Soapbox的功能使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在咀嚼的熱門話題和隨機內容髮表意見。 今天,奧利想分享他對王國神社的眼淚的熱愛以及他們負擔得起的新發現的自由...
我真的不是一個非常聰明的人。好吧,不,那不是完全真的;當涉及到毫無用處的信息時,例如誰是埃及第一王朝的第二個法老或維多利亞女王喜歡吃的東西,那麼我出人意料地發現了這一點。但是,我向我扔了一個相當棘手的視頻遊戲難題,很有可能我可能只是在拐角處curl縮,來回顫抖。
這並不是說我不能做電子遊戲難題根本, 頭腦。我已經度過了時間陶尾我自己的水神廟,我會考慮門戶網站遊戲是有史以來最好的兩個遊戲(哎呀,只需查看我的開關收集的評論如果你不相信我)。但是說我在解決難題方面蓬勃發展將是一個直截了當的謊言。當然,我穿過了水上神廟,但並非沒有大量的頭部刮擦,喃喃自語的咒罵,偶爾會面臨薄薄的威脅,以將我的控制器塞在整個房間上。
wild非常相同;至少根據我自己的經驗。與早期的地牢相比,神社是仁慈的簡短,但其中許多人需要大量的腦力來解決。在我的情況下,由於對無用的歷史事實的上癮,腦力實際上已經耗盡了。我經常徘徊在神社中,對周圍的設備和結構進行了長時間的努力,並迅速離開,確定我只是在正確的心理框架中無法在那一刻解決這個難題。嘿,至少我解鎖了一個快速旅行點,對嗎?
當我以王國的眼淚進入前幾個神社時,我經歷了類似的恐懼感,但是不久之後,我意識到這些神社完全不同。恐懼迅速變成了興奮。我迫不及待地想看看任天堂還有什麼袖子。但是為什麼要開關呢?
好吧,這與新能力有關。或者也許最關鍵的是Ultrahand能力。 Ultrahand(如果您不熟悉的話)基本上讓您在環境中操縱物體並將它們粘在一起 - 這已經不是什麼秘密了。寬的開放,這比神社本身更明顯。
雖然任天堂可能已經牢記了一個特定的解決方案,但任天堂可能已經製作了每一個神社,但它的實施Ultrahand能力基本上已經使您可以以您認為合適的任何方式完成大多數神社,只要相關設備可以使用,你。無法達到特定平台?沒問題,只需將幾塊木板放在一起,然後將其用作橋樑。仍然不起作用嗎?擊打幾個粉絲,給它一些播出時間。仍然不起作用?好吧,就像這個Twitter用戶一樣,只要搖動所有內容,直到它做到了。
通過利用完全易碎的解決方案來完成神社,並不總是最優雅的策略,但是繞過“預期”解決方案並完全由您自己提出的解決方案有一些異常授權。哎呀,即使這意味著您創建了設備和物體最醜陋的雜物,以達到最終目標,您還是仍然這樣做。
到了我現在以王國眼淚進入神社的地步,甚至沒有憂慮或焦慮。我將嘗試找出正確的解決方案,並以任天堂認為應該認為的方式完成神社,但如果沒有,就不用擔心。我會提出自己的解決方案,非常感謝。
你知道嗎?這讓我覺得自己像個天才。老實說,我不確定是否有其他遊戲能夠實現這一壯舉。
哪個遊戲有更好的神社? (1,213票)
- 塞爾達傳說:野外呼吸(開關)15%
- 塞爾達傳說:王國的眼淚(開關)85%
到目前為止,您對王國眼淚中的神社造成了什麼?您認為增加的自由水平使它們優於野外的呼吸,還是更喜歡更集中的方法?通過評論讓我們知道您的想法。