最初是2021年2月作為我們塞爾達傳說的一部分出版的35週年慶祝活動埃里斯,我們以紀念此功能重新發布此功能塞爾達二世:鏈接冒險35歲生日(在北美 - 在日本,它於1987年1月在Famicom磁盤系統上推出)。
這裡, 加文回顧了該系列的第一個續集,這是他到處玩的最後一個作品之一。
在大約十年前的3DS發布之後,我決定回去擦去我還沒有玩過的剩下的Zelda遊戲。由於通過大使計劃獲得了一些早期的3DS採用者,這使這變得非常容易得多。我錯過的過去的遊戲包括Minish Cap, 兩個都Oracle遊戲(不是程序的一部分,而是3DS ESHOP上可用),原始塞爾達傳說((嘿,直到90年代中期,我都是一個主要的sega孩子)及其續集,塞爾達二世:鏈接冒險。
我對該系列的介紹是時間陶尾,我(以及大多數玩過它的人)都非常喜歡。實際上,3D翻拍這是我這麼早次獲得3D的主要原因。在加入了有史以來最好的視頻遊戲™之後,在時間軸上倒退總是很可能對相對較晚的首發球員更加艱難,至少與在8位Hyrule冒險的粉絲相比,至少相比之下。雖然我可以尊重他們破產的較早遊戲(並且林克的覺醒特別是,有點特別),我自己找不到它愛他們,你知道嗎?甚至沒有過去的鏈接。我知道,我知道 - 給通常的地址的信。
塞爾達二世對我來說是一個特別的挑戰。簡而言之,我對自上而下的Overld的第一印象並不好。我記得在想,'為什麼這麼該死的靜態?續集中的《 Overworld》本質上是一張光榮的縮放地圖,恰好是可導航的,但看起來塊狀和醜陋,尤其是在第一場比賽的相對美麗之後。我最近發現,Famicom磁盤系統中的湖泊和沿海水俱有原始的動畫框架,而NES版本完全沒有動畫框架,即使這種微小的變化也會在給王國的生活中帶來巨大的變化。實際上,在敵人之外的寬闊世界內幾乎沒有發生任何事情,童話圖標在三人組中產卵,每十秒鐘就會隨機戰鬥的威脅。 urgh。
以及臭名昭著的城鎮和宮殿中的臭名昭著的部分?他們是如此……在“到處都是其他條目的自由”之後,他們是如此。在SNES上的16位後續行動中,將以壯觀的方式建立了與整個Zelda II的短暫互動和簡單的關係,但是側面的視角感覺就像是一件直截了當的夾克,我花了很長時間才能欣賞遊戲在Zelda時間軸中的影響力和意義(我的意思是發行時間表,而不是三管齊下的偏頭痛系列年表)。
簡單地堅持塞爾達二世是一個挑戰,遠大於我在地牢宮殿中所面臨的任何東西。幸運的是,在3DS上玩遊戲意味著我可以訪問拯救州,並且 - 男人- 我使用它們了嗎
對我來說,簡單地堅持塞爾達二世是一個挑戰,遠大於我在地牢宮殿中所面臨的任何事情。幸運的是,在3DS上玩遊戲意味著我可以訪問拯救州,而且 - 我是否使用了它們。與他們讓我沉迷於世界的方式相似西蒙的任務(最終來到欣賞很難愛的遊戲),正是能夠節省和立即撤消我的錯誤的能力,這使Link的氣氛有時間吸收,以至於我通緝為了繼續,不僅要在我的主線列表中勾選此Linchpin Zelda條目。
對於熟悉陶匠的人來說,指出城鎮的名字引用了聖人是一個刺激,甚至隨著時間的流逝,僵硬的控件也會在我身上越來越興奮。解鎖和表演沮喪的人最終成為一種樂趣,當與敵人作鬥爭時,您被迫獲得戰術並註意圖案 - 在機翼和祈禱中猛衝是一種肯定的方式來激發Ganon的回歸。您無力趕緊鏈接冒險。緩慢而穩定的勝利。
我也喜歡RPG風格的升級會為您帶來的授權感,如果您不堅持下去,您可能會很容易錯過的東西。這種增長意味著與遊戲本身一樣,鏈接會變得越強,您玩的越多。堅持不懈,您將得到回報。這並不是一個新想法,但是想像一下現代翻拍,它注入了過去35年中獲得的現代便利和遊戲設計知識……這可能是非凡的!
實際上,所有這些談話使我想在這一瞬間回去。如今,這比以往任何時候都容易,因為鏈接的冒險是Nintendo Switch在線訂閱軟件包的一部分,現在帶有“ Rewind”按鈕的福音。僅此一項就對3DS的多步保存狀態設置有了很大的改進,或者必須點擊NES Classic Mini上的重置按鈕。
即使有那些mod弊端,塞爾達二世也可能是一個艱難的要求,因為習慣於光滑現代機制的玩家和8位+復古復興的美麗之美(如鏟騎士和網絡影子。儘管如此,也許塞爾達二世從來沒有比這更好的時機發光了。如今,一群遊戲玩家真的很高興沒有像許多現代主流釋放那樣緊緊握住他們的雙手堅持,並且在這些早期的Zelda遊戲和類似的東西之間的界線黑暗的靈魂系列非常容易繪製。近年來,塞爾達二世(Zelda II)被重新評估,這是正確的。這是一款獎勵耐心,毅力和技巧的遊戲,也許比該系列中的任何其他條目都更重要。
塞爾達二世一直是奇怪的。在塞爾達傳說中發現的與熟悉的英雄的黑暗聯繫。來吧,標題中甚至沒有“傳奇”!我花了一段時間 - 甚至沒有少量努力,即使使用拯救狀態也可以找到那個無情,沒有吸引力的外觀下的靈魂,但是即使有缺點,也堅持不懈,並看到冒險到最後是一個我擁有的最令人滿意的遊戲記憶。
翻拍。