無論出於何種原因,Nintendo手持式遊戲中的樂高遊戲從來都不像他們的家用遊戲機一樣出色。他們並沒有利用掌上電腦的獨特優勢,而是經常選擇創建更緊湊的更大冒險版本。樂高星球大戰三世:克隆人戰爭也不例外,提供了全方位的有趣體驗,但削減了使其基於Wii的大型兄弟姐妹獨一無二的一切。
樂高星球大戰(Lego Star Wars)系列的第三個發行版,該冠軍佔據了電視連續劇克隆人戰爭作為它的基礎,這將使大多數電影粉絲的知名度降低,同時提供許多人將是一個全新的故事。通過在每個階段和視頻過場動畫之前的滾動敘述的結合來講述,樂高角色(他們的意願)也只用可笑的咕unt聲,aahs,huhs等說話。雖然它增加了遊戲的角色,但非語言化將使人們更加令人困惑。
基本的遊戲玩法是對兒童友好型動作,平台化和解決難題的結合,您的角色以完整的3D控件在頂部屏幕上移動,儘管通常環境有些限制。還有少數基於飛行的水平,其中一個甚至具有一些星狐- 風格的軌道行動。
樂高星球大戰遊戲的主要批評之一是,因為您不能死亡,而是丟失了一定數量的稱為螺柱的貨幣,因此戰斗場景很快變得乏味 - 大大減少了股份,大大減少了挑戰。 Wii版本的克隆戰爭以創新的級別的設計來彌補這一目標,這些設計需要製定策略和多個步驟,並且很少依靠戰鬥作為最終目標,而是將重點放在清除出口或解決難題上。借助DS版,該系列又回到了舊方式,儘管以上是正確的,但在某些時間清除每個敵人通常是必需的步驟,幾乎每個壞人,包括老闆,都需要您重複擊中或射擊它。當然,這並不全是負面的,這裡的一些領域是相當有創造力或特徵作為障礙而不是目標的特徵,但是它在聰明的設計和無意識的,無意識的無風險的場景之間劃分了一半和一半鈕扣。
許多角色使用力量組裝或重新利用對象來解決拼圖或收集螺柱,這是字符的特殊能力也派上用場的 - 有些可以放置炸彈,有些則使用抓鉤等。 Wii版本提供足夠的手動段來使玩家控制動作並必須使用一些橫向思維,這相反,這是正確的 - 大多數時候,您會發現自己只是從一個自動化動作開始到下一個。當您握住A或沿觸摸屏上的簡單一步方向拖動手寫筆以使其實現。後一種方法使您感覺到與動作更加連接,但是只有在向上,向下,左或右拖動手寫筆可以管理的同等程度,並且在筆和按鈕之間切換很麻煩,您幾乎可以控制所有其他所有內容。拼圖解決差不多,它也變得很簡單,又要詢問球員更多的東西,而不是按下按鈕。
飛行場景是一個混合的袋子。他們打破了動作並不斷重新將您的目標重新集中在新任務上,但是控制有點尷尬,當您在太空中漂浮時,導航可能會變得棘手,而當您贏得勝利時,缺乏後果的感覺更加強烈當您滅亡時,甚至會失去任何螺柱。最重要的是,您用A加速並與Y射擊,這感覺非常不直覺。幸運的是,這些細分市場很少,這真是可恥的是,過渡到更有趣的軌道行動如此罕見,如此短暫地發生。
您將始終在派對上一次有兩個或多個角色,這是DS遊戲在公式上的改進的地方。在wii上,您的同伴跟隨您,您必須接近他們,然後按C轉移控制,就像電影《墮落》一樣。在這裡,只有一個是在屏幕上,每個團隊成員的表面都排在觸摸屏頂部,以便您用L和R旋轉,或用手寫筆旋轉。每當您需要特定的人時,他們的肖像都會閃爍紅色,這會使事情變得更加順利,但會減少挑戰。總體而言,這比控制角色交換的控制台方法容易得多,更自然。
主要故事跨越了13個級別,分為三個簡短的表演,這是一個很小的主要冒險,但這是在計算可解鎖的迷你游戲,獎勵階段,角色等之前。您將螺柱花在少於直觀的樞紐世界中,免費遊戲模式使您可以將任何角色返回到完成的領域,並使用其獨特的能力來搜索秘密。但是,通常,這些被隱藏在某種程度上,從而減少了探索的樂趣。
總體上,這些圖形令人印象深刻,具有許多美麗的照明效果和復雜的紋理。此外,視頻過場動畫在DS上很好地發揮了作用,並且壓縮幾乎不會阻礙。當然,整個過程都以商標樂高遊戲的鬧劇風格和嘲諷的參考來講述,並且像往常一樣,這很有趣又迷人,同時仍然可以享受敬意。音樂也是一種享受,但是多次它與屏幕上的動作不符,總體而言,它卻沒有近似於控制台版的包圍氣氛。
結論
樂高星球大戰三世(Lego Star Wars III)很有趣,有趣又迷人,但是它無法在公式上進行創新,並且過於依賴無後果的戰鬥,過於簡單的拼圖解決和自動互動。重複,無風險的戰斗場景可能會關閉其年輕的目標受眾,同時仍然對其他人感到高興,但是專營權的新移民幾乎沒有動力使他們引入他們的介紹。