視頻:Digital Foundry對紙Mario的技術分析:Switch上的千年門

我們非常接近發布紙馬里奧:一千年的門在開關上,我們幾乎可以聞到它(總的)。備受期待的Gamecube RPG明天在任天堂混合動力車上展開5月23日,我們已經聽到了批評家對此的影響 - 劇透:我們喜歡它

但是,在發布之前,專家在數字鑄造席捲了技術的利用,因此,就性能和解決方案而言,我們都知道對翻拍的期望。

從Biggie開始,TTYD在開關上運行30fps。當然,我們已經知道這一點,但是數字鑄造廠指出,此幀速率已鎖定,並且在手持模式下看起來還不錯。在上面的視頻中,DF的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)確實指出,在大屏幕上,GC Original的60fps的削減更為明顯,他說粉絲將不得不調整他們的戰鬥按鈕時間以適應,但這全都是為了“促進視覺效果升級”,它永遠不會分散注意力。

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這些視覺升級是技術分析的明星。摩根解釋說,開關翻拍採用屏幕空間反射(SSR)和屏幕空間環境閉塞(SSAO),以增加細節。最重要的是,所有紋理都已重新設計以更好地表達論文的美學 - 即使新的反思可能會分散某些人的注意力。

在分辨率方面,遊戲坐在900p在停靠模式時1138x640在手持式。這意味著某些白色輪廓有輕微的微光,但是根據數字鑄造分析,它不會損害整體視覺改進。

總而言之,這似乎是非常強烈的翻拍。您可以在本文頂部的視頻中觀看完整的數字鑄造分析,或者說明我們對遊戲的想法,您將在下面找到我們的評論。

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