前Metroid Prime Dev稱為“ X”的“令人沮喪的經歷”

圖片:任天堂

在YouTube創建者發布的最新視頻中獼猴桃說話,前雷特羅工作室Dev Paul Tozour在他在工作室的時間上進行了廣泛的採訪,包括培養積極的工作文化,如何如何Metroid Prime 3:腐敗受到影響光暈,以及工作室與塔納貝(Metroid)生產商肯蘇克(Kensuke Tanabe)的關係。

在採訪期間,托爾祖爾(Tozour'項目X'。雖然據理解,雖然Tozour並沒有透露遊戲與遊戲的哪個IP(儘管一直存在猜測是Studio從事主演的遊戲塞爾達傳說酋長),他確實分享了他的想法,即為什麼該項目對他以及周圍的情況特別令人沮喪。

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在上下文中,托祖爾指出,任天堂SPD(軟件規劃與開發)經常會返回大部分Metroid Prime 2&3的設計,Tanabe本人為某些老闆戰鬥做出了重大變化。 Tozour繼續解釋說,任天堂公司並不一定信任Retro Studios自己創建一款銀得角遊戲,因此X項目是該工作室試圖向任天堂證明其具有“設計印章”的嘗試。

但是,最終由於工作室的許多因素 - 包括資源損失,這要歸功於即將到來的Metroid Prime三部曲- X項目未能下台。 Tzour解釋說,由於當時交給他的“不連貫的設計文檔”,該項目對他感到沮喪:

“ X項目對我來說是一個非常非常令人沮喪的經歷,因為您知道,我有很多設計技能,對,我是一名多級角色工程師和遊戲設計師,對,我已經做了很多兩者因此,當設計需要工作時,這是一個問題。進入這個“這是一件好事,我們可以迭代使它變得更好,很酷。但是,當他們以甚至連連貫的設計來到我身邊,就像它甚至沒有任何意義,甚至都不是有趣的甚至都沒有緊貼任何可能會很有趣的事情。”

Tozour繼續強調了Metroid Prime Games完成後工作室內的鮮明變化:

“我剛剛完成了兩款Metroid遊戲,Prime 2和3,這是一次非常專業的經歷,對,非常堅實,每個人都在一起工作得很好,設計很紮實,您從來沒有人互相問”什麼是銀河戰士遊戲,是第一人稱還是第三人稱,是RPG,是策略遊戲嗎?在每個位置和相遇等等,而這只是沒有任何有意義的東西。需要修復此設計”。

Tozour在取消項目X的取消中表達了自己的幸福,結束了本節,澄清說,它為工作室提供了一個“做得更好的事情,這確實有成功的機會”的機會。

您可以在下面的完整視頻中查看Project X的更多上下文以及其他有趣的花絮。至於Retro Studios,該團隊目前正在研究Prime專營權的最新作品,Metroid Prime 4。很少(實際上,沒有什麼自從Retro於2019年接管開發以來,該項目已在該項目上共享,但是工作室的Twitter頁面是最近更新了一個以新的以新的銀河係為主題的Twitter橫幅的更新。我們目前正在等待新的Nintendo Direct,這可能只是在本週舉行,因此希望我們不必等待更長的時間才能獲得有關該項目的新信息。

您對Paul Tozour對項目X的評論有什麼看法?在下面的評論中分享您的想法。

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