Crash City Mayhem評論(3DS ESHOP / 3DS)

當您在遊戲的標題中閱讀“崩潰”和“混亂”一詞時,很自然地認為它會以動作為動感,瘋狂的遊戲玩法和有益健康的肆意破壞。但是,儘管有暗示的破壞性,但墜機城混亂是一款不辜負自己的名字的遊戲。儘管它肯定具有一些娛樂價值,並且在上面提到的內容上有些涉嫌,但這是一種餅乾的體驗,最終在許多關鍵領域都不知所措。

本質上,墜機城的混亂與司機系列。遊戲的故事模式使您陷入了一個前間諜轉變更高的鞋子的鞋子,他對危險駕駛有訣竅。在一系列任務中,您必須為具有可疑意圖的組織進行許多與汽車有關的零件工作。這並不是最原始或令人興奮的故事,但是敘事至少在保持一切順利的情況下做得很好。

所提供的任務千差萬別,從簡單的撞車工作到偷走超級汽車和尾巴間諜。在任務本身中,通常有多個目標要完成,而焦點的不斷變化確實有助於在某些情況下引起您的注意。但是,問題是,由於重複性而不是很具有挑戰性,因此某些任務一開始就變得非常乏味。例如,一個任務讓您監視某人將近四分之一小時,在這段時間裡,幾乎沒有機會被抓住,更不用說魯ck的駕駛不會引起任何注意。整個事情只是沒有真正的理由而被吸引。此外,總共只有六個獨特的任務。在每個整體任務中,遊戲都用多個子挑戰(例如硬模式)填充。也沒有多人遊戲模式,這意味著此標題的重播值非常有限。

而且,遊戲的世界感覺有些毫無生氣。這些環境絕不是貧瘠的,但是您主要僅限於破壞諸如公共汽車庇護所,食品攤和其他車輛之類的小東西。在這方面,實際上不可能造成徹底破壞或做真正壯觀的事情。結果,它的實施似乎有點事後。如果它以更宏大的範圍完成並成為遊戲的核心重點,那麼任務也許會更加令人興奮。

但是,當涉及其他技術方面時,Crash City Mayhem實際上非常穩定。控件很緊,有一種令人印象深刻的速度感,從視覺上看,這並不是一個糟糕的遊戲。特別值得注意的是車輛模型,這些模型具有復雜的細節,並適當地改變以反映造成的損害。最重要的是,它具有充滿活力的岩石配樂,可以補充遊戲的速度。值得一提的是,Crash City Mayhem不包含開放世界的環境供您探索,而是看起來像是它。某些領域內有一些自由,但是在大多數情況下,您遵循相當線性的道路。在某些方面,這是一個錯過的機會,尤其是當您考慮遊戲以“自由運行”模式時。但是,我們想像的是,環境是為了確保更流暢的遊戲性能。遊戲的框架速率在現有的地方掙扎,並且擁有不必要的大環境將進一步加劇這一點。

否則,自定義車輛是另一個令人欽佩的功能,可以調整其性能,顏色和功能。令人驚訝的是,您可以進入多少深度,甚至讓您選擇選擇前後懸架或輪胎彼此分開改變。儘管如此,這以及其他贖回功能不足以使Crash City Mayhem成為真正有價值的體驗。

結論

對於那些崩潰的城市混亂的一切都變得正確,這也遇到了很多錯誤。從技術的角度來看,它看起來不錯,可以很好地控制並具有有趣的配樂。但是,總體經驗遭受重複和平淡無奇的影響,更不用說破壞元素受到嚴重限制的事實。如果您是駕駛遊戲的粉絲,並且能夠超越其缺點,那麼Crash City Mayhem可能適合您;只要警惕這是一款令人難以置信的短遊戲,幾乎沒有重播價值。