立即看到標題屏幕並聽到遊戲的主要主題,您知道Shantae:半生成英雄是該系列的又一步。早在2002年Shantae她在遊戲男孩的顏色上首次亮相,以表彰您的評論,但令人失望的銷售- 當您考慮到GBC的最後一條腿時,幾乎不會感到震驚- 但是紫色的半基因在這些年中一直堅持不懈,並慢慢地為自己建立了一個忠實的粉絲群。每本新版本,似乎Wayforward進一步提煉了該系列遊戲的本質,並找到了改進和收緊它的新方法,而Shantae:Half-Genie Hero(Half-Genie Hero)是第一款主要是用家用遊戲機開發的遊戲- 繼續這種趨勢;很明顯,Wayforward在製作這款遊戲中的所有停止都取消了。搖擺那些對以前的發行版不感興趣的人並不是什麼可做的,但是它絕對是迄今為止最好的山田遊戲,而且這是沒有球迷會想念的。
這個故事開頭是尚塔(Shantae)實現了一個夢,在這個夢中,精靈領域的神秘存在警告她邪惡的武力將威脅到這兩個領域。正如預期的那樣,這個故事絕不構成任何特別令人難忘的東西,而是整個彌補的寫作和幽默。令人難忘的Shantae角色的整個演員都在這裡露面,他們將步伐保持在不錯的剪輯中。諸如天空之類的實例用堅定的“ get!”從她的鳥身上踢出抗議的山塔(Shantae)。或一個有吸引力的女人將流口水的bolo誤認為是裝飾雕像,有助於保持樂觀,輕鬆的語氣,並為遊戲提供了很多魅力,使您以其他遊戲複製的方式使您參與其中。
演講也為此增加了很多。圖形風格和配樂都是出色的成就。以前的Shantae遊戲都對他們有著奇妙的詳細,復古的外觀,但是半生是英雄溝渠,支持手繪2.5D 2.5D卡通美學,這讓人聯想到Ducktales:重新製作。這位作者特別關注轉換,但是看到遊戲中的遊戲迅速擦拭了對新方向的任何疑問。環境比以往任何時候都更加豐富多彩,更詳細,而3D模型的添加在平面2D字符和更填寫的背景之間創造了有趣的並置。這兩個無縫融合在一起,創建了一些美麗的場景。我們抓住了自己不止一次地將頭髮鞭打和平台放置,以便花點時間在環境中喝酒。
配樂也可以支持。我們甚至說這是迄今為止最好的。說整個混合物中沒有一個糟糕的曲目並不誇張。無論是歌詞還是美人魚瀑布的熱帶聲音,這是一個很好的醒目的主題,這是一些很好的Skullcandy。實際上,我們發現自己期待著進一步發展,以聽到可能會發生什麼新歌。 Wayforward用這種配樂已經超越了自己,因為它為人們的享受增添了全新的層面。
遊戲玩法在很大程度上讓人聯想到以前的Shantae遊戲,但這肯定是一樣的。您將花時間跳過中等困難的水平,用尚塔(Shantae)的長紫色頭髮鞭打敵人,並偶爾轉變為其他動物形式,以找到秘密並穿越某些障礙。這裡的轉變比以往任何時候都多 - 新舊的混合在一起 - 他們在搖晃遊戲玩法方面做得很好,儘管其中一些人確實有一個有用的感覺。您可以將收集的所有寶石花在商店裡,並拿起升級的山地升級,例如更快的鞭打力或火球攻擊。老實說,感覺就像這些升級使Shantae有點也壓倒性的,但是它們提供了一些不錯的角色進步。
在Shantae和海盜的詛咒,半基因的英雄偏離了該系列的《銀河戰士根源》,但這種精神仍然完好無損。 Scuttle Town不是一個巨大的聯繫世界,而是可以訪問六個主要世界的樞紐。這給遊戲帶來了一種基於水平的感覺,但是強烈鼓勵探索和回溯。您當然將無法在第一次奔跑中充分探索世界,因此有動力回去玩一個世界,以找到心臟容器,轉換等。您偶爾也必須出於故事原因進行回溯,這是一半精靈英雄在其前任改善的地方。這次很難迷路,因為NPC更有幫助,您總是可以問一個浴室裡的女人,下一步要去哪裡。
如果我們對半基因英雄有一個問題,那感覺太短了。如果您收集所有東西,並真正花時間聞到玫瑰的味道,那麼您將在十個小時的時間裡鐘。以快速的速度移動並清除故事可能會花費大約五個。其中有些與遊戲變得輕鬆有關,有些與相當有限的內容有關,但肯定會讓您想要更多。現在,Wayforward是目前正在與其他具有不同動作集和故事的可玩角色進行其他活動的其他廣告系列,因此這很可能是一個臨時問題,但是在撰寫本文時,尚未實現這些問題。至少我們會喜歡這款遊戲的基礎活動會更長的時間,但這並不會損害所提供的產品的驚人質量。
結論
總而言之,Shantae:Half-Genie Hero正是該系列粉絲大聲疾呼的遊戲。控件從未如此緊密,新的視覺風格創造了奇蹟,而且寫作始終有趣且創造性。可能會感覺更多,但是它的班級最重要的是,Wayforward承諾要有更多的內容正在途中。我們絕對給Shantae:Half-Genie Hero推薦;粉絲會發現很多值得愛的人,而新移民會發現這是加入該系列的好點。這是一個有2D動作遊戲的Wayforward才能的閃亮例子,而Shantae的情況從未更好。