這是整個地區的第三世紀和戰爭,有一天將成為中國。在北部,CAO WEI州是由Cao Pi在父親去世後領導的。在西方,舒韓的創始人劉·貝伊(Liu Bei)認為自己是漢朝崩潰後所有中國的合法統治者。同時,吳州控制著該地區東部海岸線的大部分地區。
這三個王國時期是錄製歷史上最引人入勝,最引人注目的時期之一,多年來已經成為無數故事和遊戲的飼料。 Koei Tecmo的三個王國的浪漫系列以14世紀的中國小說關於事件的命名,使球員控制著這些交戰國家,任務是通過政治,經濟和軍事運動的結合將破裂的中國團結起來。
這是一個史詩般的時期,基於KT的Threw War Sim系列的血統幾乎與原始材料一樣史詩般的史詩般的史詩般的史詩般的史詩般的時期,並且在任天堂遊戲機上也有悠久而豐富的歷史。
不斷變化的歷史課
1988年,三個王國的浪漫,配有'kou shibusawa的生產'在開場時刻刻有NES的港口,釋放了其高度雄心勃勃的遊戲機策略遊戲的方法。從那以後,這三個王國的浪漫史已成為最成功,最長期的盛大戰略特許經營之一,這種傳統一直延續到最近的頭銜,即三個王國XIV的浪漫對於2020年的開關。
可能是勝利者寫歷史,但是視頻遊戲開發人員一直在讓玩家一遍又一遍地重寫它。
歷史作為可以改變和重塑的可延展事物的想法將成為三個王國冠軍頭銜的每一個浪漫主義的指導原則,以及庫薩瓦省的其他遊戲。玩家控制著一個裂開的中國中的幾個相互競爭的派系之一,每個派別都有自己的優勢和劣勢,以尋求在自己的統治下統一國家。
“我認為(歷史沙盒遊戲的吸引力)能夠體驗替代'可能吸引玩家的歷史。”三個王國的浪漫。 “換句話說,歷史已經過去了,無法改變。但是,可以改變遊戲中的歷史。這是歷史遊戲的吸引力之一。”
導航飢荒,政治和戰爭
早期,該系列不僅是為了使玩家自由改變歷史,而且是因為機械師中的細節獲得了讚美。遊戲機,在評論中他們的1989年12月發行被稱為第一個條目“具有深度且引人入勝的歷史背景的真正嚴肅的戰略遊戲”。這三個王國的浪漫史將成為歷史戰略冠軍頭銜的基準,具有挑戰性的AI對手和多種征服中國的方式。
這個系列一直是鐵桿策略迷。即使是原始的,按照當今的標準可以理解,這是可以理解的,也要求玩家管理多個系統。有自然災害 - 乾旱和洪水 - 與鄰居之間的戰爭之間有抗衡。有趣的是,該遊戲的重量幾乎相等,您從官員那裡獲得的忠誠度以及您的統治下的農民。讓人們開心和美食也是確保長期規則的關鍵,就像通過征服獲得新領土一樣。
在早期的比賽中進行的戰斗在簡單的8位地圖上進行了,但正是政治陰謀從一開始就吸引了球員。角色將以看似仁慈的意圖接近,只是迅速打開您。這是在硬件上取得的開創性成就,使這三個王國成為當時最深的戰略遊戲。連續的條目將基於原始的基本結構,擴展功能併升級視覺效果,而不會偏離巨大的策略前提。三個王國的浪漫二世(NES,1990; SNES,1991)引入了一種聲譽制度,該系統可能會根據您的行動和三個王國iii的浪漫(SNES,1992/3)將城市數量擴大到48個,但成功公式的變化很小。
1994年三個王國iv的浪漫由於該系列將跳過Nintendo 64和GameCube,因此將在Nintendo控制台上標記最後一個條目,而不是索尼硬件。直到Wii意外成功,三個王國xi的浪漫被帶回任天堂家用遊戲機。那時,該系列發生了重大變化。
產卵王朝
原始遊戲發行15年,在任天堂條目之間的“差距”中,三個王國的浪漫七世標誌著該系列設計中最大的偏差。
“就三個王國系列的浪漫而言,我們一直在努力完善王國管理,直到三個王國VI的浪漫史。”三個王國XIV的浪漫製片人echigoya kazuhiro。 “在三個王國VII的浪漫史上,發生了重大變化,並將方向調整為軍官比賽,從那以後,奧運會的方向在王國管理和軍官比賽之間交替出現。”
從大型管理管理轉向單個角色及其成就的轉變帶來了創建自己的官員的能力。通過VIII,您可以與朋友一起創建自定義角色,在虛擬和現實世界中鍛造並可能破壞友誼和聯盟。正如Echigoya-san所提到的那樣,從那時起,該系列將在王國和軍官管理人員之間來回移動,但是向前看,總會對三個王國的浪漫角色更加關注。
這種轉變的一部分可能取決於發布王朝勇士2在2000年。這三個王國系列的浪漫史的衍生作品引入了對戰鬥的更加關注,玩家在精心製作的階段中闖入了1000多個敵人。以前曾在文本框上降級到交談的人的角色突然變得更加突出和充滿活力。
易於訪問的駭人聽聞的朝代勇士隊的特許經營權將慢慢地掠奪這三個王國的浪漫史,傳達了自己的衍生和跨界,並最終成為2008年的Koei最暢銷的系列。事實證明是歷史策略迷的祝福。 Koei可以為粉絲提供想要純粹戰鬥的粉絲,這使三個王國的浪漫群體專注於戰略。這兩個系列偶爾會以王朝策略多年來,PS2上的遊戲主要是分開的。
雙贏的情況
無論遊戲的重點如何,這三個王國系列浪漫片的核心遊戲特徵之一一直是使用“方案”,這是Ito Yuinori認為定義該系列的功能。
他說:“這些方案的系統可以從故事的第一章開始,因此在我看來這是一項開創性的發明。” “從這個意義上講,我無法想像三個王國遊戲與當前系統的浪漫史,但沒有任何這些場景。”
由於三個王國戰爭持續了60年的各種山峰和低谷,因此有很多關鍵點和交戰。這些場景為玩家提供了一個起點,從遊戲角度來看,您可以在最有趣的時刻和情況中跳進戰爭。
每個遊戲通常提供六到十個場景可供選擇,從戰爭爆發到三個王國小說的浪漫史的關鍵時刻。 Liu Bei在201 AD中的Xinye流放多次,江We在Shu中的突出聲音也是如此。您被送入歷史的“快照”,並在當時的邊界和角色出現。但是,他們從那裡去的地方完全取決於您。
最終返回西方
像許多利基日本遊戲系列一樣,多年來,這三個王國的浪漫史也有不一致的西方發行時間表。有些喜歡xi和xii分別出現在Wii和Wii U上的,永遠不會收到官方的英語翻譯,並且有幾個只能以僅日本便攜式版本的最初發行後的日本便攜式版本的形式寬容Nintendo硬件。該系列中的最新主線(三個王國XIV的浪漫史,2021年2月在北美和歐洲發行)標誌著自1995年IV以來,任天堂遊戲機在西部獲得了英語版本。
在寫作時沒有宣布新的遊戲,但似乎並非不可能 - 該系列中的另一個條目幾乎與任天堂從事遊戲機業務一樣長。也許我們最好希望一些越來越難以找到的早期頭銜會在Switch在線服務上找到房屋。
在西方,這三個王國的浪漫史一直是Koei Tecmo的武器庫中的一個隱藏的寶石,吸引了盛大戰略的粉絲,具有深刻而富有挑戰性的遊戲玩法,這是人類歷史上最重要的時刻之一。這是一個宏偉的古老的書籍,還有一個剩下的頁面。我們希望將來能在任天堂平台上體驗更多。