遊戲廚房一直很好。和褻瀆和褻瀆2,由於近年來出現的一些最好的銀業車瓦尼亞人,西班牙開發商迅速獲得了恆星的聲譽。他們的刺耳的困難,喜怒無常的哥特式氛圍和令人不安的安達盧西亞天主教民間傳說並沒有阻止我們崇拜克斯托迪亞的兩種pen悔者。
隨著最近宣布的RTS隱身標題瘋狂的石頭,如果我們最近的GameCom預覽可以進行,我們將實現令人驚訝的步伐變化。褻瀆的高風險2D戰鬥是用手繪修道院庇護所的有條不紊的探索所取代的,該庇護所提供的實驗與註意力守衛一樣多,甚至在幾週甚至幾週內都可以實現您的自由。
五名囚犯被錯誤地囚禁在一個18世紀的瘋狂屋的模糊範圍內,合作制定了逃生計劃。在如此可怕的海峽中,您會認為囚犯都是無可辯駁的。實際上,他們有很多。您可以使用各種身臨其境的啟發性方法,因為您在修道院的居民衛隊,僧侶和修女的生活中進行了實時的工作,並為討厭的調查員提供了他們逾期的審判者。
選擇三個聚會,您可以利用每個囚犯的獨特能力。可以通過良好的老式隱身避開警衛,躲在陰影中,越過巡邏。但是其他更具特徵的方法也可用。萊奧諾拉(Leonora)的勇敢者(Leonora)的勇敢(Agnes)的咒語使他們壓倒了他們,或者只是因阿爾弗雷多(Alfredo)乏味的講道而愚蠢地分散注意力。
但是他們的個人才華與個人創傷配對,表現出嚴重厭惡地提醒人們在修道院監獄中發生的事件。在單人合作社的整潔實例中,我向我展示了一個囚犯對黑暗的恐懼是如何需要關閉窗戶的,從而阻止了一個寬鬆的窗戶用令人寒冷的大風撲滅油燈。無視您危險的恐懼,當您靠近他們時,理智會逐漸下降。我們確實問了開發人員永恆的黑暗但是,除了稱讚任天堂的設計租戶外,他們還談到了其他影響 - 包括Pyro Studios'突擊隊和Supergianthades。
除了保留他們的心理,當然還有身體健康之外,每個玩家都有一個可疑的儀表 - 每當採取禁止行動時都會提出。這三米增加了一個微妙的資源管理元素,類似於我們面臨的硬測試公民臥舖艱難的選擇。這是您當天被迫進行黨員之間旋轉動作的原因 - 如果您過度擴張,則每天切換角色,讓他們康復。
沒有死亡或永久失敗。監獄已經足夠懲罰了,讓您一直在世界上所有時間來測試修道院的安全,其警衛的耐心,當然還有瘋狂的RPG-Lite系統的石頭達到了最大的限制。
我們有機會與褻瀆團隊的兩名成員交談,他們現在正在瘋狂的石頭上工作 - Maikel Ortega(diRector)和 Enrique Colinet (主要水平設計師) - 他向我們全部介紹了他們如何從快節奏的銀河戰士系列到pyrenean修道院的謹慎滲透。
Nintendo Life:讓我們許多人感到驚訝的是,Game Kitchen在褻瀆遊戲之後正在製作RTS隱形遊戲。這最終如何成為工作室的下一步?
Makel Ortega(導演):這款遊戲始於西班牙另一家工作室Teku Studios的開發。我們真的很喜歡這個想法,因此我們最終獲得了它並與Teku合作完成了這個想法。它在文化上受西班牙的影響。正如我們在褻瀆神靈中所擁有的那樣,藝術對弗朗西斯科·德·戈亞(Francisco de Goya)產生了很大的影響。遊戲的整體心情確實對我們很有吸引力。當然,在西班牙,大多數擁有PC的玩家都與突擊隊一起長大。因此,這個遊戲真的非常接近我們。
Enrique Colinet(鉛級設計師):它也受到[Amstrad遊戲]的啟發犯罪修道院這也基於Umbero Eco的小說玫瑰的名字[也是柔軟]。它於80年代在西班牙發行;但是他們沒有獲得電影的權利。基本上是相同的情節。在西班牙,這是一款超級著名的遊戲,但在國外並不是那麼成功。
與您最近從事的銀河瓦尼亞相比,使用等距RTS的工作有什麼區別?
EC:我想從遊戲的角度說,沒有遊戲或失敗狀態與其他人不同。因為通常在發現時,然後重新加載最後一個檢查點,然後重試。在這一中,您必鬚麵對後果。因此,如果您被發現,他們會追逐您,他們打了您,然後將您送到牢房。您必須嘗試通過其餘的角色來實現當前的目標,以嘗試與事先計劃不同的策略。因此,這一切都是關於即興和麵對後果的一切,這很酷。我們喜歡這樣的想法,即失敗是使這款遊戲變得有趣的一部分。
莫:當你玩耍時黑暗的靈魂然後您要跑出一個物品:您死了,但是您得到了物品,這是值得的。這也發生在這個遊戲中,因為您一直沒有快速加載。我們在隱身流派中意識到這是經常發生的事情。您只是一直在保存和加載,因為您想通過不被發現的水平。我們想做一個關於使用五個字符偷偷摸摸的遊戲,將其用作工具。因此,發現一個人都沒關係;您是一個小組,您可以使用它來幫助您。
瘋狂的石頭是基於這樣的信念,即瘋狂的大腦中有一塊真正的石頭使他們發瘋。遊戲採取了這一點,並將其推動了一點。
您從褻瀆神靈中學到的任何東西都拿到了這個標題嗎?
莫:我要說的是,當我們設計您在銀河戰士中面臨的障礙時,您擁有鑰匙和鎖定能力,可讓您進入某個區域。那些是軟鎖。但是在這個遊戲中,我們希望相反。我們想要一個帶有許多不同字符的開放空間,不同的組合。只有一個角色才能訪問的硬鎖對這個遊戲有些不利。因此,我們必須以不同的方式思考。
近年來,Stealth RTS流派面臨著重大斗爭。 Pyro Studios,與突擊隊系列一起開始流派,幾年前關閉,影子策略Devs Mimimi Games於去年緊隨其後。您對流派的未來有何看法?它可以不僅僅是利基市場嗎?
莫:這是一個利基市場,是的,但是原因之一是它們主要是針對PC遊戲玩家量身定制的。這就是為什麼《瘋狂的石頭》一開始就考慮了一個控制器的原因。當然,有PC的鼠標控件,但是該遊戲是為控制器設計的,因此可以在控制台中易於控制,我認為這可以幫助人們將人們帶入這樣的遊戲。這不是您曾經看到的東西,但是如今,越來越多的人進入了隱身流派。他們的機制無處不在,即使在Triple-A遊戲中也是如此。人們習慣了他們。
它涉及什麼,設計用於控制台控件?
相機粘在角色上。沒有相機的運動,如果您暫停,只有相機移動。這也簡化了遊戲,因為感覺就像是實際的RPG。使用控制器可以更容易控制。我們從超級遊戲中汲取了很多靈感 - hades, 例如。他們真好。從巨人隊那裡有很多東西要學。
天主教是褻瀆神靈的重要組成部分,顯然,它在修道院的環境,審判官惡棍,甚至裝載圖標都是荊棘之冠。您能告訴我們有關天主教在這場比賽中包含的信息嗎?
莫:這是一個問題,我們也有很多東西,而且褻瀆了。對於我們來說,在西班牙,很難區分宗教與文化,因為這都是同一件事的一部分。因此,遊戲並不是真正專注於其中的“宗教”部分,而只是文化的一部分。在這種情況下,其中一個角色是一個審判官,是因為他試圖進行調查而被框架,但是構架他的一個是另一個審判官。在這個時代,有權力的人 - 他們來自他們的宗教,是的,但是他們大多是擁有權力的人,並以自己的方式使用這座修道院。因此,這就是為什麼您會看到有很多宗教影響:因為它們無處不在!他們控制著社會中的許多事情。
EC:昨天我在圓桌會議上談論我們如何在視頻遊戲中使用西班牙文化的影響。近年來,這是西班牙開發人員的進步趨勢,失去了對在視頻遊戲中使用我們的文化的恐懼。我們得出的結論是,宗教主題被用作美學,因為將天主教的東西與我們的文化區分開來確實很難。它自然而然地發生。
MC:而且我們也非常喜歡使用有趣的西班牙文化的有趣花絮。瘋狂的石頭是基於這樣的信念,即瘋狂的大腦中有一塊真正的石頭使他們發瘋。遊戲採取了這一點,並將其推動了一點。
我們幾乎沒有時間了,但是在我被踢出之前,我有最後一個問題!您最期待看到玩家可以掌握的遊戲中哪一部分?
莫:只是為了看看他們提出有趣的計劃。我想看那些搶劫,因為我們真的想專注於實驗,這意味著在門口留下了很多東西。挑戰可能不如您能找到不同的解決方案重要。即使遊戲具有挑戰性,隱身也不是遊戲中的主要因素(即使那裡仍然有隱身)。我想看看出現的有趣策略。
為了清楚起見,這次採訪已被輕易編輯。 我們感謝Maikel Ortega和Enrique Colinet的時間。 《瘋狂之石》計劃在2025年發布。