超級馬里奧世界,Yoshi's Island,Super Metroid,Actraiser,Ghouls'N Ghosts,Mario All-Stars,Donkey Kong Country Trilogy…這些遊戲都有三件事:它們都是平台遊戲,它們都在超級超級遊戲中任天堂,即使在今天,它們都是真正的經典。是的,如果您是老式平台遊戲的粉絲,那麼SNES幾乎是擁有的終極遊戲機。
1994年,凱科(Kemco)在《瘋狂的追逐》(Crazy Chase)發行了Kid Klown,這是Kid Klown系列賽的第二個冠軍,這是NES的“ Kid Klown in Night Major World”。
遊戲開頭的幻燈片開頭。二十一點是邪惡的太空海盜,已綁架了克洛恩星球的公主蜂蜜,並持有贖金,以換取王位的控制。由於某種原因,最好是未知的,國王認為派克里克·克洛恩(Kid Klown)擊敗二十一點並營救了他的女兒。然而,當試圖將小人的太空飛船從天上炸開時,孩子不可避免地辜負了自己的聲譽,而意外地按下了他的船的恐慌按鈕並崩潰。二十一點發誓要一勞永逸地炸毀我們的英雄,因此遊戲開始了。
您會注意到的第一件事是,Crazy Chase中的Kid Klown不是常規的2D平台遊戲。該遊戲不是傳統的側滾子,而是向您展示了該動作的等距視圖,從而對角線從左上角到屏幕的右下角。二十一點將炸彈放在每個階段的末端,您的目標是在燃燒的保險絲駛下之前達到水平的盡頭。在此過程中,您必須躲避各種危害,包括坑,尖峰,巨石和其他危險,而每個層次都獨有的危險取決於您發現自己所處的環境。但是,僅僅將保險絲擊敗到最後是不夠的水平。在途中,還要求Kid Klown收集所有四個播放賀卡套件(即心臟,鑽石,俱樂部和黑桃),可以在整個舞台過程中散佈著氣球。跳躍並拉動氣球的繩子,並打開以揭示其內容物,無論是卡片圖標,硬幣還是陷阱(例如炸彈)。
控件與它們一樣簡單 - 使用D-Pad在滾動環境中左右移動速度更快,較慢或向右移動,而跳躍可以通過按下任何面部或肩部按鈕來執行跳躍。這一切都可以使一個不錯的遊戲變得很簡單,而且Crazy Chase很容易拿起並在您有很多業餘時間而不想讓控件,情節,策略或其他遊戲機制陷入困境的情況下玩耍。
就視覺效果而言,它非常好。該遊戲具有明亮多彩的卡通外觀,並擁有漂亮的矮胖精靈。等距視圖還可以使其具有3D外觀,從系統上的其他遊戲中闡明了它,但與此同時,它保留了系統的有吸引力的2D精靈,而沒有犯錯,將它們替換為醜陋的多邊形。
除此之外,Kid Klown的動畫和麵部表情似乎已經非常關注和關注。與每種不同的危險接觸會引起名義主角的獨特反應。例如,奔跑會導致Kid Klown在一隻腳上跳來跳去,而掉進水坑的同時會導致他將水從濕透的衣服中扭出來。這些Looney Tunes啟發了不幸,再加上孩子對他們的反應,這無疑是一種受損的更有趣的方法,而不是標準“擊中,閃光燈,幾秒鐘,然後玩遊戲”的方法。很高興看到這些動畫已經在這些動畫中投入了很多關心和精力,因為它可以確保遊戲帶有自己的迷人光環。但是,必須說,在您掉入熔岩坑中,撞到開放的人孔蓋或被巨石壓碎後,一百次陷入熔岩坑後,任何個性都無法提供幫助。一旦您以前看過所有這些,幽默就可以開始瘦一點。
遊戲中的音樂和聲音相當不錯,即使沒有什麼太壯觀。音樂在某些地方很樂觀,嘶啞,甚至很吸引人。每個級別的曲目都非常適合環境,儘管在彈奏電源開關後立即向您打招呼的標題主題可能會讓您想用錘子粉碎電視的揚聲器[是錘子時間嗎? - 編輯]。
到目前為止,我們已經提到了Crazy Chase可以找到的積極方面:等距視圖與避免物體並擊敗時鐘的相當罕見的遊戲機制相結合(嗯...保險絲)意味著Kemco至少成功地提供了產品遊戲玩家與通常的16位平台郊遊有些不同- 在我們的書中總是一個加號。
但是,儘管凱科(Kemco)試圖以其等距的觀點使Crazy Chase在人群中脫穎而出,但確實帶來了一些問題。與許多等距遊戲一樣,人造3D外觀可以使深度和距離難以判斷。在平台遊戲中,這是一個特別令人討厭的問題,其中精確跳躍是遊戲的名稱。很難判斷您的跳躍時間,而且您經常會陷入坑中,造成傷害並浪費寶貴的時間。很容易感到沮喪。
最重要的是,由於Kid Klown只能在整個水平上跑下來,因此必須收集四個播放牌西裝符號的系統變得很棘手。您根本無法回溯,因此,如果您錯過了氣球,那就消失了。如果氣球僅包含硬幣,這並不是什麼大問題,但是如果您碰巧跳過一個包含一個卡符號之一的氣球(由於尷尬的等距視圖,幾乎可以肯定會在某個時候),您最好準備好玩播放再次通過整個層次。是的,是的 - 甚至無法收集四個符號之一,您將再次播放整個舞台。遊戲實際上顯示了消息“不再再次!”在屏幕上準備再次解決水平時,在屏幕上。不幸的是,許多遊戲玩家可能會同意這種觀點,而只是選擇玩不同的遊戲。開發人員應該更加關注自己的信息,並意識到被迫重複一個水平只是為了找到一兩個卡圖標並不有趣。
但是,如果這太煩人了,為什麼凱科(Kemco)決定包括此規則?
答案很簡單 - 整場比賽中只有五個階段,每個階段大約需要三分鐘才能完成。通過強迫玩家一遍又一遍地重複水平,直到收集所有西服,總體上的難度和遊戲時間會增加。
但是,最好只是要有更多的階段要播放 - 而不僅僅是被迫在額外播放相同的階段……
僅五個級別是不可接受的,一旦玩家熟悉遊戲,就可以在僅半小時內就沒有太多問題來爆炸瘋狂的追逐,這幾乎不值得金錢。這裡沒有很多遊戲。甚至沒有最後一個老闆。完成所有五個階段,您將獲得一個迷你游戲的獎勵,其中純粹的機會確定了您可以查看哪個遊戲的替代結局。您有五次嘗試在牢房蜂蜜俘虜的牢房中找到正確的鑰匙孔。猜猜合適的人,然後贏,否則您會得到不好的結局。說真的,這就是其中的全部。這幾乎不是您冒險的史詩般的結局。
就重播價值而言,也很難通過,但是任何人都不願意打擾。強制性的卡片收集系統,您無法回溯和棘手的等距視圖這一事實加起來,使Kid Klown在Crazy Chase中成為令人沮喪的體驗。對於初學者來說,尤其是這種情況,他們可能只會求助於不久之後伸手去拿電源開關,而不是為了其他瘋狂的追趕而打擾。
結論
Crazy Chase中的Kid Klown並不是一個真正糟糕的遊戲,實際上可以通過其簡單的遊戲玩法,體面的聲音和良好的視覺效果來娛樂少量。等距視圖和非正統的風格,可確保它至少與常規平台體驗有所不同。但是,只有五個級別的級別很差,而且在任天堂的16位控制台上擁有如此眾多的出色遊戲(更不用說平台遊戲),實際上沒有理由玩它。初學者會感到沮喪,而那些不願抓住它的人會擊敗它,再也不會看它。總而言之,這無非是一種平庸的體驗。