任天堂繼續堅持認為,本地多人遊戲與任何其他遊戲方法一樣重要,還有話要說。雖然有很多原因使在線功能總是被吹捧的原因,從遠處與朋友一起玩的能力,或者僅僅是因為您可以將計劃保留到分屏上而不是在分屏上,但似乎與您的朋友和家人一起玩沙發上的肩膀肩膀似乎是一門失落的藝術。使用Switch,通過設計更加感受到這種推動 - 您可以將Joy-Cons與即時多人遊戲中的系統中的任何人與ARM範圍內的任何人脫離連接。
hammerwatch由Crackshell開發的,在2013年開始作為PC遊戲的生活,是對暗黑破壞神和Gauntlet的舒適發行。您的任務是在猛烈襲擊城堡(或神社,在包括陽光聖殿的情況下),收集硬幣,升級您的角色並解決基本的難題。雖然作為獨奏體驗的樂趣,但Hammerwatch值得在您可以讓好友參與的那一刻進行定期輪換。
IIT的工作非常類似於雙棒射手。您使用一個模擬棍子走路,另一個瞄準您的武器。您從可以根據經過驗證的魔術表來使用的特殊動作開始,您可以通過查找隱藏在城堡周圍的供應商並清空錢包來升級所有內容。為了進一步提供選擇,您可以選擇七個類,無論是基於近戰的聖騎士,都可以治愈牧師和介於兩者之間的每一個幻想。角色之間有一個明確的描述,這是一個獨特的體驗,有些人在獨奏中是最好的,但在適當的聚會中都很有用。
最好像傳統的派對遊戲一樣接近Hammerwatch。儘管可以選擇在整個播放過程中裝備和升級角色,但沒有傳統的級別系統將其廣告系列鏈接在一起。它折斷了街機遊戲和適當的RPG之間的界限,填補了兩者的角色,但不一定以最有意義的方式。值得慶幸的是,有很多可重播性,可以選擇修改遊戲中的不同選項,例如困難,您開始使用的生命或法力值,甚至一擊殺戮或與您的聚會分享健康池。儘管城堡本身永遠不會改變,但您可以接近它的方式。
除了您自定義體驗的能力之外,還有其他一些選擇。還有其他陽光的神廟是運動,它通過探索周圍的寺廟周圍的不同區域來改變遊戲的進展,並帶有大量回溯,或者可以從郊區的一個小前哨站中收到的gaggle或任務。還有一種防禦模式,其中成群的敵人在波浪中攻擊,您必須避開這些敵人,以保護地圖上的重新數字。將各種模式圍起來的是生存,這使您在區域迎接越來越強硬的敵人之後,希望與您上次更進一步。
Hammerwatch看上去是Gauntlet敬意的一部分,蹲下的小英雄在一個像素化的世界中奔跑。即使該活動讓您在同一城堡的地板上佔據地板,但每個城堡的地板都不僅在設計中,而且在主題上都是獨一無二的。儘管熟悉度可以設定,但是當一切都詳細且動畫化時,很難抱怨。演示文稿以適當的史詩般的成績進行了完美,這對於在幻想環境中充滿的遊戲應該是一部分和包裹。
結論
Hammerwatch帶有Ambomb的手套的火炬。它採用了它的概念並將其放大到比Ed Logg所能想像的更豐富,發人深省的東西。從孤獨的冒險家到淡啤酒的伴侶,以及介於兩者之間的一切,任何人都可以扮演和享受它。那些尋找適當結束的遊戲的人可能會對其最初的簡單性感到失望,但是那些喜歡以速度運行挑戰自己的人或找到美好時光的複雜規則。哎呀,即將在線玩耍的希望,因此那些與家人或朋友的人可以一起享受。不管您想如何玩HammerWatch,這都是令人滿意的體驗。