一次上升一次 - 更具體地,大約一代人 - 獲得許可的搭配視頻遊戲不是唯一的領域樂高。實際上,每個電影屬性都有同等的視頻遊戲,通常只會為遊戲玩家提供一種簡單的方法來提高他們的遊戲庫或獎杯數量。當然,這回來了電視是電影院的低預算表弟,所以盒子上您最喜歡的節目的遊戲等效很少。
如今,電視預算很大。龍和裸露過多的大預算。因此,我們終於開始看到一些小屏幕最受歡迎的許可證使人們跳入了互動娛樂的世界。在紙上,陌生人的東西是最簡單的翻譯之一。設置在80年代?查看。充滿懷舊和流行文化參考的果醬?查看。大量的怪物和恐怖飛濺?檢查平方。簡而言之,它有所有需要弄清陌生人事物的伴侶作品所需的所有成分,這實際上證明了它的存在是合理的。
總部位於德克薩斯州的工作室獎金不是 * ahem * a陌生人對於特許經營權,根據Mobile的第一個賽季開發並發布了一場遊戲。憑藉自上而下的像素藝術風格,旨在喚起NES的早期,這款街機brawler/RPG在將角色對D&D的熱愛與他們發現的恐怖故事結合在一起的幻想場景中做得很好。陌生人事物3:遊戲這是一種自然的演變,更新的美學在演示中更具SNES風格(我們獲得了極好的閃回殭屍吃了我的鄰居)以及擴展的追求和製作方法。
基本原則是相同的,整個遊戲都在第三季重現活動,以及節目中未出現的一些可愛的故事情節。如果您還沒有看過該系列並想避免劇透,我們建議您在以精靈形式重塑之前觀看整個過程。能夠看到以互動式的幌子重新創建的節目肯定會吸引那些已經為這個特許經營而瘋狂的人,但是一段時間後,Questlines確實開始重複一些,大多數任務都歸結為“找到此關鍵的人”打開此門”或“打開此發電機的開關”。
您將以Mike和Lucas的身份開始演奏,但最終您會遇到更熟悉的面孔,並將其添加到您的聚會中。任何時候都只能在屏幕上出現兩個,但是您可以通過“ ZR”和“ ZL”在所有可用的派對成員之間按D-PAD上的“向下”來切換兩者之間的切換。每個角色都有自己獨特的武器和特殊的能力,因此這一切都是關於如何最好地結合自己的技能。例如,達斯汀(Dustin)有一罐武器的蟲子噴霧劑,這對於在距離和近距離擊中敵人非常有用。他還可以用小型QTE迷你游戲鎖定門鎖和開鍵鍵式密封的箱子。隨著故事的發展,您將解鎖更多具有有用能力的角色。
整個遊戲可以獨奏(與AI控制團隊的其他成員)一起進行,也可以合作進行一些本地合作社。好友AI足夠勝任,但是大多數時候它將站起來並繼續發動自己的基本攻擊,直到它跌倒或敵人。它使人分心,但是當這種策略最終消除了伴侶角色的健康時,它可能會變得有些痛苦。在本地合作社中演奏要有趣得多,您可以真正利用每個角色的獨特特徵。
南希(Nancy)的剪刀斜線使她非常適合近距離造成嚴重損害,同時與盧卡斯(Lucas)組合,他的遠足手腕旋轉使您能夠在敵人到達您之前感到悲傷。有些角色比其他角色更有用,但是看到霍珀,十一人和包括其他團伙的其他角色很有趣。您的聚會中有12個字符可以找到和使用,這是第一場比賽的不錯升級。您也可以製作(或購買)派對小飾品,該小飾品將您的小隊賦予被動能力(例如增加攻擊或國防統計數據)。
就像這些角色一樣多樣,戰鬥本身很少脫離“擊中敵人”,直到它們掉落”模板。您可以阻止(並因此獲得短暫的攻擊提升),並使用特定的能力(例如Dustin的爆炸機器人)造成更廣泛的傷害,但是戰鬥很少與您繞著撞擊盒子找到物品和發現物品和跑步時有什麼不同現金。陌生人的東西真的想在這方面成為街機斗篷,但它的作用還不足以使自己超越這些數十年曆史的比喻。
結論
陌生人事物3:遊戲不會為視頻遊戲搭配設置任何金標準,但是它在捕捉使電視節目使得這樣的現象的所有元素方面做得很好。探索霍金斯並與更廣泛的演員互動確實會吸引特許經營的粉絲,但是如果您尚未抓住陌生人事物的錯誤,那麼重複的任務設計和不明顯的戰鬥可能會使它變得有些障礙。儘管如此,由於其吸引人的視覺效果,可訪問的遊戲玩法和大氣合成器配樂,可以說有很多更糟糕的方式來度過夏天。