什麼時候YO-KAI手錶2015年11月到達西部(最初是北美),它以其茂密而詳盡的世界,瘋狂的觸摸屏戰鬥體系和非國際人物的個性吸引了我們。儘管與口袋妖怪的相似之處是公開的,但Yo-kai Watch仍然設法取得了獨特的身份,並帶我們進行了令人驚訝的新鮮RPG冒險。這並非沒有缺點,但這是一個吉祥的首次亮相,暗示了更好的事情即將到來。現在是續集,YO-KAI手錶2,在這裡,可悲的是,它努力建立在其前身的有希望的公式上。它的堅固基礎能否承受熟悉的重量和幾個大幅度的失誤而不會崩潰?
Yo-Kai Watch 2主要設置在Springdale市。當您調查在城鎮中的超自然現象時,您會為小學時代的男孩還是女孩的鞋子。聽起來很熟悉嗎?應該 - 如果您流利的Yo-kai,您就來過這裡了。當神秘的女巫般的神靈親戚和杜松子酒偷走了名義上的Yo-kai手錶並擦拭您的記憶時,您開始了一系列的任務,這些任務反映了第一場比賽的開場時間。您會再次遇到Whisper和Jibanyan。您將調查為什麼您的父母為瑣碎的事情而戰。您將重新引入Yo-Kai手錶,完成升級它,了解遊戲的核心和支持系統的任務,並解鎖您第一次探索的城鎮區域。 DéjàVu的故意劑量是壓倒性的,它是對遊戲的腫,死記硬背和溫和的介紹。
構成世界大部分世界的斯普林代爾(Springdale)在我們離開時大部分都返回,但是兩個新的地區- 隨和的海濱小鎮聖太平洋(San Fantasanto)和鄉村哈里斯維爾(Harrisville) -已經通過火車建立了聯繫。問題是,騎火車是一個完全的麻煩。無論您是否喜歡,火車在主要目的地之間至少要三站。這些停靠站中的每一個都不過是乘客寄宿區(沒有城市或小鎮),因此,當您提供該選項時,很少有理由退出火車。在每個站點之間,您必須忍受隨機和重複的事件,例如Yo-kai戰鬥和NPC過場動畫 - 延長了已經不便的火車騎行的長度。火車的處決很可能是遊戲最大的失誤,因為每當它發揮作用時,它都會帶來爬網。
當Fast-Travel Mirrors最終首次亮相時,通常可以繞過火車。捕獲的是,必須在使用它們之前手動找到和激活這些鏡子,這在遊戲中感覺就像是不必要的忙碌工作的步驟,這種步驟通常可以使其碎片的世界和遍歷的遍歷方法遮擋,以掩蓋其最佳屬性。為了使事情變得更複雜,時間旅行是本條目的關鍵組成部分(可以使您的時鐘播放60年),對於大多數故事,您只能從一個地點(Harrisville Station Plaza)冒險。這意味著,如果您過去需要前往特定目的地,則有一個多部分過程:您必須乘坐火車或快速前往哈里斯維爾站,進入Time-trime-travel鏡子,乘坐火車或快速旅行到城鎮,然後身體上的目標。當然,這是一個過程,它在前往這些美麗的新領域時會引起您的熱情。
從積極的角度來看,在原始的Springdale冒險中,我們非常渴望的是導航援助。現在,從日誌中選擇一個任務提供了觸摸屏地圖上的箭頭,以確保您永遠不必搜尋周圍的環境才能找到下一個目標。儘管這些任務本身可以使用更多的地牢爬行和較少的基於提取的差事,但這種有用的改進有很長的路要走,可以確保由於歧義而不願意完成任務。這還不足以抵消上述缺點,但是在逆境時期,它有利於進步和享受。
兩極分化的戰鬥系統在您在觸摸屏上以各種方式貢獻的同時,您的Yo-kai政黨在攻擊時會自動攻擊,但仍取決於。瘋狂地旋轉您的陣容,分配荒地和愛好者並發揮特殊的靈魂攻擊仍然很有趣,但是當然缺乏任何有意義的結構變化。幾種新的靈魂迷你游戲不會超過回歸的迷你游戲,而新的M技能(最好將其描述為“以三個價格的價格為三個巨型靈魂攻擊”)感到被束縛,並且對成功並不是必需的。還值得一提的是,偶爾會減慢其醜陋的頭部,並且可能導致觸摸屏不如應有的響應。因此,儘管決鬥仍然提供了相當多的刺激,但它並不完美,而且新穎性開始變薄。
這將我們帶到了節目的真正明星:Yo-Kai。據稱有350多個潛伏的幽靈麻煩製造者,其中100多個是新的,並且配備了獨特的個性和許多有趣的怪癖。是的,它們的命名和設計態度是可笑的,但這是吸引力的重要組成部分。有趣的是,在Yo-kai Watch世界中的可信度,這種體驗更好。在確定哪些食品將吸引哪個Yo-kai部落提供他們的友誼時,仍然沒有足夠的溝通,但是這次我們確實以明顯更高的速度與Yo-kai成為朋友。有更深層次的選擇可以選擇,導致了更強大的派對,更具活力的戰鬥,並最終獲得更高的滿意度。
無論是通過互聯網還是本地無線,與其他玩家對抗的能力是測試首發陣容的絕妙方法。休閒比賽只會吹噓您的權利,而是參加官方戰鬥網貨幣以花在有用的物品上。在後者中,Yo-kai級別將自動默認為60,因此比賽盡可能公平,但是還有其他統計數據和因素可以使您在比賽中獲得優勢。我們很難在一天中的某些時間找到對手,因此值得記住的是,此功能可能沒有太多壽命。但是,如果您迫切希望人類的互動,您總是可以通過提供一個時髦的Yo-kai進行貿易來迫使朋友在網上跳躍。現在,您可以在網上做的事情,而不僅僅是本地。
然後是Blasters模式,它允許四個朋友通過當地的無線連接團結起來,參加返回的單人賽事恐怖時間的多人版本。每個球員都可以控制自己選擇的Yo-kai,在城鎮周圍跑來跑去,並與隊友一起收集物品,避免或擊敗壞人,並在獲得KO'D之前到達出口。這是從自上而下的視圖中展開的 - 這裡沒有觸摸屏戰鬥。機械師並不是完全鉚接的,因為攻擊遲鈍,短暫的冷靜時期並不能使事情變得更加挑剔。有些人將能夠從這種模式中擠出娛樂時間,但是大多數人像我們一樣,可能會發現它不足以且不值得。
說到時間,如果有一個領域,Yo-kai觀看2真正擅長,那就值得它。在上一場比賽中已經有很多事情要做,但是這將事情提升到了另一個層次。如果您有收集的傾向,不僅有350多個Yo-kai可以成為朋友,還可以捕捉198個小動物,至少要購買87個音樂曲目,80個獎杯可以解鎖等等。另外,現在有挑戰房間隱藏在世界各地,並完成這些最終取消了更大的挑戰。所有這些都是任務和驚喜的盈餘,這些任務和驚喜仍然存在。這些活動是否會提供足夠的物質來應對您的注意將取決於個人偏好,但這並不能改變事實,即使在結束了30個小時的故事之後,還有很多事情要做。
像它的前任一樣,敘事是Yo-Kai Watch 2錯過標記的領域。了解Yo-Kai手錶的起源是整潔的,並且在Jibanyan的歷史上獲得更多的背景故事特別令人感動,但其餘的情節節拍未能給我們留下深刻的印象。這可能是因為明確斷言的主要衝突和中央對手花了很長時間(近三分之二)。也許是因為主要的任務線沒有專心,並因偏離和分散注意力的活動而被稀釋。無論出於何種原因,Yo-kai手錶都在情節上有問題,並且需要在以後的分期付款中解決。
令人驚訝的是,在故事結束後,我們從Yo-Kai Watch 2中提取了最大的樂趣。到那時,火車並不多,因為我們已經激活了足夠的快速旅行點,以盡可能痛苦地到達,這使我們能夠與世界及其另類居民互動,欣賞令人驚嘆的演講和潛水進入許多可選活動,並具有最小的干擾。這是其中一種奇怪的情況之一,即使一些重大的並發症和不良選擇可以將游戲的部分變成一件瑣事,但內容如此之多,拋光量如此之多,而且個性如此之多,以至於大大減輕了打擊。這並不能為丟棄球的續集辯解,但它確保有觀眾能夠從本期中獲得的東西,無論其缺陷如何。那絕對重要。
注意:遵循口袋妖怪系列的腳步,Yo-kai Watch 2有兩種口味:骨頭精神和肉體的靈魂。我們在這兩個版本上都度過了充足的時光,但是我們看到的骨質精神一直到故事的盡頭。除了少數獨家kai之外,我們無法檢測到兩者之間的任何明顯差異。如果您不確定要使用哪個版本,我們建議您仔細閱讀Wikis,以確定哪些獨家Yo-kai最佳選擇與您的口味保持一致。
結論
Yo-kai 2通過將新內容(有些好,有些瑣碎且有些不好)融合到回收框架上,而不是不斷發展,而是將其播放,結果是我們所謂的大二學生。這裡仍然有很多東西,但是我們不禁會認為這是一個只有頑固的Yo-kai粉絲,可以全價購買。儘管有問題,有些玩家會喜歡它,而另一些玩家會被公然和與其前任的許多相似之處所欺騙,並因其與遍歷相關的失誤而感到沮喪。無論如何,很明顯,這個續集可能會更多。現在,我們拭目以待,希望Yo-kai Watch 3在日本已經出現並且希望具有巨大的變化,並局限於本地化,並將這一令人難以置信的有前途的系列重新回到正軌。