Zelda:智慧的迴聲是建立在“調皮的”的建立的

圖片:任天堂生活

塞爾達傳說:智慧的迴聲正好在拐角處,而且似乎是大任天堂冠軍的常態,我們被視為一個相當全面的“問開發人員”最新標題背後的團隊採訪。

在採訪中提出的要點之一是,智慧的迴聲實際上是圍繞“調皮”的想法而建立的。實際上,團隊甚至創建了一個文檔來解釋該概念的含義,因此,如果有人不確定如何進行,他們可以在捏中引用它。

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這是Zelda特許經營的著名製作人Eiji Aonuma不得不說:

“我們想出了這個關鍵短語,因為我們想做一些真正的事情。例如,如果您沿著地面像尖峰滾筒之類的東西,那會付出很多工作,因為它可以擊中各種各樣的事情,如果我們不允許這種可能性,但是如果我們不允許這種可能性,那就不會很有趣。

還解釋說,該概念圍繞著三個核心思想旋轉:

  • “但是,無論何時何地,都可以粘貼物品。”
  • “可以使用不存在的東西來完成難題。”
  • “能夠找到如此巧妙的迴聲用途,幾乎感覺就像作弊應該成為使遊戲變得有趣的一部分。”

絕對聽起來好像團隊從提供給球員的自由中汲取了很多靈感wild王國的眼淚。我們不想為任天堂(或確實是格雷佐)講話,但我們懷疑自由和創造的概念將是塞爾達傳統的關鍵部分。無論如何,這聽起來似乎並不像Nintendo接近拋棄這個想法的地方!

智慧的迴聲將啟動2024年9月26日。請注意本週晚些時候的完整評論。

您是否興奮地檢查了智慧的迴聲?您對“調皮”的概念有何看法?通過評論讓我們知道。

[來源Nintendo.com這是給出的