Metroid Prime Engineer呼籲任天堂,說不記入重新製作的OG Devs是“小而荒謬的”

圖片:任天堂

同樣令人驚奇Metroid Prime重新製作是,並不是每個人都對開關發布的狀態完全滿意。

您可能還記得原始Retro Studios開發團隊的成員對遊戲學分感到沮喪不包括他們的名字,現在共同技術的首席工程師傑克·馬修斯(Jack Mathews)在接受采訪時闡述了這一點YouTube播客獼猴桃Talkz,由Reece Reilly主持。

這是他不得不說的是,與重製的信用額有關,而沒有列出原始員工,同時召集任天堂和領導者“最高”做出了這些決定:

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不歸功於這樣做的人很瑣碎和荒謬...讓我們以所有的設計,腳本,AI代碼,UI代碼,就像幾乎所有代碼完全批發的一樣,然後您擁有所有最終的藝術品藝術品基於遊戲中原始藝術家的原始藝術品。這不是他們僅僅在概念上或僅在設計上就建立藝術的事情,而是基於自己的思想來建立藝術。

您可以看一下爪子跨世界,在開始的遊戲附近,大型垂直隧道在頂部有X射線遮陽板,您知道那座涼爽的木橋,這是一座看起來像巨型樹枝的橋...一件藝術品即使是由藝術家的思想重塑的,它是建造了那座橋,而不是那個概念藝術家,不一定是設計師,而是第一次真正製作的人,而重新製作的版本則在很大程度上可以追溯到超越你知道 - 那麼為什麼那位原始藝術家不稱讚,你知道嗎?有點深入。

任天堂似乎現在正在做積分的方式,這是有意稱為員工學分的,這意味著他們基本上只是試圖將游戲當時的人的名字放在座位上...但是僅僅是因為您稱其為員工學分並不意味著它是學分,美國任天堂和日本任天堂有很多人與員工信貸中列出的遊戲無關。

Mathews進一步指出了積分塞爾達傳說:天空之劍高清確實包括“原始員工”學分,但認為這可能是因為其中許多員​​工仍在任天堂。另一個理論是他們的製作人“實際上為他們的團隊站起來”。

他還指出了一些原始的銀河戰士團隊成員(Mark Haigh-Hutchinson和安迪·奧尼爾)去世的人在重新製作中“直接代表”了他們的工作,但顯然沒有被記入。

許多其他團隊成員也在開關版本中代表“直接”和“間接”工作。原始團隊成員克拉克·溫(Metroid Prime上的聲音設計師)也被帶回重新製作的承包商。

據馬修斯(Mathews)稱,這證明有些人從事員工的工作,他們“實際上確實在乎遺產”以及為遊戲做出貢獻的原始團隊- 承認這是“不幸的是,以這種方式做出了最高的決定”。

這超過了五分鐘的工作,但這是無關緊要的...即使他們在Extras菜單中只是單獨的屏幕,這是您在您擊敗遊戲之後已解鎖的,就像您擊敗遊戲時所擁有的其他解鎖一樣只有原始員工的信譽...播放相同的循環電影,該電影在整個遊戲的積分後面播放,然後將全部員工學分從原始遊戲中獲得 - 這很簡單。

如今,這些故事似乎更頻繁地彈出,而不僅僅是視頻遊戲。上週,傳奇的視頻遊戲作曲家和DK說唱創作者Grant Kirkhope發現,他的名字被排除在Nintendo和Illumination的Mario Movie的最終榮譽之外。

您對重新製作和其他項目中未包含原始員工信用的看法有何看法?下面評論。

[來源youtube這是給出的