最新銀河戰士採訪獼猴桃說話,前雷特羅工作室開發人員保羅·托澤爾(Paul Tozour)談到了他與任天堂,特別是銀河戰士Prime的製片人Kensuke Tanabe合作的經驗。當關於銀河戰士遊戲如何將西方和東部設計理念融合在一起時,Tozour就Xbox的影響有一個有趣的軼事光暈系列Metroid Prime 3:腐敗。
“在銀河戰士Prime 3:腐敗中,Halo的影響是Halo的影響,因為團隊中的幾個設計師是Halo的忠實粉絲,而且我理解,Tanabe-San造成了一些問題,因為他當然不在乎Halo。但是第一次黑暗的薩姆斯之戰是我們試圖創造的老闆遭遇,這種遭遇更像是一個典型的西方射擊遊戲,感覺更像是一個使命召喚或類似的東西,並給予更多這種感覺。”
確實,田中對光暈特許經營的感受可能與任天堂創作完全原創遊戲的持續願望有關。在採訪的早期,Tozour解釋說,西方開發人員傾向於將他們的想法與現有特許經營相提並論,這是任天堂在球場會議中不容容忍的事情:
美國遊戲開發人員始終像“哦,使命召喚與Halo遇到了Halo的武器最終幻想“或其他,對,”是Fortnite見面Minecraft“雖然在任天堂,您只是不那樣做。您是基於“不,我們不是在談論他們的遊戲,他們的遊戲無關緊要”。對於任天堂而言,任天堂無關緊要。
鑑於托祖爾提供的上下文,您可以理解為什麼Tanabe可能會在試圖將Halo的一些設計注入Metroid Prime 3中遇到問題。這肯定是一個令人著迷的,即使不是完全令人驚訝的,也可以瞥見Nintendo如何接近其項目。
查看下面的獼猴桃Talkz的視頻。您還可以閱讀有關Retro Studio的“取消”項目X'努力以及如何證明Paul Tozour的“令人沮喪”的信息就在這裡。
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