馬里奧歷史:超級馬里奧64-1996

在這一系列文章中,我們將每天寫30天的馬里奧遊戲,每年都代表了我們的超級馬里奧30週年慶典的一部分。

任天堂64在多個方面都是革命性的系統。其獨特的控制器對任天堂遊戲玩家介紹了一個模擬棍子,但最大的革命是它的圖形方法。 3D是一種新的遊戲方式,超越了豎芯內芯片的解決方法,這使SNES對SNES產生了可能的影響-64位為獨特的體驗帶來了力量。

超級馬里奧64使用該系統啟動,很容易忘記或淡化 - 它具有令人難以置信的影響。我們會做到這一點,但也值得強調,無論其方法如何,對新的核心馬里奧遊戲的期待都很高。正如這一系列文章有望證明的那樣,早到中間的90年代是一個實驗和衍生的時期,並有明顯的差距超級馬里奧世界到下一個核心馬里奧平台遊戲。諸如替代標題超級馬里奧世界2:Yoshi's Island很棒,但是任天堂的吉祥物是一次新的冒險。

當然,根據技術限制,SNES時代主要是2D,其中一些標題利用SuperFX進一步推動了硬件。正是這種墨盒技術顯然推動了第3D馬里奧冠軍的第一個原型,儘管任天堂肯定很早就意識到這個想法不會飛。當然,宮本Shigeru Miyamoto是推動新想法的嘗試的頭腦,但仍渴望追求在3D Worlds中創建的任天堂遊戲。

Nintendo 64使這一行為成為可能,以技術飛躍 - 早在1996年就令人印象深刻。遊戲機遊戲玩家在很大程度上習慣了基於像素的視覺效果(儘管有例外),但N64將多邊形置於其外觀的核心。當Super Mario 64使用這個新硬件啟動時,它幾乎沒有誇張,改變了遊戲的面貌。

從您可以操縱馬里奧的面孔到桃城堡之外的遊戲開始的開場屏幕,很明顯,這個標題將預示著平台上的新時代。有了免費的相機和流體運動,馬里奧可以在完全3D階段跳躍,攀登樹木,打孔等。在2015年,這都是簡單和標準的票價,但是19年前,這是一次令人振奮的經歷。

與以前的標題不同,有一個自由的進步元素,其水平設計鼓勵了探索和拼圖解決。每個級別的多個恆星和任務有時會弄清楚該做什麼將需要一些思考和技能,所有這些都是為了解鎖城堡的更多區域。這種自由感與當時全新的控制輸入和動作相結合,使這是一個令人難忘而令人陶醉的遊戲。

這是一款對現代的遊戲,在其開拓性方法的背景下,這給人留下了深刻的印象。流暢的動畫和一些經典,令人難忘的階段也與較晚的挑戰賽一起搭配。一些N64圖書館的年齡較差,但是這個改變行業的發布版本非常優雅。

當然,超級馬里奧64對更廣泛的遊戲介質的影響很難過分陳舊。它建立了3D環境和遊戲的潛力,這不僅可以為未來的任天堂遊戲提供信息,而且還為許多其他遊戲提供了基礎。它證明了什麼可能,也證明了動態攝像頭如何增強遊戲玩法。

Super Mario 64不僅是有史以來最偉大的視頻遊戲之一,而且是最具影響力的視頻遊戲之一。

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