損害 - 急於進攻,瘋狂地和在服裝耐用性的邊緣戰鬥 - 最終您將解鎖Yin模式,該模式獲得了巨大的攻擊獎金,特殊動作和更長的組合作為大大減少的防守。如果您主要與忍者的轉型和秘密的忍者藝術作鬥爭,那麼您將努力朝著楊模式努力,該模式擴展了空中的狂歡,幫助您的忍者藝術儀表更快地填補了速度,並讓您擊中而不會被震驚或撞倒。

如果只有任務和奴才像戰鬥一樣經過深思熟慮。無論故事設置多麼有趣或詳盡,無論您要毆打誰或應該保存誰,您仍然會發現自己在同一三,四個整個舞台上,調色板交換的敵人首先感覺像是佔位符對象。除了少數例外,幾乎每個任務都有相同的目標:擊敗這麼多敵人,向前邁進。

當然,重複是該類型中的一個普遍特徵,但在這里特別引人注目,與在遊戲其餘部分中播放的值得稱讚的品種形成鮮明對比。這也使故事與動作之間的脫節感令人失望 - 如果Asuka本來應該阻止未成年同學喝酒,為什麼她要花在舞台上擊敗同樣的通用暴徒,從最後一級擊敗了相同的普通暴徒?公主守則已與相對重複的遊戲玩法結婚,並以各種故事驅動的任務類型結婚;當然,Senran Kagura的Shinobi應該得到相同的待遇嗎?

值得慶幸的是,當實際的戰鬥如此有趣時,忽略了打電話的敵人和單調任務,這是非常容易的,當每個級別都帶來了看似無盡的解鎖物品的希望時。有一些服裝 - 包括每個角色的泳衣,女學生和shinobi表格的數十種服裝選項 - 配飾,電影和音樂(配有作曲家評論!)。在hanzō和Hebijo方面都有70個階段,提供了很多內容 - 雖然毆打確實會在延長的會議上模糊,但規模尺寸的任務是完美的拾取和播放材料。不幸的是,您必須獨自解決它們,因為這裡沒有多人行動。

Homura在Hebijo故事情節的早期告訴一位戰士:“您的外表是一個幼稚的關注點。它與您作為shinobi的力量無關。”當然,她是對的,但不幸的是,開發團隊似乎也將這個事實銘記在心-Senran Kagura並不是3DS可以做什麼的視覺展示。對於初學者來說,僅在遊戲的某些部分中啟用3D效果:每所學校的單室中心區域,說話的頭部過場動畫,介紹和勝利姿勢,秘密的忍者藝術和忍者轉換序列,以及-猜測獎勵獎勵呢 - 更衣室。

這將實際的遊戲玩法留在了二維中,當您考慮遊戲經常運行的不一致的幀速率時,從動作序列中的相對平滑到在戰鬥後勝利姿勢動畫中的圖片書上,這是有道理的。令人遺憾的是,因為在光滑的時刻(尤其是在室內環境中),Senran Kagura看起來像是一個更好的遊戲。儘管如此,角色模型還是很棒的,背景明亮而色彩豐富,平滑的線條和多邊形使我們高興地想起了Dreamcast Days。

Xseed的出色本地化伴隨著原始的日本聲音表演,這是一個很棒的合適性 - 它賦予了本來就很有風趣的人物,而且確實感覺就像在播放(翻譯完好的)動漫。動作序列的配樂由相對通用的岩石組成(儘管具有有趣的樂器),在很大程度上被戰鬥的刺耳聲掩蓋了,並且在比賽后不可能堅持下去,而是在玩耍後堅持下來,而日本人會在日本人賽車上玩耍。故事部分和菜單很棒。

結論

Senran Kagura肯定有問題- 不一致的幀,重複的任務和粗略的ecchi美學,很可能會在打開的範圍內關閉盡可能多的玩家- 但它造成了令人陶醉的快速,相結合的戰鬥,這是一種絕對的爆炸,這是一種絕對的爆炸玩。愚蠢而又嚴肅的視覺小說序列,有趣的角色具有明顯不同的戰鬥風格以及大量的定制範圍,以及兩個完整的故事可以播放,這裡有足夠的遊戲來超越裝滿衣服的衣櫃。 Senran Kagura Burst不僅是世界上最有效的戰鬥裝甲PSA,而且是一個可愛,輕鬆的斗篷,值得一回合。