1997年,Gust Corporation開始工作室系列賽將跨越構成該系列的三十七個標題,將跨越高達22個平台(包括奇妙的平台(包括奇妙)。與您的標準JRPG不同,Atelier Games通常不關心世界的命運或對這種影響的嚴重事物,而這些標題專注於煉金術和綜合的思想,通常具有更小,更個人的故事,這些故事以其中一個為中心許多主要的主角。Atelier Lulua:Arland的接班人是Arland Trilogy of Alland Trilogy最初在PS3上發行的一項後續(現在也很方便地在開關上),將“神秘”系列的標題和方面的元素混合在一起,以提供最終產品這是整體特許經營中更好的參賽作品之一。
Atelier Lulua:Arland的接班人遵循名義上的Lulua,這是一位有抱負的年輕煉金術士Lulua,是先前主角Rorona的女兒。赫德斯(Headstrong),也許有些過於自信,露露(Lulua)的煉金術教育正在經歷,當時她突然被一本沉重的書擊中了稀薄的空氣。奇怪的是,只有她才能閱讀本書的頁面 - 稱為“煉金術般的” - 以及所需的物品和對象的食譜開始神奇地出現在許多空白頁面上。盧拉(Lulua)伴隨著這個神秘的新著作,並在她的朋友和老師的陪同下陪伴著一場穿越阿蘭德(Arland)的冒險,以發現更多的阿爾塞米德爾(Alcehmyriddle)的秘密。
誠然,這個故事不是Atelier Lulua:Arland的最強方面,即使只是因為這裡存在的命中或失敗的寫作。儘管這裡有許多疲倦的動漫對手,但角色很討人喜歡,並且具有足夠的魅力,可以使您在他們發現自己所處的各種困境和困境中投入投資。隨著章節的衰落,情節肯定會變厚,但是某些子圖和角色關係,感覺相當受到勝利或未能勝任,這使得敘事在某些地方感覺太便宜了,幾乎就像作家用完了想法一樣。
不過,不一定會因為它發人深省和深入的故事而成為一場工作中的遊戲,而且關於RPG的奇怪令人耳目。毫無疑問,這最終是一個“少女”的故事,講述了年輕的女孩穿著粉紅色連衣裙跑來跑去,與林地生物作鬥爭,同時他們選擇花朵和snag蜂物在大鍋中混合在一起。 Atelier Lulua:Arland的接班人理解這一點,而不是試圖向可能不感興趣的觀眾玩耍,而是專注於創建愚蠢或娛樂的迷你Arcs,這些迷你arcs播放主持人,從配音演員(順便說一句日語,這裡沒有配音)。
遊戲過程的核心最終以煉金術般的核心為中心,每個頁面都包含一系列目標,一旦實現,這些目標將為您提供新的食譜,以進一步促進您的煉金術利用。有時,必須清理這些頁面以進一步推動故事的推動,但是在大多數情況下,您只是追隨它,以獲得更好的裝備,以使您的旅程變得更加容易。您必須實現的目標範圍從訪問新地點到與某些NPC交談到使用特定項目的足夠時間,儘管這裡沒有任何任務遠遠超出了標準JRPG QURPG Questing Toropes,但它們仍然創建了一個有意義的反饋迴路您總是追求多個目標。通常,您不能一次完成一個頁面,因此在任何給定點,您都會有幾個半頁的頁面,而您睜開眼睛睜開眼睛,以適合每個目標給您的神秘提示。可以肯定的是,Alchemyriddle是一個有趣的概念,因為使遊戲保持快速移動的引擎,但遊戲玩法的真正吸引力在於著名的手工製作系統。
您整個Arland的所有漏洞最終都為您提供了更多的更好的東西,您可以將其重新混合在工作室中,而在此核心的製作系統比其他大多數其他系統都要深入得多。遊戲。請參閱,每個食譜都需要從各種“類”(例如蔬菜或線程)中提供一定數量的對象,並且這些類中的每一個都有大量可以使用的項目。這些項目的每種類型都具有不同的元素品質,例如造成冰的“雪石”或“ phlogiston”造成火災,最終產品中元素的數量將影響它可以表達的能力。當您考慮到相同類型的物品的多個副本將具有獨特的質量統計和可轉讓特徵時,例如康復的百分比或對敵人產生狀態影響的能力,以及之後將食譜所需的所有這些內容混合在一起,然後可以使用“增壓”項目將其他修飾符添加到最終產品中。
鑑於您如何有效地控制您製作的每個項目的每個微小的統計點和特徵,因此綜合可能是壓倒性的力量您要最大程度地做所有您所做的一切。您可以選擇任何有效的東西,將物品拍打在一起,然後以快樂的方式;您不必真正專注於獲得它只是正確,並最大程度地發揮潛力,直到與一些殘酷的老闆作鬥爭,直到比賽晚些時候。
但是,對於那些喜歡迷失在最好的裝備中的聚會上的人來說,似乎沒有天花板可以推動這些數字多遠。這是找到可用的物品之間的絕對完美平衡的問題,一旦您解鎖了製作的更深層面並建立了相當多的物品,就很容易花費大量時間欺騙不同的食譜,看看您可以炮製什麼。至少可以說,該製作非常出色,較小的生活質量功能(如穩健的排序和過濾器功能)可以減少乏味的乏味,這對於使其成為遊戲中合理愉快的一部分大有幫助。
自然,您將不得不在某個時候外出才能製作東西,這是遊戲中更傳統的冒險部分來的地方,因為您的聚會在各種華麗的地方都在各種各樣的地方進行無休止地搜索更多項目。世界地圖被分為一系列相互聯繫的孤立區域,每個區域都包含自己的敵人和物品類型,並且隨著故事的前進,更多的區域會逐漸解鎖。每個區域都巧妙地佈置了,儘管在這裡可以找到難題的方式並沒有太多,但是有幾個“接送點”需要一些額外的裝備,例如需要釣魚竿捕捉海洋生物或捕獲昆蟲的錯誤網。這裡的一個小挑戰是,必須按“ a”按鈕並觀看動畫有點煩人每次您想接一些東西,尤其是考慮到您必須做的頻率,但是隨著時間的流逝,您確實學會了忽略它。
當您碰巧遇到田間的眾多敵人之一時,事物然後轉移到戰鬥屏幕,在該屏幕中,基於回合的系統將成為中心舞台。在屏幕的頂部,一個時間軸準確地列出了每個角色會何時進行轉彎,並且根據在回合期間執行的動作,將在隊列中更靠近或更遠的角色。但是,您可以改變事物的一種值得注意的方式是通過“中斷”系統,該系統允許聚會中的煉金術士角色在回合之外採取行動並使用預先設備的項目。要為角色中斷的中斷需要幾次轉彎,但是這些可以讓您做諸如扔掉炸彈以殺死敵人之前的事情,然後他們採取行動或治愈即將從即將來臨的打擊中毆打的角色,明智地使用它們可以極大地扭轉戰鬥的潮流。
在任何給定的時刻,您只能有三個角色積極參加戰鬥,但是在提供支持能力的背線中,您也可以背後有兩個角色。後線角色不會轉彎,但是每個聚會角色都有一個被動的技能,這些技能將在某些條件下在背部時觸發。您選擇的後線和將它們定位在後面的人將對轉彎的結果產生重大影響,並且您可以在回合的前部和後排之間交換五個成員中的任何一個。事實證明,這種後線系統是確保您保持黨員穩定輪換的一種優雅方式 - 而不是僅僅專注於整個遊戲中的幾個 - 以及它提供的戰略選擇,與中斷系統相結合時,防止基於回合的戰鬥變得過於un腳和無聊。戰斗在Atelier系列中並不總是很強大,但是就Atelier Lulua:Arland的接班人而言,您可能不會對這裡提供的內容感到失望。
從視覺的角度來看,Atelier Lulua:Arland的接班人被證明是一種喜悅,採用甜美而可愛的動漫藝術風格,非常適合敘事和遊戲玩法。這裡幾乎沒有任何深色可見,一切都閃閃發光,亮著一定的色彩,帶有某種類似水彩的外觀,喚起了人們的注意女武神編年史系列。無論您是在古老的文明的神秘先進的廢墟,火山的變黑而炎熱的內部還是謙卑的農舍旁邊的黃金田里和滾動的白天/夜間週期都做出了令人印象深刻的工作,環境都令人愉悅。從這些地方繪製一些獨特的觀點。還值得一提的是,無論您是在旅途中還是在碼頭上比賽,技術性能仍然非常出色,構成了您的大部分經驗。匹配美妙的視覺效果是一種配樂,在某些方面,它呼喚著柯比系列,隨著甜美和輕鬆的音樂的多種曲目在您的耳朵上洗淨。這不是一個很吸引人的配樂,但這仍然是您可能需要在桌面模式下使用耳機的配樂。
結論
Atelier Lulua:Arland的接班人被證明是Gust長期運行系列中的一個很棒的參賽作品,就像Lulua的許多混合物一樣,這是一種精緻的最終產品,反映了前者的最佳特徵。如果您能夠超越ho-hum的講故事並學會掌握恐嚇的製作系統,您會發現Atelier Lulua:Arland的接班人在其令人驚訝的涉及戰鬥系統,華麗的地方和有意義的遊戲循環中提供了很多東西。我們將向該系列的長期粉絲和希望了解一切的人提供強烈的建議。 Atelier Lulua:Arland的接班人是特許經營中最好的參賽作品之一,它是一個很棒的RPG,當然值得您花時間。