雖然Switch的無區域設置意味著從遊戲地球儀中進行樣品體驗比以往任何時候都容易,但任天堂的新政策無法幫助我們克服進口涉及的語言障礙,這就是我們很高興看到以前的日本的原因之一 - 今年在Xseed的本地化陣容上,在E3的本地化陣容上獲得了gal金屬。 Gal Metal是DMM Studios和傳奇製作人Tak Fujii的自由泳,重金屬節奏遊戲,它讓玩家揮舞著歡樂控制,以創建自己的鼓線以抵禦入侵的外星人。聽起來也很有趣。進入幾輪之後,我們很幸運能夠坐下來與富士山聊天,談論Gal Metal,現代音樂遊戲,樂隊演奏以及發自內心的鼓聲。
任天堂生活:首先,您能為我們的讀者介紹Gal Metal嗎?
所以富士:Gal Metal是一款節奏遊戲,您可以在重金屬樂隊中擔任鼓手。您打金屬的原因是外星人來到地球以摧毀人類,因為人類有在Voyager航天器中寄出了黃金記錄有了地球音樂 - 它是金屬!實際上,歷史說那是約翰尼·B·古德(Johnny B. Goode),但我知道真相:那是重金屬。因此,當外星人聽到音樂時,他們才開始挑起,無法停止,音樂毀了他們的星球,所以他們來到地球進行報仇。而且由於樂隊中的女孩知道外星人討厭金屬,所以他們對著金屬扮演金屬。
那就是情節,對於遊戲方面,您將Joy-Con用作鼓聲:您可以將正確的歡樂擊中踢鼓,而左手的左手,左手都可以擊中Cymbal。因此,通過結合這些動作,您就可以自行節奏。與其他音樂遊戲不同,屏幕上沒有箭頭飛行,並且遊戲不會告訴您該怎麼做 - 相反,您必須記住節奏的每個元素,而且,不幸的是,您必須學習!諸如基本鼓 - 右,右,左,右,右,右,左,左,左,左。但是,在了解這一點時,您將結合技術在歌曲中構建自己的節奏。
歌曲中有許多零件和結構,從介紹到峰以及您可能會用雙踢鼓變得瘋狂的零件,因此這一切都取決於您,這都是用戶的選擇。這種節奏遊戲的概念是它不會告訴您該怎麼做。在常規的節奏遊戲中,如果有100名玩家,他們每個人都可以做一個完美的組合,它會給您100次同一首歌。但不是加侖的金屬。永遠不會一樣。如果100個人玩耍,他們將有100種不同的模式。玩家將希望向其他玩家學習,並通過觀看其他人的比賽來學習新技巧。這是與gal金屬的主要區別。
為什麼要鼓?
因為鼓是音樂的基本膠水。全球所有音樂都有鼓。它可能是實際的鼓,例如來自非洲的djembe或拉丁打擊樂的康加,或者可能只是拍手或sto腳,但所有音樂都以節奏作為基本元素。因此,將節奏本質作為基礎,而不是彈吉他,人聲或類似的東西,這是一個全球概念。同樣我個人,我曾經是鼓手。
除了擺動Joy-Con外,GAL Metal還可以讓玩家在觸摸屏或按鈕上打鼓。這些替代設置的廣泛程度,每個人都有完整的鼓工套件佈局,我真的很驚訝 - 不同的控制選項背後的想法是什麼?
好吧,我們決定在開關上製作這款遊戲,因為揮舞Joy-Con是如此有趣和身體上。當我們獲得開關的綠燈時,我們試圖找出動作的不同組合以發出不同的聲音 - 也許指向右邊的歡樂儀,或者指向踢它以擊中圈套,然後為c或類似的東西。但是我們發現那太多了,太複雜了。那麼,為什麼我們不只是給玩家一個踢,軍鼓和c,因為當您學習鼓時,這些是基本元素。
當然,我們為所有年齡段的遊戲設計了這款遊戲,但是我們知道有些真正的鼓手會說:“嘿,您在右側打球嗎?那不是鼓,那應該是hat!”還是,“雙手的c c?”或者,“那呢,那呢?”因此,我們知道即將到來,我們為初學者設計了這款遊戲,為高級玩家工作。對於習慣於鍵盤或墊子等MIDI控制器的高級玩家,也許他們有一個很好的主意,可以理解如何在此遊戲中輸入真實的鼓。因此,如果有人是高級鼓播放器,並且不想僅僅揮舞或只發出簡單的聲音,那麼是的,對於這些類型的玩家,他們可以選擇使用觸摸屏或按鈕的整個鼓套件。那就是主意。您會在Twitter上看到很多瘋狂的球員,他們很棒!
有了運動控制,重要的是這是“空氣鼓”。如果您有真正的物理鼓,那麼是的,當您擊中墊子時,有一個設定的時機。但是,當您揮舞Joy-Con時,每個人的空氣鼓在哪裡都有不同的參考點。因此,也許一個玩家想在這裡玩耍,另一個玩家想在這裡玩耍 - 這意味著我們無法設置任何默認設置。因此,這就是為什麼我們擁有這些不同的模式,我們將日語版本添加為更新:初學者的擺動模式和高級玩家的鼓模式。
擺動模式使用運動,因此,一旦檢測到Joy-Con中的搖擺運動,就會播放聲音。這更多是一種非鼓風機風格。對於鼓模式,它實際上檢測到停止運動。因此,您必須像真正的鼓一樣停止手腕所在的手腕,這是聲音播放的時候。在原始的日語版本中,這是默認值,但是我們聽到了很多抱怨,例如:“嘿,我們不是鼓手,我們只是遊戲玩家!”因此,我們添加了兩者,並且還使靈敏度可調節。
這個故事似乎很集中在樂隊成員之間的紐帶。您能談談故事的主題,以及什麼啟發了您的主題?
對我來說,我在80年代的樂隊中 - 樂隊時代的國王 - 但是如今,音樂是什麼?它只是按下按鈕並轉動旋鈕嗎?好吧,這是一種新的方式,我已經變老了,我聽不懂,但是樂隊的感覺不僅僅是要自己演奏。在其他音樂遊戲中,只有您,您可以自己演奏出色,但這不是樂隊的風格,而是關於您和您的伴侶。當然,您可以播放正確的筆記,您得到了這些基礎知識,但是更重要的是您與樂隊成員交談,對嗎?有時,這與音樂本身無關,也許是關於您的學校的東西,您的老師,您的家人,您的大學,但您知道他們,他們知道您 - 這是樂隊。如果發生這種交流,您可以發出不同的聲音。那就是樂隊的意思。
因此,在Gal Metal的主要故事中,我們不僅專注於音樂。我們專注於女孩的上學時代 - 放學後去咖啡館,電影或購物。那就是樂隊的感覺。彼此了解音樂。那就是樂隊的感覺,這就是我想傳達給玩家的東西。因此,我聽到了很多意見,例如“嘿,我們需要一個真實的故事嗎?這是一個節奏遊戲,你為什麼不投入更多音樂呢?
說到音樂,Gal Metal具有非常有趣的配樂 - 古典作品被重新構想為重金屬。您是如何決定這個方向的?
好吧,我們本可以使用一些許可的音樂,例如Metallica或類似的音樂。但是,這將為您提供一個完整的答案,每首歌曲是100%完美的鼓線。再說一次,如果100個人用Gal Metal演奏Metallica歌曲,那麼是的,有一種正確的方式 - 錄製的方式。這不是我想要在遊戲中表達的內容。我想為玩家提供更多的自由來建造鼓零件。但是,另一方面,如果我們使用了所有原創歌曲,您可能不知道該怎麼做。因此,我們決定使用古典作品,因此至少您可以想到:“嘿,我知道這首歌,我知道接下來會發生什麼” - 您會知道峰值在哪裡,介紹在哪裡,因此可能更容易更容易了解如何構建鼓部分以匹配音樂的結構。當然,這些作品持續了400多年,所以它們應該很好!
您已經從事遊戲音頻工作已經二十年了 - 自您開始職業生涯以來,這種景觀發生了什麼變化?
我會說,這更有趣。當我從1995年開始職業生涯時,這是PlayStation時代,我之所以選擇在遊戲行業開始職業的原因是要感謝CDA,所以我可以在CD上撰寫音樂。我們可以使用真實的字符串和真實的吉他等,而不是8位的聲音。但這不像是為電影創作;遊戲是互動的,所以我想嘗試創作互動音樂。這就是我的職業生涯開始的方式。
現在,您擁有立體聲環繞聲,最新的設備非常出色,開發環境以及虛幻,統一以及其他中間件之類的東西越來越好,因此我們還有更多選擇。表達聲音要容易得多,而且很棒,因為這意味著我們不必抓住主程序員說:“嘿,這是我的聲音。”他們說:“嘿,伙計,你知道這個錯誤列表多長時間嗎?我沒有時間來找你的聲音!”因此,聲音設計有更多的自由。它變得更加開放,更大,而且更好。
您如何看待當今音樂遊戲的狀態?您看到它們要去哪裡?
自從我與Konami合作以來,我看到了Bemani出生的時候,以及舞蹈革命發生了,以及他們如何處理一切。我從觀看這麼多球員中看到的是技能通貨膨脹。因此,當續集發生時,高級玩家需要越來越多的困難,而這是關閉初學者的入口大門。他們仍然很棒,但是初學者很難開始。所以我想做一些與這種文化不同的事情。取而代之的是,“嘿,這是一個簡單的人”,即使是高級玩家只有三個音符,而且您不需要遵循任何花哨的箭頭。這不是你的眼睛,而是你的心。即使是簡單的聲音也會有所作為。因此,如果有聲音開發中的任何人都想嘗試音樂遊戲中的新事物,那是一個受歡迎的選擇,這是我真正希望看到的東西。
Gal Metal具有獨特的視覺美學,具有CEL陰影的字符和漫畫風格的過場動畫和文本框。您能談談您如何決定這種風格嗎?
首先,就像我說的那樣,我真的很想專注於樂隊的故事以及樂隊的生活。通常,在日本遊戲中,如果您專注於這樣的故事,那麼您將在其底部有文字,並且上面有一個小角色模型。嘿,我們不再談論80年代的遊戲了!這就像文字閱讀RPG遊戲,所以我們為什麼不看什麼樣未知或者我們的最後一個反而在做嗎?當然,這並不是我們正在做的事情的真正風格,但是,如果我們只是將文本框放在底部,而動人的角色,人們可能會感到無聊並跳過。
但是目前,在這個年齡段,我看到火車上有很多人 - 日本火車,所以它很擁擠,人們只是面對智能手機 - 但我看到很多人在閱讀漫畫。人們不要跳過漫畫!因此,漫畫風格是我們最好以最好的方式講述故事本身的最佳藝術風格解決方案。因此,一旦我們選擇了漫畫風格,我們就請日本一位偉大的漫畫藝術家Toshinao Aoki進行設計。而且,由於我們使用了這種風格,所以我們不想將這些漫畫人物放入逼真的,陰影的3D模型中,彈奏逼真的吉他 - 這很奇怪。因此,我們使它們更接近漫畫風格,這就是發生的方式。在原型中,我們嘗試了許多樣式,包括文本和字符,精美照明中的真實3D字符以及2D字符,但最終以這種樣式出現。
現在,GAL Metal正在日本以外發布,是否有任何特定的考慮?在全球版本中,您想做什麼不同的事情嗎?
我們與Xseed有著密切的關係。我們是日本的國內開發人員,我有居住在美國的經驗,但我不是來自這種文化,所以我不知道這款在海外遊戲的外觀是什麼。因此,我們問了很多問題,當然,他們是XSEED的專業人士,因此他們得到了很多反饋。我們有良好的關係和溝通,並且沒有任何特殊的問題,因此它的運行非常順利。
開關如何使用?您還有其他計劃中的系統嗎?
這真的很有趣。我的意思是,您可以將此硬件帶到燒烤架上,開始擺動歡樂式鼓聲,也許有人可能有一個真正的吉他可以和您一起彈 - 這是我們與Switch本身的主要概念。這不再是您客廳的控制台遊戲,它可以帶走並與朋友一起玩。因此,我想說的是,這是迄今為止最好的硬件。
至於未來,我現在必須繼續專注於Gal Metal的全球發行版,因此我不想為其他任何標題都有任何噪音。在我們成功發布此遊戲之前,我不會考慮其他任何事情。
您希望玩家玩GAL Metal時會經歷什麼?
只需玩您的風格!不要像“嘿,沒有互動”這樣的爭論;這是一個免費的鼓遊戲,所以您,玩家,將決定該怎麼做。如果您不知道,請問您的朋友!與您的朋友一起玩,並在YouTube上或在Twitter上查找內容,因此您可以找到一些出色的遊戲風格。我強烈建議不要獨自玩。如果您一個人玩,您可能很難開始,然後想,“我不知道該怎麼辦”或,“嘿,這是笨拙的牛頭*t!”所以不要那樣做 - 與伴侶一起玩。如果您有樂隊經驗的朋友,那將是一個加號。但是,即使沒有任何經驗,也很好 - 您會弄清楚最好的鼓是什麼在一起。
我們要感謝Fujii-san花時間與我們交談。採訪文本已被輕輕編輯,以清晰。 GAL Metal計劃於2018年秋季在北美和歐洲發行。