Wonder Boy III:Monster Lair評論(Mega Drive)

Wonder Boy III:Monster Lair似乎對虛擬遊戲機上癮者似乎非常熟悉,因為該遊戲在技術上已經發布了Nintendo的下載服務 - 以怪物巢穴在TG-16上!

關於Codehouse Westone和Sega的交易的複雜性從未真正得到充分解釋 - 即使在這些年之後 - 但總的要旨是Sega擁有Wonder Boy的名字,Westone幾乎做了所有的編程,這使公司得以實現將游戲帶到其他地方。 “其他地方”通常是NEC PC引擎(或美國的TG-16),結果我們已經看到了類似的遊戲龍的詛咒(這是奇怪的男孩三:龍的陷阱)和王朝英雄(那是怪物世界中的神奇男孩)。跟踪此復雜系列中的變化本身就是一項工作。

無論如何,除了歷史課,我們在這裡擁有的是Sega自己的原始Wonder Boy III的版本:Monster Lair Coin-Op。正如我們在TG-16版本的評論中所說的那樣,這不是您傳統的Wonder Boy Action-RPG風格冒險。它與側面滾動動作有更多共同點第一場比賽。這本身並不是一件壞事,但最終,這款遊戲的變化少於原始遊戲(這裡沒有滑板!)。

它是平台遊戲,一部分水平射擊遊戲,但兩部分都沒有真正正確。平台元素幾乎沒有挑戰。您基本上從左向右移動,取出敵人並收集水果以累積點。射手的部分同樣輕量級,只有奇怪的老闆戰役使事情變得有趣。毫不奇怪,儘管兩種流派的“跨界”吸引人,但整個事情變得非常無聊。有一個合作選擇,但這只能成功地無聊兩個人而不是一個人。

與其TG-16同行相比,Mega Drive/Genesis版本確實具有一些顯著的差異。最明顯的是音樂 - 在TG-16版本上,您具有出色的CD質量曲調,這是真正可愛的,但是在這裡,配樂是基於芯片的,而且愉快得多。

視覺效果也略有不同,精靈看上去有些愚蠢(Wonder Boy在他的臉上表現出令人震驚的表情,這使他看起來像是他的內褲搞砸了),但總的來說,兩者之間沒有太多的選擇。這是一款帶有五顏六色的視覺效果和出色的大老闆角色的歡樂遊戲,當發生艱難時,傳統的不受歡迎的精靈閃爍。

在其他地方,Mega Drive版本提供了更多的自定義(您可以選擇困難水平以及生命的數量並繼續存在),但它的水平也較小- TG-16的14級水平較小- 儘管鑑於鑑於令人討厭的沉悶性質遊戲玩法,您可能會認為這是一種祝福!

結論

Wonder Boy III:Monster Lair很容易成為Wonder Boy佳能中最弱的入口,即使您是射手和平台遊戲的粉絲,也不值得打擾。這兩個學科的這種不成功的融合都沒有給人留下深刻的印象,應避免有利於其他更有價值,更複古的經驗。如果您仍然有興趣,我們建議您選擇TG-16版本為此,它稍好一些,並且以相同的800 Wii價格零售。