不可能的任務被高度認為是經典的Commodore 64冠軍之一,特別是令人印象深刻的是,這是該系統發布的最早遊戲之一。遊戲的巨大成功導致了許多端口和續集,包括最近的Wii更新,但C64原件是最令人難以置信的。
像C64早期的許多標題一樣,這些天的演講留下了一些不足之處。儘管主要精靈擁有出色的動畫,但這些圖形比令人印象深刻的比令人印象深刻的更簡單,而且功能更大。同樣,聲音設計相當裸露的骨頭,主要由環境嗡嗡聲和嗶嗶聲組成,儘管可以說缺乏音樂會加劇緊張局勢。話雖如此,著名的數字化演講,例如光滑的主精靈,仍然令人印象深刻。
不可能的任務的主要優勢無疑是遊戲玩法,這是遊戲仍然表現出色的領域。雖然它看起來像一個平台的標題,但可以說,這款遊戲更像是一個拼圖,並且玩家通常會發現自己的大腦測試的頻率比反射更頻繁。穿越危險房間的最有效的道路並不總是很清楚,也不總是最安全的路線,通常很難判斷是否要調查密碼件中的每個物品,還是賭博並在其他地方進行賭博。當瀏覽Atombender教授基地的迷宮走廊時,良好的記憶(或體面的映射技巧)也是必不可少的,因為丟失非常容易。然後當然還有最重要的秘密密碼,其組裝本身幾乎是一個遊戲。
增加遊戲的複雜性和重播潛力是固有的機會元素。每次遊戲啟動時,基地的佈局都是隨機生成的,殺手機器人的位置,分佈和行為以及難以捉摸的密碼部分的位置也隨機生成。雖然核心遊戲機制非常簡單,但每個玩家動作中涉及的前進計劃以及遊戲設計的隨機性質,使其成為一個嚴肅的挑戰,儘管從來都不是不公平的挑戰。
結論
不可能的任務是一個平台遊戲,它是一個拼圖,它大約是八場比賽,全部包裹在60年代的Spy Thrilller Trappings中。虛擬控制台上沒有什麼比它完全喜歡的,儘管過時的演示文稿是一個缺點,但遊戲玩法是多種多樣,複雜且完美無缺的。毫無疑問,這是迄今為止為Wii虛擬控制台發布的首款“必須買入”的C64遊戲。