80年代後期有一段時間雷刀機器在娛樂街機中是相當普遍的景象。然而,即使有相當數量的分配,它也從未與堂兄弟姐妹處於同一聯盟中。 Sega更閃爍和更令人興奮的遊戲的即時視覺攻擊,例如跑步,,,,,燃燒器之後和太空危險相比之下,使Thunder Blade的速度較慢似乎是馴服的(尤其是在Burner After After Burner的極端速度狗打架之後)。最終,它從來沒有真正起飛過,沒有捕捉到一代人的心。
生產了各種家庭版本,儘管有些人相當好,但沒有一個能夠接近街機遊戲的圖形。然後,Thunder Blade被牢固地放在檔案中,直到開發人員M2作為其SEGA 3D經典系列的一部分進行了振興。終於在歐洲可用,M2發揮了平常的魔力,並為這款經常造成的經典賽中的新生活帶來了新的生活。3D雷刀,還是應該徘徊在深處?
遊戲的前提是標準票價 - 擊落您最先進的直升機武裝直升機中的所有壞人(這與80年代的電影/電視斬波器藍色雷聲相似,這不僅僅是傳球相似之處)。您擁有無限的機槍子彈和空對地導彈的供應,可以拿出一系列敵人的軍用車輛。
除了無聊的故事設置之外,由於獨特的遊戲組合,Thunder Blade實際上是一個非常有趣的主張。這四個階段中的每個階段分為三個部分 - 自上而下的垂直滾動射手,然後進行一些飛行的屏幕(ALA燃燒器),然後最後進行了一場老闆之戰。這三個部分無縫融合在一起。遊戲內攝像機根據需要動態調整視點。正是這種零星的混合物使雷劍具有獨特的魅力。
控制直升機也可以實現一些非常酷的遊戲元素。油門控件(可以映射到新的Nintendo 3DS或Circle Pad Pro的C型),允許玩家調整飛行速度,直至懸停 - 儘管您的目標更易於速度,但更簡單的速度,但可以避免使用建築物和結構。 M2為在這方面掙扎的玩家添加了一項功能。設置最低的難度消除了風景碰撞中的死亡,確保更複雜的場景導航要少得多。
其他控制設置包括Gryo/Motion傳感器的兩個變體,以模擬在移動的街機櫃內。不幸的是,不精確的運動與傾斜和扭曲控制台的煩惱相結合併不是一個很好的體驗。在我們看來,這些選擇最好是獨自一人。
從圖形上講,雷劍從未看起來更好。街機遊戲從技術上來說是一流的,巧妙地利用精靈分層/縮放層,提供了深度和沈浸感。在立體3D中觀看這些(仍然)令人印象深刻的視覺效果會增加更深度,並且具有穩定的60fps(即使是3D滑塊一直上升),當地面鋪設地面上的地面上飛過巨大的城市頂部時,很難不留下深刻的印象。遠下。連同各種屏幕設置(包括寬屏和模擬的顧客視圖),Nintendo 3DS端口的呈現令人嘆為觀止。
毫無疑問,雷刀片的缺點是整體長度。整個遊戲可以在十分鐘之內完成,但是如果沒有Out Run的路線選擇提供的重播價值,或者在Burner令人印象深刻的23個階段(例如)之後,Thunder Blade迅速變得越來越疲倦。一些令人沮喪的遊戲玩法沒有幫助。通常,您會因撞到看不見的敵機而不是被擊落而死,或者因避免避免的風景而突然撞到火焰中。可以說有時碰撞檢測有點可疑。
自上而下的部分基本上是轟炸的奔跑,這可能很有趣,但沒有像“合適的”垂直射擊遊戲一樣出色。提前計劃在反應之前取出基於地面的敵人並不難。這真是一個恥辱,因為具有這些圖形的成熟的2D射手可能令人難以置信。最後,老闆的戰鬥根本不是真正的戰鬥。它們只是通過活著而不是任何破壞要求而完成的flybys(只有最終的老闆才能實際被摧毀)。
為了幫助壽命,M2添加了一種特殊模式,該模式在清除街機模式後就解鎖了一次。在第四階段結束時進行了額外的(新設計的)屏幕區域的特殊模式大頭釘,然後在第四階段結束時進行額外的老闆戰。從本質上講,大約兩到三分鐘的額外遊戲玩法。還有其他一些調整,例如敵人的位置更改,武器優先更改和評分系統的調整(加上您的斬波器是另一種顏色),但實際上只是雷霆刀片1.5,這是一個不錯的選擇,但尤其是什麼都沒有改變遊戲。
通常,Sega的Sprite縮放遊戲是出色的配樂的代名詞。當然,這都是主觀的,但是Thunder Blade的配樂並不是很令人興奮或令人難忘。這是一組足夠成就的低音類似的聲音,可以做到工作(絕不是可怕的),但是整個配樂並不像其他SEGA經典唱片那樣出色。
結論
在3D Thunder Blade上得出適當的結論是一個困難的主張。一方面,這顯然是技術層面上最好的3D經典作品中最好的,但另一方面,源材料並不是一流的一流遊戲。美麗的圖形無法提昇平均遊戲玩法,總體重播值有限。將會有街機原件的粉絲們真正喜歡這種轉換,如果那個人是您,那就是您所想要的一切。對於其他所有人而言,被視為快速拾取和播放的爆破器,這具有一定的價值,但是有更好的選擇。