蝙蝠俠返回評論(SNES)

發行蝙蝠俠返回在Konami的Snes Development以及蝙蝠俠電影歷史上的高峰期間,這是完美的時機。遊戲的節日感覺與93春季發行日期有些不同步,但與原始資料完全合適。 Konami已經在Nintendo的16位魔術機上掌握了各種視頻遊戲類型,這很容易讓他們在接下來的第一個SNES Side-Scrolling Beat'Em Up下進行嘗試,因為這是最受歡迎的流派之一天。但是,這也是一種因盔甲的扭結而臭名昭著的類型,即重複性和無變化的遊戲玩法。可以在蓋上斗篷和公用事帶啟用式移動套裝中打扮這個吵架者,熨燙任何可能的Brawler遊戲玩法嗎?

在令人敬畏的克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)電影和糟糕的90年代電影中,蒂姆·伯頓(Tim Burton)發行了兩部精彩的蝙蝠俠電影:1989年蝙蝠俠和1992年蝙蝠俠返回。第二部電影將哥譚灑在雪花上,同時用聖誕燈照亮其陰暗的街道,而這是科納米(Konami)在SNES上栩栩如生的電影。通過靜止,數字化的賽場來講述該情節,並通過塞琳娜·凱爾(Selina Kyle)轉變為貓女,蝙蝠吵架對紅色三角馬戲團幫派的七個場景,最終是挫敗企鵝和他的仇恨計劃的最終任務哥譚市的所有長子。

蝙蝠俠返回與SNES轉換相比,最常見最後戰鬥考慮到這兩個吵架者的頭銜都可以理解,這是屏幕頂部的大型矮胖的精靈,角色的頭像和能量棒的渴望,以及通過同時按下跳躍和攻擊按鈕激活的Cape Cape Swinging Special Move選項。不幸的是,這兩個標題也受到純粹的單人遊戲帶來的限制的阻礙。這兩個標題的相似之處在SNES發行的完整圈子最後戰鬥2,不久之後蝙蝠俠返回,因為這兩款遊戲都在馬戲團火車的頂部進行了一場戰鬥,Capcom的第四輪英語環境在視覺上看起來像是在哥譚(Gotham)設置的。

然而,在這段SNES開發時期,Konami與Squaresoft,Capcom以及可能的Hudson Soft一起著火,他們是SNES日本編程團隊的精英之一。之前蝙蝠俠返回他們已經釋放了,,,,反對3,,,,超級惡魔城四世神秘忍者的傳說,因此,無論類型如何,任何新標題都被人們期待。他們的遊戲因其旺盛而受到稱讚,而Konami也將這種Brash遊戲風格灌輸給蝙蝠俠返回,以三種不同的方式。

首先,它們包括一個有趣而多樣的移動設置。 Technōs也成功地實現了SNES超級雙龍,但是那場比賽因其緩慢的節奏和重複的遊戲玩法而失望。即使沒有大型驅動憤怒的街道3樣式的“雙擊跑”移動,蝙蝠俠返回仍然表現出色。黑闇騎士用拳頭方便的是完全適當的,蝙蝠俠釋放了一大堆標準的拳,從而通過基本的Y按鈕攻擊了高踢。他還可以按下兩個肩部按鈕中的任何一個,可以阻止。存放在他的公用腰帶中可以選擇向遙遠的敵人發射Batarangs,或者通過利用他的抓鉤鉤子擺動和踢出來。最令人滿意的是各種各樣的搶劫動作,他殘酷地將對手粉碎到地板上,甚至一次握住兩個紅色三角馬戲團朋克,以將他們的兩個頭猛擊在一起。最終,他有一個爆炸性的白色試管動作,這是搖擺遊戲智能炸彈的最佳用途,因為憤怒的街道船員在街機的幫助下呼籲E-SWAT警車及其火箭發射器。

其次,要考慮到側面滾動節拍的重複性質,Konami通過將其觀點轉移到兩個觀點之間,將其觀點轉移到了遊戲玩法中。以及最後戰鬥視圖,在戰鬥區域有一個深度,您可以在該區域內移出後台,它們還包括遊戲中的許多部分,這些部分被視為一個單一的固定平面。這改變了遊戲玩法的動力,因為現在射擊Batarangs優先於近距離的Fisticuffs。一個例子是在所有場景3中,標題為“ prowl on the Prowl”,其中平台在搖搖欲墜的繩索電梯之間飛躍,而在金屬樑上的大型抓鉤掛鉤旋轉部分為更傳統的吵架提供了偏離。

有趣的是,從這個角度來看,許多在SNES標題之前的蝙蝠俠遊戲也出現了。蝙蝠俠的小說《巴塔朗斯》和他的抓鉤的實施得到了單個飛機的透視,因此,這種觀點也被納入了海洋1989年的Amiga遊戲,Atari的1990年Arcade Title和Sunsoft的1991年Mega Drive蝙蝠俠在16位初期的比賽中,所有這些都基於蒂姆·伯頓(Tim Burton)的第一部電影。甚至Sunsoft的1989年NES蝙蝠俠以這種方式觀看遊戲,而精靈則蝙蝠俠返回比提到的遊戲還大,不同觀點之間的混合仍然有利。通過在第五級中加入了蝙蝠車的追逐場景,您可以進一步輔助遊戲方法,在該場景中,您可以爬上蝙蝠俠的動力汽車,以追逐騎自行車的人和掛在卡車上的小丑。

Konami將其Razzmatazz帶到的第三種方式蝙蝠俠返回通過其音頻和視覺呈現。對細節的關注充滿了對這部電影的參考,並在場景2的“哥譚市街頭之戰”中展示了“市長的奧斯瓦爾德·銅”(Oswald Copperpot)的海報和巨大的哥特式雕像,這些雕像遍布整個水平的前景。該遊戲在整個場景2中都充滿了令人愉悅的圖形觸感黑暗,當蝙蝠俠在陰影和磚牆上投射到光線上的燈光之間。就像電影中一樣,哥特式沉思黑人,毯子白雪和節日閃光之間的對比非常有效。在決賽中,第七次“企鵝的巢穴”場景,雪覆蓋了整個動物園地板,當時蝙蝠俠的頑皮企鵝火魚雷在雪地上爆炸。

圖形通過使用交互式背景增加了可玩性。巨大的哥譚廣場(Gotham Plaza)的聖誕樹環境,用於第一級的“ stungun.c”老闆之戰令人愉悅,其間歇性閃爍的燈泡和磚砌可以用於您的優勢,對於想要從電影中復制場景的粉絲。當您經過裝飾有微型樹木並包裹的禮物的節日窗戶時,您可以通過將敵人猛烈地砸在玻璃杯中,或者粉碎木柵欄和長凳,從而使搶手的動作變得更加有趣,從而變得更加有趣。主要的精靈設計非常詳細,尤其是對於領先角色而言;諸如腫的頭骨騎自行車的敵人的設計良好,儘管“刀具”,“火”小丑和“劍”精靈的精靈模糊不清,即使劍吞嚥動畫確實增加了幽默感,也具有虛弱的洗牌動畫。

音頻補充動態鬥爭的影響令人印象深刻,將敵人的頭部發射到背景金屬標誌中的笨拙和叮噹聲總是會引起笑容,並且將頭彎腰彎腰聽起來很猛擊。這是在丹尼·埃爾夫曼(Danny Elfman)出色的實施中蝙蝠俠電影評分給人留下深刻印象的電影評分,Konami將其與自己的音頻人才混合在一起,以極大的效果,一個例子是在Scene 6的“馬戲團火車”中,蝙蝠俠主題成功地將其交織成馬戲團的音樂。電影得分迷,喜歡令人滿意的16位經典音樂演繹,例如超級星球大戰,會喜歡這個。

遊戲的平均比賽長度約為四十五分鐘,在蝙蝠俠返回。有五個不同的難度設置,任何與街區與Rolento作戰的遊戲受虐狂者最後戰鬥,將很高興在貓女和企鵝老闆戰鬥中遇到強烈的惡棍,特別是如果他們在遊戲中玩遊戲難以贏得“你是真正的黑闇騎士”的結局。不幸的是,缺乏合作社將為遊戲玩家團隊面對這一挑戰提供了一種方法,並且確實會影響冠軍的可重複性。但是,如果沒有電影中的動態二人組合,羅賓(Robin)的包含,或者是將兩個不同顏色的蝙蝠俠角色演奏的選項,將會從遊戲的遵守中遵守其電影許可證源材料。

結論

Konami在1993年進行了一連串的熱門歌曲,他們自己的七個場景採用了側面滾動的Beat'em類型。他們通過包括兩個不同的側面滾動觀點,一個蝙蝠車部分以及有趣,快節奏和復雜的吵架動作來與潛在的重複性作鬥爭。通過將開發人員的創意圖形的風格與電影許可結合起來,啟發了哥特式和節日視覺效果的混合體,他們創建了一款SNES遊戲,並散發著聖誕節魔術的感覺。丹尼·埃爾夫曼(Danny Elfman)的電影原聲帶和堅實的音效效果很好地圍繞著大氣包裝。遊戲幾乎使所有盒子都勾勒出一個偉大的SNES,電影許可的範圍通過否定了合作多人遊戲的可能性,並將蝙蝠俠小人的隨行人員限制在兩個經典角色,即Catwoman和The Penguin中。玩家將不得不等待一年才能與小丑,毒ivy,兩個臉和riddler在SNES上的戰鬥蝙蝠俠返回董事兼策劃者Yoichi Yoshimoto將在Konami的發展中扮演完全相同的角色蝙蝠俠和羅賓的冒險。無論如何,兩個主要的反派仍然提供了很多挑戰蝙蝠俠返回會回想起一再的貓女殘渣,並得出結論,她原來是一隻艱難的小貓!