吃!胖的!鬥爭!評論(Wiiware)

自Tecmo發布了Famicom上的第一個Sumo視頻遊戲以來,已經使用了20多年了,因此,雖然這個愚蠢地命名為Wiiware Update(我們猜想原來的日語“ Tsuppari Big Sumo Wii stable”穩定“沒有足夠的pizzazz)似乎有點過期了,當然值得等待。

當您選擇摔跤手時,您的生活開始時開始:您選擇性別(現實生活中也有女性相撲!),名稱,臉/膚色,Mawashi(Sumo Thong)顏色和家庭國家。接下來是有關您首選技術(引人注目的與按下)的一些問題,這將決定您的相撲的起始統計數據。熟悉日本發行的玩家會指出,日本的選擇要大大更大。在最初的日語版本中,您的選擇是日本和……在其他地方。如果您選擇了前者,則提示您選擇日本地區,然後選擇各個地區,外國選擇僅限於美國,夏威夷,蒙古,埃及,法國,西班牙和英國。該本地發布與美國,加拿大,墨西哥,埃及,南非,印度和十幾個歐洲國家以及日本之外的十幾個歐洲國家更具國際化(儘管沒有能力降低到地方一級)。

創建後,您可以在以下三個領域之一中玩小型遊戲或訓練小型遊戲或訓練來開始摔跤手的繁殖:相應的迷你游戲。這些迷你游戲中的每一個都會影響您的“心臟”統計數據(以笑臉為代表),並將增加另外兩個統計數據 - 所有這些統計數據都會影響摔跤手在最重要的比賽中的表現。

在Chanko迷你游戲中,對像是單擊具有肉,蔬菜或碗的網格中的一組正方形。每次單擊成分時,都會在坐在摔跤手頭上的一列中出現一個條目。當您單擊一組時,一大碗食物會掉落在相撲前的桌子上,讓他們倒下。碗的大小取決於選擇連接的正方形的數量:如果您選擇較大的分組,那麼您將獲得更大的碗和更多的卡路里。在摔跤手結束之前,選擇一套新的物品會給您帶來“補充”獎金;否則,新的塊落入網格中,取代了先前選擇的塊。當填寫列表中的所有行或其中一種成分超過其列表列中的插槽數時,遊戲結束。卡路里越多(太少,您會減肥)。當分數總計時,將顯示體重增加的量,並且您的相撲會明顯增加他的腰圍。您穩定的主人會建議在其他每場比賽中都吃Chanko,這是一個好主意,因為訓練練習會導致您減肥,同時增加其他統計數據。

踩踏的迷你游戲會看到您的相撲站在一條腿上,另一隻腿高高。在這裡,屏幕圖像將開始向左和向右傾斜。發生這種情況時,事情就會變得不穩定,您需要朝相反的方向傾斜遙控器以穩定相撲。如果成功完成,屏幕底部的穩定量表將增加。當出現正數時,請按您的摔跤手將腳下朝下,然後切換到另一隻腿。儀表的數量越高,達到的次數越多,得分和統計數據的增加就越好。

罷工迷你游戲涉及您的相撲的側視圖,以及一定數量的彈跳米飯。提示您要按或者,並在第四次反彈後按照指示的按鈕將導致tsuppari推力摧毀貝爾;時間太早或為時已晚,您的相撲臉上充滿了米飯的臉!包裹越來越多,您的分數就越高,鏈接統計數據的增加越多。

在陪練迷你游戲中訓練就像在健身房和鐵人裝飾的常規比賽一樣。在這裡,您的相撲將在固定的時間限制內面對一個對手。直到您自己被淘汰出局或時鐘下降之前,對手會變得更加穩定地擊敗。遊戲中唯一真正的區別是您能夠隨時執行完成動作。不僅是當您的搶量規被最大化時(錦標賽就是這種情況)。

參加了其中一次培訓課程之後,比賽開始了。由兩組五次回合組成,並在兩者之間進行訓練的休息,這些都是您可以展示相撲能力的地方。在戰鬥中,相撲摔跤手以3D呈現,但從側面看,動作僅限於兩個維度 - 2D人群和著名的背景(帶有地標)在背景風景中被刻在背景風景中。摔跤手的外觀有些漫畫,搖晃物理被適當地用於肚子(畢竟是Tecmo!)。 (請注意,該遊戲以480i的分辨率提出,因此您可能需要確認如果您正在運行組件,則支持分辨率。)將整個軟件包綁定是很大程度上聽起來很傳統的日本配樂,它插入了拍打和震撼來自相撲的聲音效果 - 非常有趣!

遊戲本身強烈地粘貼在其8位房間上:Wii遙控器最多可在典型的Famicom控制器方向上使用,而運動控制嚴格僅限於幫助進行升降機和投擲戰鬥。您在左右使用向前移動;到Tsuppari並將對手拍回環的外邊緣;和與他們鬥爭。它聽起來幾乎很簡單。

儘管在還有兩個按鈕,您可以採取很多動作來擊敗對手。您可以通過按住在與他們對面的方向上;抬起對手(如果您足夠強壯,並且不比您重得多),持有並提起遙控器;通過按下並傾斜左右遙控器;或者只是按在他們的方向上,試圖將它們從範圍中推開。每當您抓住對手時,都可以反复按要填充您的“抓取量規”(儘管這確實使您被推開或投擲)或為了排幹對手的抓緊量表以打破握力。填充抓地力量表將使您能夠在對手身後對對手進行特殊的完成動作。 Sumo帶有最大的抓儀量表將有燃燒的光環,並且可以執行各種類型的完成動作;通常在現實的範圍之外,例如將對手置於地面上或將他們飛向空中!

遊戲玩法的深度很大,三個基本動作可用於在“戰略圈子”中相互對方:parry> press> throw> throw(lift)> parry。學習計數器對於長期成功至關重要;尤其是由於每次您的相撲都會被扔掉,因此在比賽的那部分中,他們的健康狀況會降低!執行任何回合終止的動作之後,日語術語的音譯將以下面的英語顯示。然後,在幾秒鐘停下來後,獲勝者被勝利,失敗者公開哭泣,而穩定的大師們則表現出搖頭丸或絕望的評論,具體取決於結果。單獨的回合可能會在幾秒鐘內結束 - 這一切都取決於您相撲的技能水平,以及他們的統計數據如何與對手的競爭相抵觸。

在完成五場比賽之後,電視節目主持人通過靜態切割場景宣布了結果。接下來是一次chanko或訓練課,然後是該比賽的最後五次比賽。為了獲得獲勝獎杯,您需要在一場比賽中贏得八次回合。在每個五局比賽中,遊戲都將自動保存 - 無法手動保存。

遊戲的最終目標是晉升,以獲得橫佐納的崇高冠軍。在您以陪審團的身份進入較低的等級並畢業於Makuuchi的多層上層,您可以選擇將Sumo的頭交換為您的系統上的MII - 在Sumo的身體上看到您自己的相似之處很漂亮涼爽的!當您啟動遊戲時,您當前的相撲也將出現在標題屏幕之後的啟動序列中。在每次比賽之前,您可以在整個排名清單中突出顯示相撲的名字,因為您在進入頂部的過程中,您需要贏得超過十幾個錦標賽才能到達那裡,而對手將變得更加穩定,而您越遠。得到 - 祝你好運!

如果您想與朋友抗衡,則有一個兩人模式,可以讓您從創建的摔跤手中進行選擇(隨時可以在穩定中最多有四個)和遊戲中的對手 - 包括西班牙人被稱為“ El Gordo ”和一個比利時人,名為“ Sprout”。您可以選擇播放1、3、5、10或15次比賽,然後設置Sumo的健康水平,使熟練的玩家能夠使障礙甚至賠率增加 - 這是一項不錯的功能。多人遊戲是一個很棒的爆炸,只要您可以找到一個喜歡相撲的朋友!

結論

如果您對相撲摔跤有興趣或想嘗試其他類型的格鬥遊戲,那麼您將獲得很多東西 - 即使它有la腳的名字!雖然迷你游戲並不令人驚訝,但改善相撲的能力使遊戲具有很好的RPG感覺,這將使您能夠回來更多。這裡有如此巨大的成就感:從贏得回合而不打動對手到擊敗排名最高的Ozeki,您將始終盡力而為。僅吃的事實!胖的!鬥爭!本地化是驚人的,我們讚揚Temco為使此標題提供的努力。