勝利奔跑看起來像是另一個平淡無奇的16位賽車手。但是,一旦您深入研究遊戲,您就會開始看到它實際上具有很大的深度和可玩性。您不僅需要當心其他賽車手,而且還必須花費大量時間處理汽車的一部分,而且越來越多的地形以及賽道本身的許多曲折。這個時代的賽車比賽並不多,一次發生了很多事情,即使對於最有經驗的賽車迷來說,這也是一個挑戰。在16位時代,勝利奔跑已經領先於時代,並利用了許多在當今許多頂級賽車比賽中都使用的遊戲想法。但是,這種公式是否證明對球員來說太徵稅了,還是僅僅將勝利與其他勝利區分開所需的挑戰?
就像任何其他賽車遊戲一樣,您將需要在設定的時間限制下完成當前軌道。為此,您必須通過賽道上的許多其他賽車手,請注意不要與他們相撞。就像一輛真正的賽車一樣,您必須學習何時上下移動。您甚至可以使汽車的一部分失敗,您也必須處理。在另一個轉折中,如果您將變速箱的頂部齒輪吹動,您將被迫在下一個最低的齒輪上完成比賽的其餘部分。像這樣的小事情使遊戲變得如此可玩和戰略性。勝利跑不是您在整個比賽中都可以全力以赴的遊戲。您必須選擇景點。
汽車的控制非常平穩且響應迅速,因此,只要您能及時看到它們,避免這些障礙就不會太困難。確實需要一點時間來用與您使用的控制墊相同的控制墊來移動齒輪,但是一段時間後,您將開始掌握它。這不是一個完美的控制系統,但可以正常工作。
遊戲中的視覺效果並不是什麼可寫的,但是在遊戲最初發布的時期,它們都很好。這些曲目對他們來說都具有獨特而新鮮的外觀,您周圍有許多不同類型的賽車手,也顯示了很多細節。遊戲的一個不錯的功能是遊戲從白天到黑夜的變化。這並不多,但是在長期比賽中保持有趣的事情是一個很好的效果。平局距離並不是很棒,所以通常到賽車手展示時,您沒有很多時間來避開它們,但這是在8和16位時代的常見問題大多數賽車遊戲。勝利的跑步不是太浮華,但在勝利的位置。
考慮到這是較早的TurboGraFX-16冠軍,勝利跑的音樂還不錯。很高興聽到音樂曲目中更多的多樣性,但是沒有您就無法生存。遊戲中的聲音效果非常不合標準,而且大多數人都不會接近真實的聲音。這是在此期間大多數遊戲中發現的MIDI類型效果的典型特徵,但是勝利跑中的效果似乎甚至低於平均水平。這不是一個非常紮實的聲音體驗,這是可以肯定的。
結論
勝利跑可能沒有當今賽車手的視覺閃光類型,但是當它最初發行時,遊戲表現出了很多獨創性。顯然,在某些方面,它提前了一場比賽,但是圖形質量肯定會關閉一些現代賽車迷。如果您在一天中喜歡游戲,那麼它絕對是一個值得抓住的遊戲,但是您可能想在朋友的房子裡嘗試一下,然後再購買它,看看這是否是您的茶。一個好的賽車手,但一場比賽開始有點過時了。