當新玩家的續集可以使用時,尤其是當這些遊戲玩家可能對該系列不了解時,這總是一個奇怪的事件。Trine 2:導演的剪裁不僅是Wii U Eshop上最初可用的遊戲之一,而且還是任天堂控制台上可用的Trine Universe的第一個迭代。幸運的是,對於到處都是Nintendo粉絲來說,這款遊戲確實可以回到原始版本,但它也提供了足夠的信息來歡迎新移民參加該系列。
Trine 2講述了三個不太可能的英雄的故事- Amadeus,一個可以讓人聯想和移動物體的巫師,Pontius,一個堅強的武裝騎士和一個靈活的小偷Zoya - 必須團隊合作以拯救自己的王國,以使自己生活過它。邪惡。它可能不是最強大或最原始的情節,但它提供了建立角色生活的幻想領域的必要框架。當您進一步進入他們的世界時,情節的新元素是通過在遊戲中可以找到的詩歌和繪畫等物體逐漸揭示的。
從本質上講,Trine 2是一個基於物理的拼圖平台遊戲,其中有一些黑客和斜線的動作。該遊戲要求您在角色的技能和能力之間找到平等的平衡,其中許多人可以隨著冒險而進行升級和擴展,但這並不總是那麼必要。因為這些難題主要圍繞物理圍繞著,所以其中許多只是歸結為到達高牆的另一側,或者找到一種使門保持足夠長的方式以通過的方法。雖然可能有一種“適當”的方法來解決大多數被拋在您身上的難題,但許多拼圖可以通過意誌或持續反複試驗來完成,但可以完全消除任何可能是必要的思維過程要完成一個特定的挑戰。簡而言之,而不是與環境合作以達到高點,有時創建一些盒子並爬上自己要容易得多。
儘管該活動可以在不到15個小時內完成,但是沿途有很多隱藏的藝術品和其他收藏品可以找到,從而確保了我們中間的尋寶者和完整主義者的可重複性。同樣,由於遊戲的性質,可以在一個簡單的事實中找到可重播性,即大多數難題可以通過多種不同的方式破裂。連續的戲劇可能導致完全不同的技術和解決方案。
從沉浸式和超級詳細的環境到令人振奮的情感配樂,Trine 2是一件美好的事物。很難找到一個遊戲,在這種遊戲中,您遇到的每一個設置都會讓您停下來,因為它的華麗多麼令人驚嘆,但這確實是這種情況。很明顯,藝術方向對此背後的團隊很重要,而且他們創造了一個非常適合自己的遊戲基調的迷人世界,絕對超越了自己。即使在遊戲板屏幕上完全玩耍時,一切看起來仍然很清脆,儘管縮小了。
不幸的現實是,並非所有鑽石都沒有瑕疵,如果像在美學中所做的那樣,將其放入控件中,那麼這款遊戲將是傑作。 Trine 2的最大缺點是,Wii U GamePad的原始控制方案需要大量習慣,這確實阻礙了整個體驗。大多數主要控件沒有使用遊戲板的面部按鈕,而是鏈接到L和R觸發器。這並不是太多的負擔,除非您的角色選擇按鈕非常容易與您的主要動作按鈕相混淆,這通常會導致不必要和令人沮喪的效果。因為遊戲的大部分是基於難題而不是快節奏的衝突,所以通常這比打破遊戲的缺陷更令人討厭,但是當您與成群的妖精緊張時,錯誤的按鈕可能是生死攸關的問題。還應注意的是,沒有選擇自定義您的控件,因此您必須使用所提供的功能。好消息是,您的許多動作,例如射擊Zoya的箭頭或Amadeus的移動對象,可以在GamePad的觸摸屏上執行,從而使它們更易於控制。
對於希望進行某個本地合作社比賽的任何人來說,控制問題也是一個問題。您和您的兩個朋友控制整個團隊的想法可能會引人入勝,但是Wii Remote和Nunchuk組合的按鈕映射與遊戲板上的混亂一樣令人困惑,而沒有觸摸屏的節省效果。還有可以選擇與其他Wii U遊戲玩家在線合作,可以讓您參與另一個玩家的遊戲或主持自己的遊戲之一。在線播放期間缺乏語音聊天是一個可悲的排除,尤其是因為團隊合作對體驗的關鍵是如何,但是該服務效果很好。
結論
從美學上講,Trine 2:導演完美地裁定邊界,無非是被框架和安裝,但不幸的消息是,這種質量並沒有滲透到整個遊戲中。不舒服的控件和拼圖實際上並不能遵守明智的解決方案,而是讓您將自己的答案強加給他們,損害體驗並以一種很大的方式減慢遊戲的速度。這個版本不可能贏得新的粉絲進入該類型,但是任何已經喜歡基於物理的拼圖平台遊戲的人肯定都希望檢查一下。或者,也許每個人都應該只是為了查看環境而購買此遊戲。我們是否提到一切看起來有多好?