肥皂盒:遊戲類型被打破

圖片:任天堂生活

如果您的媽媽問您是否想和她一起在母親節期間觀看浪漫的戲劇,您會知道會發生什麼。兩個小時的毫不留情地釘在兩個愚蠢的服裝中,在一個荒謬的社交慣例中隔離開來,至少一個荒謬一個好看的人之一的性感場景落在湖中,或者被槍殺並不得不脫穎而出,然後他們在最後結婚。

如果您的父親要求在80年代的動作電影中進行電影之夜,那麼您已經知道了很多比喻。布魯斯·威利斯(Bruce Willis),湯姆·克魯斯(Tom Cruise)和西爾維斯特·史泰龍(Sylvester Stallone)試圖闖入德國黑手黨經營的地下摔跤犯罪戒指,以在總統發現之前從飛機失事中營救他們的女兒,妻子和最好的朋友。然後,最後,它們都是Android!

但是,如果您的弟弟要求您與他一起玩第一人稱射擊遊戲,那麼您對遊戲的所有了解就是它有槍,這些槍支指的是可能會死的東西。另外,您的臉是相機。

厄運是第一人稱射手

當然,這有點不公平。無論是在遊戲還是在電影中,類型都可以告知觀眾對某事的期望。如果沒有太多的情節元素被寵壞了,那麼一種流派可以告訴您焦點是什麼,無論是尋找愛,殺死壞人還是被幽靈追趕在房子周圍。

電影類型告訴你你會怎樣感覺,就像“恐怖”或“驚悚片”一樣,一般環境,例如“西方”和“歷史”,或者他們告訴您主角將在做什麼,例如“動作”或“浪漫”。視頻遊戲流派,憑藉其交互性,在很大程度上由您的內容進行了分類在其中,例如“平台遊戲”,“角色扮演”和“射手”當然,它們與書籍,電影和電視的描述方式不同,因為主要區別在於您是一個正在做遊戲中的動作,因此機械師被用作主要描述符。

空心騎士是一本教科書銀業

但是,在視頻遊戲行業存在的幾十年中,這些標籤已被證明還不夠。出現了新標籤,其中一些是非常愚蠢,例如“ Metroidvania”和“ Roguelike”。前者是指帶有大型地圖的遊戲,您可以從一開始就可以訪問,並且可以隨著進步而解鎖的新領域,並且它來自”銀河戰士“ 和 ”惡魔城“,有兩個具有這樣的系統的遊戲。要澄清:銀河戰士和惡魔城都是動作冒險遊戲,但是他們的做事方式是如此獨特,以至於它變得足夠受歡迎,可以保證一個全新的標籤

後者“ Roguelike”是相似的:通常涉及地牢的遊戲通過程序生成的水平爬行,每次取得進展,但一旦死亡就可以重新開始。這是基於遊戲的標籤”流氓“,從1980年起開創了機械師的一場比賽。我們知道Roguelikes(和他們的混蛋孩子Roguelites)是什麼,因為我們必須學習它們是什麼,以找出他們是否喜歡它們。 ”,自身告訴我們什麼都沒有告訴我們,並期望該行業及其歷史的先驗知識。

我猜最初的流氓是一個……roguelike ????

我是一名遊戲記者,我必須知道所有這些愚蠢的Portmanteaus才能正確地完成工作。但是,當我談論自己最喜歡的遊戲時,我絕對不知道如何形容它們,因為遊戲類型的詞典受阻。例如:我喜歡這樣的遊戲殺了尖頂,帶有攻擊的卡...但是我不喜歡爐石。那麼,單人甲板甲板?但是殺死尖刺的人也是一個roguelike,或者也許是羅蓋特(Roguelite) - 所以也許只是我喜歡的人,儘管我並沒有真正繼續前進流氓遺產,,,,小斑點, 或者死細胞。因此,也許是我喜歡的殺死尖頂的戰略要素...除了像這樣的遊戲十字軍國王文明帶我去壓力。

哦,不用擔心。我意識到第一個問題是我不能完全分類我喜歡的遊戲。 waaa。但是,老實說:您的大腦是否曾經對“大量雜亂無章的在線角色扮演遊戲”有些融化?您是否曾經用“獨立”對人們的鼻子皺紋,即使那個團隊擁有出版商,也意味著“小團隊製造的可愛遊戲”?而且,老實說,您是否討厭“健康”一詞來描述其中的任何遊戲嗎?

馬里奧地圖Forza。同一類型。 - 圖片:任天堂生活

這正是我的觀點,你知道。流派應該是有用的工具,既可以將游戲分為盒子,以便於更輕鬆的決策,並與其他人談論遊戲。它們是語言上的快捷方式,就像“汽車”的意思是“帶輪快速的金屬盒子”,“鞋子”的意思是“徒步腳步的織物盒”。汽車和鞋子都有許多不同的形狀,顏色和尺寸,但我們知道它們是什麼。如果我們需要進一步的區別,我們可以進入外觀,目的甚至品牌:紅色緞面芭蕾舞鞋或藍色的豐田花冠。

當類型與遊戲中一樣雜亂時,尤其是當他們依靠命名時其他遊戲,它變成了糾結的參考網絡,對我們的遊戲本身並不多。想像一下,試圖告訴您的朋友您的鞋子是“類似於匡威的”,或者您的汽車是“標誌性”,而實際上幾乎沒有幫助實際描述這些東西。

星谷谷通常稱為“耕作”遊戲,“生活模擬”,“獨立”或“健康”。

存在較新的類型名稱,例如“獨立”和“有益健康”,以傳達某些市場決定他們喜歡的東西:例如,小型,個人遊戲,放鬆,溫柔和溫柔,或者比比更大的多樣性您將進入主流遊戲。

但是在有益健康的遊戲直接本周宣布,因為不是每個人想要他們的工作被包含在一個僅意味著善良和柔軟的標籤中。許多創作者,尤其是LGBTQ+傘下的創作者,認為該標籤是嬰兒的,道德化,或者自動假設任何包括邊緣化和代表性主題的作品都是“健康”,無論他們的內容如何。其他創作者很高興被認為是“有益健康的”,部分原因是,它幫助他們的遊戲在引起關注的流派標籤下引起了人們的關注。

“有益健康的”辯論只是流派如何使玩家和開發人員失敗的一個例子。目前,視頻遊戲類型是一個自由市場,沒有人確切地知道如何瀏覽它。

您如何分類保護動物? - 圖片:凱特·格雷(Kate Gray)

我們擁有這些標籤的原因,以及為什麼我不斷使用godawful短語”收穫月亮- likes”,是因為沒有人管理身體可以正確製造新的身體。像所有語言一樣,這些流派名稱只是有點布魯普在一些記者或營銷專家的大腦中,我們非常感激,因為我們真的很厭倦了描述15個單詞的遊戲。

哦,王牌律師?那是一本,嗯,謀殺案偵探超自然的幻想法律戲劇冒險視覺小說 萊頓教授另一方面,是邏輯拼圖敘事冒險科幻動畫視覺小說。非常不同。萊頓教授vs菲尼克斯·賴特(Phoenix Wright)?那很複雜。停止提出問題。

想像試圖建造橋樑當你越過它,放下木板,向他們踩踏,並希望它固定。那是遊戲類型。我們都只是想讓事情在建造它們時工作,拼命地努力籌集有用的描述性描述遊戲的方法,並且因為許多試圖做的人是像我這樣的記者和批評家,我們最終會說“”這很像另一個遊戲”,因為我們的知識是其他遊戲。現在是無法修復的。我們走得太遠了,現在我們擁有必須使用的所有這些可怕的突變類型名稱,或者是創造者完全不滿或拒絕的類型名稱。

Steam上的“標籤”頁面使您現在就了解流派的狀態。這些遊戲中有一半確實在擴展“獨立”的定義

這裡沒有簡單的解決方案,因為已經完成了什麼。我們可以建立一些監管機構來打擊新類型,但是那會是什麼樂趣?人們將繼續製作自己的專有標籤,描述和復合詞的專有融合,以試圖將自己喜歡的遊戲分類,因為人類確實非常喜歡將東西放在盒子裡。也許這只是一個磨牙的問題,它最終會弄清楚自己。但是我可以提出一個請求嗎?請不要讓我將游戲稱為“ Metroidvanias”。我覺得自己像個沃利。