Balan Wonderworld是一個奇怪的遊戲。吉祥物平台遊戲在本世紀之交時席捲很憤怒,但是這種時尚早就死了。然而,這是一個嶄新的風格中嶄新的預算投入到2001年(不是很好),它是由正方形不少。不幸的是,在許多方面,Balan Wonderworld感覺就像是一個時期的作品……只是這是一個新版本,而不是二十年前的遺物。堅硬的控件,無趣的級別設計以及許多其他問題都融合在一起,使遊戲完全無法正確實現它的目標。
故事開始於您選擇男孩或女性角色,然後是短暫的(儘管動畫效果很好)的過場動畫,該過場動畫徹底無法解釋隨後的任何事件。孩子們倆都不開心(?),當他們在城市的街道上徘徊時,他們發生在一個神秘的入口處,到達了一個叫做Wonderworld的地方。越過門檻後,他們很快被一個名叫Balan的笑容和險惡的表演人物所吸引,他將他們趕到幻想之地,大概對其他人做了一些好事。
老實說,我們不完全確定這裡的敘述是什麼,因為Balan Wonderworld拒絕解釋發生了什麼。你的角色在做夢嗎?他們死了嗎?這是他們在那個小巷中經歷的致幻之旅嗎?每個世界都以自己的悲慘背景故事圍繞NPC角色定向,它似乎就像您以某種方式通過收集事物幫助他們一樣,但這從來沒有清楚地表明您的實際工作方式。
例如,第一個世界之一是關於一個潛水員,她喜歡和她的海豚朋友一起游泳。然後,海豚打開了她,試圖通過取下空中坦克來殺死她。因此,這個女孩住院了。但是,在世界末日的老闆戰鬥之後,她回到了海洋,發現海豚又回到了舊的自我,她再次高興地游泳。玩家的行為顯然是在這種救贖方面的幫助,但實際上從未解釋過。為什麼海豚變壞了?如何收集小飾品並擊敗老闆角色修復問題?海豚殺死的衝動會再次回來嗎?
所有這些都是,Balan Wonderworld絕對做可怕講故事的工作。當然,平台遊戲以其複雜的敘述而聞名,但即使鑑於該類型中其他遊戲設置的低標準,這也很短。它甚至沒有給您一個簡單,連貫的解釋,說明為什麼要收集物品並探索這個奇怪的世界。不幸的是,講故事的問題只是導致Balan Wonderworld的冰山一角。
遊戲玩法在標準collectathon中展開3D平台時尚;每個世界都由兩個級別組成,有一些東西可以供您拾起,然後在第二層之後進行了簡單的老闆戰鬥。您的每個級別的目標是簡單地到達末端並拿起一個看起來像是精美的心臟小飾品,但在此過程中,還有八個Golden Balan雕像要拿起,這是該遊戲的等同星星或者跳動。拿起足夠的東西,您將解鎖更多的水平。在所有這些之間,也有“掉落”可以拿起,這是Balan Wonderworld的硬幣版本的功能。到目前為止,如此相似,但是車輪一旦駛入,車輪幾乎就開始出現。
瞬間遊戲玩法主要是在您可以沿途拿起的80(!)西裝左右建造的,每個西裝都完全有一功能。蜘蛛服可讓您攀登蜘蛛網。海豚服可讓您在水中游泳。狼西服讓您旋轉起來。在一個更好的遊戲中,擁有這些想法的多樣性可能會導致一些引人入勝的遊戲玩法,但是Balan Wonderworld某種程度上找到了一種從勝利的顎中奪走失敗的方法。
看,西裝系統的問題是它的寬度是一英里且深一個英寸。擁有所有這些西服是一回事,但是擁有有趣的水平來利用其能力是另一回事。 Balan Wonderworld從來沒有找到過多種方法可以超越這些西裝絕對最基本的障礙,這意味著遊戲玩法很快就會變得沉悶。
而且,許多西裝無法證明自己的存在是合理的。例如,從海豚女孩的世界中的一個使您可以通過浮動水管游泳。找到它五分鐘後,您發現其他西裝使您可以做完全相同的事情,但是隨時可以隨時跳出水管。結果,這件套裝完全使第一起效用無效,這使它毫無價值。開發人員可能會從遊戲中刪除其中一半的西服,並且在此過程中幾乎沒有任何東西,這表明了他們在較大的遊戲設計中的總體價值。很棒的遊戲會帶來有趣的想法,並從各個角度探索它們 - Balan Wonderworld是一款遊戲,它只是在牆上shot彈槍,並希望其中一些人堅持下去。
最重要的是,Balan Wonderworld根本不是樂趣演奏時刻的力矩;這樣,我們的意思是控制僵硬且不直覺。他們感覺不太好。馬里奧在環境中愉快地跳躍並界定自己的道路,這裡的角色覺得自己跳出了更多的義務感。這很大程度上取決於動畫質量,這真是可怕。甚至基本的步行動畫看起來都愚蠢而st腳,好像他們在試圖行為就像他們走路而不是這樣做一樣,這種僵硬幾乎會影響遊戲玩法的各個方面。在這次冒險中,控件突然單擊是沒有意義的 - 他們感覺平穩和自然。
控制問題本身將是足夠多的,但它被偽劣的設計更加複雜,最好將其描述為使困惑。例如,我們第一次在一個水平上找到一頂金帽時,巴蘭突然出現並提出“分享他的力量”。然後,我們被剝奪了水平,被迫進行一個發燒的夢想序列,在我們做的時候,他在無處不在的空隙中打了岩石快速活動。完成最後一個後,我們得到了一個雕像,並將其倒回了水平,好像什麼都沒發生。
當您沒有像這樣的非續順序序列中,基本級別本身就是沒有什麼可寫的。這裡對挑戰的球員技能並不依賴,因為危險很容易進行談判。敵人時不時地出現在腳本戰鬥中,但他們幾乎沒有阻力,並且大部分都可以忽略。主要的“挑戰”來自巴蘭雕像的搜尋水平,但是這些挑戰幾乎總是隱藏在簡單而明顯克服的障礙物後面,這些障礙需要特定的西裝才能達到。
正是這種對簡單性的關注確實給Balan Wonderworld帶來了可惡的打擊。為每個訴訟的能力設置不同的級別的不同障礙並沒有錯,但是Balan Wonderworld並沒有超越這些障礙的創造力,這一創造性失敗擴展到受控制方案的限制。一個按鈕。所有的面部按鈕和兩個觸發器都可以做完全相同的事情,而對於大多數西裝來說,這是跳躍的某些版本- 在某些情況下,這可能是基本的攻擊,但不能兼有兩者。結果?穿著以攻擊為中心的西裝實際上意味著您無法跳動。沒有理由存在這樣的限制,這只會使已經令人沮喪的遊戲如此多更多的莫名其妙。他們在想什麼?
更糟糕的是,Balan Wonderworld的幾件事需要向您解釋,無法正確介紹給玩家。例如,這些稱為“ tims”的五顏六色的小雞佔據了集線器世界,您應該在水平上撿起的滴水。 Tims在輪轂的中間建造了一座塔,但根本沒有解釋或引用該塔的重要性(如果有)。您從來沒有告訴您,如果按下動作按鈕,您也可以在檢查點上換套裝。對於如此簡單的遊戲,老實說,Balan Wonderworld設法將球放在解釋其最基本的系統時,這真是令人驚訝。
值得稱讚的是Balan Wonderworld看起來體面的。世界都非常詳細且顏色鮮豔,當您對怪異的控件大驚小怪時,您可以看到很多東西。不幸的是,性能很糟糕。 30fps的蓋子很少受到打擊,事情徘徊在15-10fps範圍內。如果敵人產卵,即使您將相機旋轉得太快,幀速率儲罐和遊戲卻大大敲打。然後是徹頭徹尾的怪異藝術決定,例如NPC角色和生物如何隨機在各個層面的各個部分中跳舞。如果您接近他們,它們只是消失在稀薄的空氣中- 在這方面,您可以說Balan Wonderworld實現了向您展示一個夢幻般的世界的目標,但是在這裡,在圖形上還不足以證明可怕的表現是合理的。
結論
我們不會在這裡刻薄的話,Balan Wonderworld是浪費您的時間。單調級別的設計,糟糕的性能和淺色的遊戲玩法結合在一起,可以創造出一種簡直不有趣的體驗。它看起來很漂亮(當幀速率沒有煩惱時),但是這裡根本沒有足夠的良好內容來證明您的時間或金錢是合理的,當您考慮到這是全價零售版本時,這是偶然的。如果您正在尋找用於開關的優質3D平台遊戲,那麼絕對不是。