聲音繁榮被認為是SEGA標誌性吉祥物的重生 - 跨媒體閃電戰,它將賺取數百萬美元並創造全新的忠實粉絲。可悲的是,情況並非如此 - 雖然電視連續劇 - 而且仍然很不錯,但WI和3DS遊戲是一個大量的失望。
前美國統治者史蒂芬·弗羅斯特(Stephen Frost)在服務近十年後於上個月離開公司 - 一直在與公司交談。毯子書呆子關於該項目的目的是要到達為什麼事情如此錯誤的底層。
弗羅斯特(Frost)斷言,索尼克(Sonic Boom)總是要擊中新粉絲,並且該系列必須“重塑自己”,因為它的核心粉絲群正在縮小。他還透露,零售商的詞是“老”聲音沒有商業業務,因此需要對角色進行重新看法。
這一切都很好,但是最令人擔憂的是,開發人員Big Red Button似乎並沒有掌握使Sonic首先如此吸引人的原因 - 正如Frost自由承認:
在焦點測試中,我們一直都在聽到,人們厭倦了速度,聲音太快了,他們想放慢腳步。速度被擱置了,因為我們在印像中不想要它的印象。速度總是聲音的事情,我們沒有專注於此。
弗羅斯特還承認,聲音繁榮遭受了膨脹,內容太多了:
繁榮的最大錯誤是添加了太多功能。任何開發團隊都要問太多了。我的任務是創造一種吸引不玩聲音的受眾的體驗。如果我可以再次這樣做,我將刪除功能,而速度將是一開始的主要焦點。
弗羅斯特(Frost)從冠軍的發展中獲得了積極的表現,他認為特許經營的未來在於連接球員:
獨奏聲音遊戲,我不知道可以持續多長時間沒有足夠的品種來維持它。 Sonic Games的未來需要合作,它在Sonic Boom,Community和Online Play上的效果非常好,可以維持它。通常,您需要進行多人遊戲並添加在線多人遊戲方面,這將維持並保持專營權。
您如何看待弗羅斯特的評論?您認為他太苛刻還是不夠苛刻?
[來源seganerds.com, 通過sonicstadium.org這是給出的