該公司宣布,SEGA可以選擇避免出售NFT,並停止有關狂歡節目的計劃,以應對粉絲的反饋。
早在去年4月,Sega透露,它已經與遊戲開發人員Double Jump.Tokyo合作啟動NFT內容的意圖與公司的經典和當前IP以及即將到來的項目有關。粉絲對新聞的反應似乎在很大程度上是負面的,就像大多數Games Industry Industry NFT公告一樣,它並沒有引起人們的注意。
在最近的一個管理會議Sega的主要人物指出,關於NFTS和P2E內容的“沒有決定”,承認迄今為止粉絲所顯示的“負面反應”。
“就NFT而言,我們想嘗試各種實驗,並且我們已經開始了許多不同的研究和考慮因素,但是目前沒有關於P2E [Play-to-earn]決定了有關此問題的許多公告在海外,但目前有一些用戶表現出負面反應。”
他們繼續解釋需要評估粉絲將不接受或不會接受什麼的需求,並說如果該計劃被視為“簡單的賺錢”,則可以取消計劃。
“我們需要仔細評估許多事情,例如如何減輕負面因素,我們可以在日本法規中介紹多少,將接受的內容以及用戶不會被接受的內容。那麼,我們將進一步考慮這一點。這導致了我們的使命“不斷創造,永遠吸引人”,但是如果被認為是簡單的賺錢,我想做出一個決定不進行。”
措辭可能會有些奇怪 - 什麼公司沒有做出決定優先級賺錢的決定? - 但是,如果真正聽到粉絲的擔憂,那就是一件好事。
該消息是在Konami之後幾天發布的宣布的計劃舉辦Castlevania NFT拍賣略有爭議的陳述從Square Enix的總統講述遊戲玩家當前對新趨勢的感受。
[來源segasammy.co.jp, 通過tweaktown.com這是給出的