似乎很自然的是,由頑皮狗(Naughty Dog)這樣有成熟的開發人員的前成員開發的遊戲會在宣佈時會獲得一些嚴重的炒作。雖然對於開發人員來說,提前獲得某種類型的認可總是很不錯的,但在判斷成品產品的時候,它也可以被證明是雙刃劍。當然,遊戲是服務已經變得越來越大的服務中的另一個難題標題,這無濟於事。開發人員鋼製一分錢遊戲也能夠轉移足夠的舊舊遊戲頑皮的狗魔術登上他們的第一個Wiiware發行,以某種方式阻止它在人群中迷失方向?
Bruiser&Scratch並沒有試圖用其簡單的前提來重新發明輪子,這使拼圖類型的“更少”的方法更少,並且製作了一個簡單但可以播放的標題,而不是快速遊戲反射,需要更多的思維力量。要播放,您可以控制兩個字符之一,Bruiser the Bulldog或刮擦CAT(級別為您選擇角色,然後在您進步時在兩者之間進行交替)。兩者都有相同的動作,並且僅在外觀上有所不同。
您在每個競爭環境上的任務是將對象像對象相互推動。一旦將所有類型的對象推到彼此之後,它們就會變成最終形式。然後,您進入下一種類型的對象,然後重複該過程,直到只剩下最終表單為止。作為最後的歡呼,您必須像最終表格一樣排隊才能清理領域。起初,這很容易完成,但是隨著難題的發展,您必須更加謹慎地將物體推入哪個方向,更不用說您選擇這樣做的順序了。如果您留下滯留的對象,則必須重新啟動級別。一旦您清除了一個競爭環境,就會給您一個記分卡,讓您知道自己的表現。根據您的獎杯和明星,您將獲得獎杯和明星的獎勵,並根據您清理領域花費了多少時間和多少時間。您甚至可以回去嘗試撿起第一次錯過的獎杯和星星。
有三種遊戲模式可供選擇。教程模式將11個級別扔給您,向您展示如何玩遊戲。如果您剛剛剛開始,這絕對是您應該去的第一個地方,因為如果您對遊戲的運作方式沒有深刻的了解,那麼對於其他模式中發生的事情可能會有些混亂。故事模式是遊戲的核心,並提出了48個級別的難度。完成每個人時,您將獲得一些另類的故事情節和動物對話,這會讓您想知道開發人員在撰寫時到底在消耗什麼。最終模式是挑戰模式,它可以剝奪愚蠢的故事,然後將一個棘手的水平置於一個接一個地。如果您發現早期的水平太容易了,甚至可以跳到以後的水平。總體而言,這些挑戰級別比故事模式級別要困難得多,因此您可能需要保存它們,直到首先擊敗其他模式後。
遊戲控制大多是簡單的。您可以使用三個不同的Wii控制器中的任何一個,包括Wii遙控器側向側面,Nunchuk和Wii Classic Controller。您可以使用D-Pad或Analogue Stick在水平或垂直方向上移動角色,並使用一個動作按鈕將物體推到周圍,另一個將相機旋轉,以更好地了解播放場地。
儘管這種控制方法已經足夠了,但遊戲沒有任何特定於Wii的控件可言,這有點令人失望。正是這種標準和過於簡單的控制方案似乎給遊戲帶來了非常疲倦的感覺。起初,這相當棘手,發人深省,但是整個演講變得非常陳舊,無聊太快了。拼圖從相當簡單到徹頭徹尾的思維彎曲無濟於事,這可以為已經疲倦的遊戲機制增加一些挫敗感。將此與完全缺乏在線遊戲或功能相結合,您只是不禁要擺脫遊戲,認為這是一個浪費的機會,可以做一些可以更好地利用Wii更高級功能的事情。
Bruiser&Scratch中的視覺效果實際上相當穩定,並且考慮到它們是在益智遊戲中呈現的,並顯示了很多細節和魅力。但是,儘管比賽場做得很好,但它們後面和下方的所有空白空間都相當平淡,通常只有幾種褪色的顏色,這些顏色幾乎無能為力,無法創造這些類型的浮動競爭環境所需的深度。即使是兩個角色,也沒有表現出太多的想像力,有時看起來像兩個相當通用的視頻遊戲吉祥物,有人迅速將其扔在一起。考慮到我們在Wiiware服務上已經看到的一些高質量的視覺表演,更不用說這些開發人員的才能了,您最終希望更多。
音頻方面很難僅僅因為沒有太多要說的東西。在大多數時間中,幾乎看不到在層次上演奏的過於柔和的音樂作品,並且由於這種柔和的配樂變得有些平淡而傾向於進入中心舞台。更糟糕的是,在層次之間發揮的誘發睡眠曲調也對使事情生動起來並不多。您可以說,對音頻演示文稿沒有太多關注,結果是總體上非常缺乏的音樂努力。
結論
很難為開發人員提出一個簡單且可玩的遊戲,但是當結果像Bruiser&Scratch一樣緩慢而累人時,您無能為力。該遊戲證明,無論開發人員的意圖和想法多麼好,如果最終產品不愉快,這一切都是徒勞的。絕對不能錯過拼圖的遊戲玩家可能會從Bruiser&Scratch中脫穎而出,但是如果您正在尋找創新和令人興奮的東西,那麼您會更好地尋找一些已經可用的更具創造力的困惑器Wiiware服務,尤其是考慮到陡峭的1000 Wii點的價格標籤。