Madden NFL足球評論(3DS)

NFL每年都吸引了數百萬球迷,這已經不是什麼秘密了,而Madden的特許經營一直在最前沿,在足球界的視頻遊戲方面帶領這麼領先。即使目前正處於NFL的休賽期,但它並沒有阻止EA在3DS場景中充電,並在Madden系列上進行了新的3D旋轉。是時候變得骯髒了,所以和我們一起來Madden NFL足球通過激進的培訓,以找出是否值得獲得NFL許可證,或者是否仍然需要一些時間在練習領域。

馬登(Madden)在家庭控制台和便攜式系統上都是長期運行的專營權,但該系列始終在家中真正發揮最大的作用。 DS系統上的Madden頭銜是越野車事務,它們提供的遊戲玩法和圖形不如賽車,只是沒有給人留下深刻的印象。歡迎新的Nintendo 3DS進入市場,我們終於有機會體驗Madden的便攜式版本,該版本可以站在Wii上的弟兄的同一比賽中。

Madden NFL Football提供了現在的比賽模式,可以跳入豬皮動作的快速比賽,該動作可以在11 NFL調節足球的標準11中進行,或5個街機風格的遊戲中的5場比賽。這兩種選擇也都進入了賽季模式,在那裡可以通過隊伍吸引一支球隊並成為超級碗冠軍。在那些完美的傳球比賽中,也可以使用練習模式,但是在這幾種模式之外,這裡幾乎沒有其他事情要做 - 沒有特許經營模式或任何形式的多人遊戲。街機模式消除了比賽時鐘和第一次擊球,並達到固定得分首先贏得了比賽。這是標準足球比賽的有趣分散注意力,但可悲的是,這不僅僅是這樣。

雖然可能缺少模式的數量,但它確實提供了一款可靠的足球比賽。大量的角色動畫和緊密的控件使玩家現實地移動,從而創造了我們將在Wii而不是便攜式系統上體驗到的Madden遊戲的感覺。 Circle Pad提供了精確的輸入,用於通過防禦線運行這些緊密的線條,觸摸屏允許能夠繪製自定義接收器路由,從而使您可以創建自己的比賽。還包括遊戲流系統,遊戲會自動為玩家選擇遊戲,並且是該便攜式迭代的絕佳補充,因為它縮短了遊戲的長度並使動作不斷流動。 GameFlow非常適合該系列的新手,但是核心粉絲可能會發現它是不必要的,更喜歡該系列眾所周知的深層劇本。標准設置使我們以大幅度的優勢贏得了大多數比賽,因此該系列的退伍軍人可能希望在開始時會遇到困難。

儘管該遊戲在圖形部門並不令人印象深刻,但3D效果的處理得很好。攝像機在擁有3D效果時放大球載體,然後將球傳給球時,添加的深度層實際上有助於拔出那些精確的精確度。當製作大型比賽並開始重播模式時,這些重放通常會利用出色的相機角度來有效地炫耀3D效果。在遊戲的一些菜單中,唯一沒有有效使用3D的位置是很明顯的是,開發人員試圖在屏幕上向遊戲玩家旋轉時產生涼爽的3D效果,但看起來像是模糊的即使在“最佳點”中完美地握住系統時,也很混亂。總體而言,3D是該系列的有效新元素,並且我們期待看到3DS的未來體育冠軍使用更多。

我們說我們正在通過激烈的訓練來投入遊戲,現在是時候看看它在哪裡摸索了。遊戲缺乏遊戲模式,但最糟糕的是,即使在賽季模式下,也無法跟踪賽季的統計數據。不可用的特許經營模式很糟糕,但是在當今時代,該季節模式的單個統計追踪是不可接受的,而且一個季節的一個節省插槽也令人失望。這意味著,如果11個賽季的標準11在進行中,那麼直到上一個完全完成的街機季節,才能開始5個街機賽季。一個簡單的第二次保存插槽就是糾正這種情況所需的全部,但找不到。

遊戲中的評論實際上是令人印象深刻的,可以有效地打球,並在球賽中增加了一層興奮。這裡的問題是,在四分衛之外,評論員將沒有其他名字聽到,這完全剝奪了他們的個性。這幾乎就像回到超級NES時代,當評論是準骨,統計跟踪是通過筆和紙進行的,這再次是無法接受的。在我們的兩個季節模式下,整個播放時間都沒有變化的天氣或一天中的時間,這是在SNES時代可以回到的,也應該再次在這裡。另一個煩人的缺陷是,當製作重播的大型遊戲時,重播相機有時會完全忽略任何迫使重播的壯觀動作。很明顯,這款遊戲是一項急事的工作,可以及時趕上3DS發布,並且質量受到了影響。

結論

經過多個賽季的比賽並被加冕為超級碗冠軍,我們坐在側線上疲倦和失望。核心的遊戲玩法從根本上是堅實的,並且充滿了潛力,但是似乎開發人員在半場休息時放棄了,而不是將其推向最後。最終結果是一個毫無特色的標題,感覺像是要進行的演示,而不是全40美元的零售發行版,而缺乏多人遊戲是一個明顯的監督。希望EA能夠將其帶回練習場,並於今年晚些時候以Madden 12的3DS為特色,以達到他們在這裡發起的潛力。