毛茸茸的傳奇評論(Wiiware)

多年來,我們已經看到了滾動平台遊戲的想法多次,但隨著發行的方式,毛茸茸的傳奇Gamelion試圖將全新的可玩性級別注入標準公式,並通過使用創造性設計的級別和許多拼圖解決元素來使事情變得更加有趣。第一集標誌著第一個發行版,基本上是整個遊戲的前五個級別,供玩家解決。

在《毛茸茸的傳奇》中,您扮演了一個毛比爾的角色,該角色的最終目標是安全地達到每個層面的末端。儘管這通常會帶有大量滾動並從各種平台跳入和跳躍,但它也具有許多其他遊戲機制,以使事情變得更加有趣。您會看到從猛烈抨擊木製路障和牆壁到使用三個可用的毛比爾的各種毛皮能力之一來導航您在每個層面上面臨的許多危險的一切。

滾動並跳躍在駕駛遊戲水平方面發揮了最大的作用,但是解決難題和與敵人的戰鬥也不時發揮作用。您會多次被迫移動巨石,激活開關,甚至救出在整個遊戲中被困的其他毛茸茸的毛球。您還必須處理穩定的敵人,這可能會使您的事情變得困難。您可以使用“ Z”按鈕瞄準這些敵人,然後快速輕彈Wii遙控器以進行毛比爾的攻擊。儘管大多數情況下這種功能相當好,但是當您面對大量敵人或至少一個過於侵略性的敵人時,情況可能會有些不穩定。

一旦您救出了它們,也有三種不同的毛茸茸可以控制它們,每種毛皮都具有自己獨特的毛皮力量。這些特殊的力量從超級速度到以矩陣式的方式放慢時間的能力,這將使您能夠通過一些更具威脅性和快速移動的危險來操縱。收穫是您只有有限的儲備毛皮力量,您必須明智地使用它。當然,您總是可以將毛皮引導回紅漿果灌木叢,以消耗更多的漿果,以便在需要時恢復一些此類毛皮。

遊戲中的水平設計非常良好,並提供了非常紮實的平台和解決問題的挑戰。不利的一面是,遊戲使用了一個非常鬆散且浮動的控制系統,這可以使這些聰明的挑戰比通常更棘手。可以理解的是,為什麼開發人員選擇給遊戲給遊戲帶來這種挑戰性的感覺,但它會導致一些非常令人沮喪的時刻,尤其是當您在一個級別上投入使用20分鐘時,才能用盡生活,必須從一開始就重新開始。如果您不太容忍更寬鬆的控制風格,至少要記住這一點。

毛茸茸的傳奇世界充滿了非常鬱鬱蔥蔥的背景和一些極其充滿活力的配色方案,使遊戲的獨特世界變得活躍起來。整個遊戲的不同領域都發現了一個很好的細節,甚至敵人和毛茸茸的節目都非常雜亂無章。鑑於這基本上只是一個更大的遊戲包的世界,各種風景中沒有很多種類,但是考慮到對那裡的細節的關注,很難抱怨太多。

遊戲的樂譜很像視覺演示,因為它做得很好,在整個遊戲中並沒有變化很多。有一些非常吸引人的音樂曲目在傳達遊戲的輕鬆主題方面做得很棒,但是過了一會兒,它們都傾向於聽起來像是相似的。他們當然不會變得煩人,但是多樣性可能是一個不錯的感覺。

結論

您從毛茸茸的傳說中獲得的樂趣將主要取決於您的遊戲類型:這可能是一種有意義的體驗,但這當然是那些可以忽略其過度浮動物理和某種不穩定的攻擊控制並享受的玩家而言,這是一種有意義的體驗它為其提供的輕鬆平台提供。話雖如此,那些在控件中要求一定程度的精度的人最終發現它比娛樂更令人沮喪。有很多有趣而古怪的幽默,但是鑑於聰明的水平設計和遊戲創意,您不禁要問控制部門的緊縮會有多好。