太空球:革命評論(DSIWare)

去年,虛擬玩具帶來了太空球:革命到Wii Shop,這是一款街機風格的益智遊戲,它使您以網格複製圖案開火。既然它已經打了DSI商店,那麼這個拼圖為手持系統帶來了相同的獨特體驗。

挑戰模式是您可以找到遊戲的肉類,您會發現自己在末尾向朝向網格的發光走廊。頂部屏幕以及時間表,水平進度和您的得分出現了一個點亮的平方圖案。點擊觸摸屏,將能量球從走廊朝向電網發射。如果擊中一個未亮的正方形,它將點亮;如果廣場已經點燃,那將變黑。目標是成功匹配頂部屏幕上的每個圖案。

您可以通過不受阻礙的網格拍攝來開始每個級別,但是遊戲通過引入障礙物逐漸增加了困難。無論是正方形的塊在走廊周圍隨機移動,將您的能量球帶到Smithereens的電線,還是以您的方式放置的其他物體,您很快都會發現自己很難在時間之前擊中正確的正方形。不過,不用擔心 - 有特殊的動作可用。

例如,如果您在兩個正方形之間射擊線,則將點亮它們兩個,然後拍攝2x2平方的中心點,將點亮所有四個牢房。您也可以從走廊的側面反彈,以通過障礙物並點亮阻塞區域。彈跳側面是棘手的,但是隨著時間表的進步,您的時間表將越來越快地填充,尤其是當遊戲開始搖動相機,將網格和走廊轉動到周圍時,越來越快地填充了速度,尤其您必須重新做工作,並隨機在網格上拍攝額外的太空球。

如果您無法在時間表填充之前完成圖案,那麼您的觀點將縮小一點,從而使您的鏡頭更加棘手;如果您的觀點縮小了四次,那就結束了。匹配十種模式以完成一輪;完成五輪比賽以通過一個水平並進行快速射擊'EM-All Bunus Round,然後再進入下一個。如果您正在玩輕鬆,則只有前五個級別可用。正常功能前十個,高級功能將使您能夠播放全部15個。

與Wiiware版本一樣,模式本身有點像四分裂,並且隨機循環。在給您的障礙之外,沒有一個非常困難的完成。但是,它們的性質是重複的,並且沒有大量的種類,主要是因為無論在遊戲後期如何擴展,網格仍然保持相同的正方形形狀。較小的播放區域意味著您會多次點擊開火,完全打算擊中網格中兩個單元格之間的界線,而您將僅擊中兩者中的一個。問題的一部分自然在於玩家自己的準確性和手眼協調,但您可能需要事先校準觸摸屏,只是為了將其完全排除在於問題。當您試圖從側面反彈射擊時,這也很難瞄準 - 您對需要在牆壁上敲擊的地方有一個一般的了解,以便將球獲取需要的球,但是是否可以點亮任何人都可以猜測一個,兩個或四個單元格。通常,您的能量球會垂直或水平彈跳,儘管有時您的球會以一定角度從牆壁上彈起,然後撞到另一堵牆,然後最終將其變成下面的網格。不可預測的軌跡可能一開始就會擺脫您的遊戲,但是練習會讓您像專業人士一樣揮舞能量球。
如果您在播放挑戰模式時輸掉,您將獲得繼續將得分重置為零的選項,但是如果您選擇退出,則分數將被保存在主菜單上的排名選項下。您可以通過選擇下次開始挑戰模式的繼續選項來從相同的級別中重試,這使得達到所有級別,最終甚至最隨意的球員也是真正的可能性。

一旦您在挑戰模式下達到一個水平,它也可以在免費遊戲中解鎖,您可能會在任何時候在任何困難中播放它(同樣,必須先解鎖主人)。但是,您在免費比賽中設法提高的任何高分都不會記錄遊戲。唯一的挑戰分數計入排名列表。隨著在線排行榜和多人遊戲從此版本中剝離中,您將無法參加比賽並擊敗自己的分數。很高興看到這裡實現的逐級高分列表,這樣您就可以看到如何與以前的會議相提並論,因為免費比賽否則可以隨時隨地短暫的比賽。

儘管也許與Wiiware版本的圖形相比,但這裡的圖形是一流的。移動障礙物的動畫順利,背景中的細節也是如此:隕石在走廊的末端射擊,遠處旋轉的星係以及標題屏幕本身俱有令人震驚的外層空間深度深度的令人眼花vision。每當您的視圖移動或走廊旋轉時,動作都是流體而自然的,不會混亂。您的能量球也很清楚,因為它們從牆壁上脫離了牆壁,或者在障礙物的手中遇到了不合時宜的末端。

配樂由幾個不同的太空技術軌道組成,非常適合整個主題,為快節奏的太空球射擊動作提供了樂觀的聽覺背景。您的每個屏幕點擊或按鈕按下各種爆炸和藍調,並且聽起來像機器人的聲音宣布每個完整的模式為“完整”或“完美”,具體取決於您用來創建它的能量球。聲音聽起來有些令人毛骨悚然,很難以較低的音量繪製,但總的來說,聲音效果與視覺效果結合在一起,可以進行飽滿的遊戲。

結論

與其他基於得分的街機難題一樣,便攜性是一個主要優勢。儘管多人遊戲方面和在線排行榜已從此Wiiware-to-dsiware端口中脫穎而出,但SpaceBall:Revolution仍然可以帶來有趣的獨奏體驗。儘管在弄清楚如何躲避障礙方面有些重複的模式和一些學習曲線,但簡單的遊戲玩法和易於使用的控件在很大程度上已經倖免於從大屏幕到雙重的過渡。如果您正在尋找一種具有挑戰性但獨特的拼圖體驗,那麼SpaceBall:Revolution可能會遇到現場。