借助Bit.Trip系列,Gaijin Games以某種方式能夠將游戲玩家帶回視頻遊戲的早期,同時將這種懷舊體驗與許多充滿挑戰和吸引人的遊戲元素相結合。BIT.TRIP FLUX標誌著該系列的第六個也是最後一版bit.trip beat,實際上,對於願意探索更深入的事情的遊戲玩家來說,還有很多事情要做。
Beat的粉絲應該在Flux的遊戲設置中讓人感到賓至如歸。儘管這次您會在屏幕的右側找到槳,而不是左側,但許多相同的元素仍然完好無損。您的基本目標也保持不變:使用槳彈回去,彈跳的強烈彈力被您的方式投擲,而不會讓太多的節拍超越您。儘管這聽起來很容易,但您會發現瘋狂的速度和令人震驚的模式很快就會為您提供所有可以處理的東西。而且,當您將全新的避免節拍扔掉,這基本上看起來像圓形的節拍,但是如果您觸摸它們會造成巨大的傷害,那麼您會發現,您有更多的事情要擔心,而不僅僅是彈跳節拍後退。
您可以通過將Wii遙控器放在其側面並將其向前和向後扭動來控制槳。這將使屏幕的左側上下移動您的槳乒乓球遊戲。您甚至可以引入第二個球員來幫助您自己的槳。節拍的彈力將開始飛行,逐漸變得更加複雜。彈跳連續的節拍不僅會增加您的得分乘數,而且會增加您的巨型表。這不僅可以幫助您得分更高的積分,而且還可以使您提高當前模式,甚至在您熟練的情況下達到致命的元模式。當您逐漸升至較高的模式時,您將獲得質量越來越高的音頻和視覺呈現。
當然,好事來了。您必須關注的另一個儀表是無量規。當您錯過Beats時,該量規會降低。每次清空量規時,您都會以模式向下傾斜,這將降低音頻和視覺質量,甚至將您一路帶回舊遊戲的黑白遊戲場。讓量規以純種模式用盡果汁,然後快速重置回到最後一個檢查點才能重新開始。
基本上有三個世界要征服磁盤,但是這次您不必以同樣的馬拉松方式奔跑。 Gaijin Games試圖通過包括檢查站來使世界更容易獲得。現在,在您陷入瘋狂之前,請記住,遊戲仍然非常具有挑戰性,即使和檢查站,您不必連續15分鐘就不必盯著屏幕,而不會再休息了。清除了第八個檢查站後,您將在老闆戰鬥中對抗,所有這些都在這次的設計和執行方面都更加有趣。
很難相信這種簡單的控制方案可能會如此愉快,但是Gaijin Games再次從老式的槳式控制系統中擠出了每一盎司的可玩性。不僅槳的反應絕對是無與倫比的,而且扭曲運動使整個體驗變得如此直觀,以至於您幾乎可以在更忙碌的水平上完全紮根於本能。將這個完美的控制系統與平穩但相當顯著的攀登相結合,您的遊戲極具挑戰性而不會令人沮喪。
即使從視覺的角度來看,Beat也是獨特的,也沒有什麼能為您準備的浮華和令人著迷的背景視覺效果為您準備的。旋轉和脈動的環境不僅完全適合前景中發生的動作,而且有時甚至在您不小心的情況下甚至會在您的眼睛上扮演技巧。這次,即使是節拍本身也變得更具視覺吸引力,因為它們在屏幕周圍旋轉時流暢而豐富多彩的線條。如果您以為自己的眼睛超負荷,那麼您還沒有看到任何東西。
不可能談論一點。如果Gaijiin Games的人們堅定地處理遊戲開發的一個方面,那麼它將選擇合適的音樂家來得分。 Petrified Productions設法捕捉了遊戲的每個部分的確切節奏和心情,並且整個遊戲中沒有一條曲目不會徹底進入您。
結論
要說的是bit.trip Flux是一個合適的續集,這是一個輕描淡寫的輕描淡寫。儘管這兩款遊戲都具有許多相同的遊戲元素,但開發人員對此最終版本的巨大改進幅度令人震驚。他們幾乎改善了遊戲的每個方面,而且還設法使整個體驗再次感到全新。 bit.trip Flux是一個很好的例子,說明了今天的老式視頻遊戲與30年前一樣具有重要意義,並為有史以來最獨特,最引人入勝的視頻遊戲系列提供了完美的結局。