視頻:數字鑄造廠對開關上沒有人的天空的技術分析

本月初,Hello Games發布了其太空探索RPG沒有人的天空在Nintendo開關上。

數字鑄造廠的技術專家現在已經仔細研究了遊戲在混合系統上的性能,將其概括為“構成但可玩”。

該遊戲使用暫時性的抗氧化,但根據DF與Switch上的分辨率相匹配時,它的覆蓋範圍“不是很好”。在Switch上停靠的播放中,分辨率為1152x648,在便攜式模式下,分辨率下降到896x504。

這是摘要(通過Eurogamer):

“沒有人的天空使用taa,但覆蓋範圍並不是很好。許多屏幕元素,尤其是那些與某些效果相交的屏幕元素,展示尖銳的鋸齒狀邊緣。使事情變得更糟,圖像似乎始終閃爍,並且分散了像素的運動。幾何邊緣。渲染目標在停靠的遊戲中非常有限,我們正在尋找1152x648的分辨率,而便攜式模式下降到896x504。

“可以預見的是,停靠的模式在這裡票價更糟,而不穩定的基礎圖像因低分辨率的處理而加劇了不可證實的taa。在大型電視上,結果根本無法滿足交換機上最糟糕的罪犯。看起來很粗糙的結果。

至於Nintendo硬件上游戲的幀速率,它是一個“ 30fps目標”,帶有V-Sync蓋,一些傾斜一直到“ 20年代中期”。這是在便攜式模式下“大約相同的”,在相似的情況下,相似的下降。

“從性能方面,我們正在尋找帶有V-Sync帽的30fps目標。通常,通常在四處走走時,您可以期望大部分時間都會更新30fps。但是,相對較頻繁的框架- 通常會出現清晰的原因- 較短的峰值或延伸到20年代的傾斜度。在生物上開火或爆炸地形,當沒有人的天空掉落時,您還會看到一些相當硬的口吃。口吃更加明顯。

“不過,在大多數情況下,這一切都差不多。幀速率通常很差,只是遊戲感覺不穩定,而FPS掉落每分鐘左右甚至在鎮靜區域中彈出一次。”

儘管這些組成,但數字鑄造廠仍然認為該版本的遊戲是“可用”的條目。您可以在我們的任天堂生活評論中獲得第二意見:

您是否在Nintendo Switch上沒有嘗試過任何人的天空?到目前為止,您的想法是什麼?在下面告訴我們。

[來源youtube, 通過EUROGAMER.NET這是給出的