Smash Bowling 3D評論(3DS ESHOP)

粉碎保齡球3D,最新大低音街機開發人員Big John Games感覺就像是一個潛在的出色保齡球比賽的概念驗證。雖然保齡球模擬在持久的過程中很有趣,但裸露的骨頭表現和遊戲模式中缺乏多樣性,最終降低了體驗。 Big John Games已將Smash Bowling 3D吹捧為擴展其不斷增長的“體育”冠軍,儘管這是一個有希望的第一步,但如果他們希望扭轉Eshop Bowling Market,則需要更完整的包裹。

遊戲第一次啟動時,將提示玩家創建個人資料。個人資料跟踪球員的進步,“職業統計”和獎杯。配置文件不超出名稱。能夠選擇化身或選擇喜歡的胡同和球會很有趣。當選擇“編輯配置文件”並呈現兩個選項時,缺乏配置文件選項變得更加明顯:重命名或刪除。

實際玩時,還有更多的變化。有兩個非常不同的控制選項。第一個使用觸摸屏,並呈現四個射擊滑塊,以使用手寫筆設置:位置,功率,瞄準和旋轉(對於非鮑龍,“旋轉”確定拋出後球的角度)。設置鏡頭後,根據射擊設置,在觸摸屏上顯示了球上自上而下的景色。在生產線上追踪手寫筆可以決定球對射門的選擇的粘附能力。觸摸控制功能充分起作用,但是在追踪線路時,玩家經常被告知“太慢”或“太快”,而沒有解釋正確的速度或演示。

同時,按鈕控制更加身臨其境。玩家仍然確定位置,功率,目標和旋轉,但由D-Pad選擇其他基於選項儀表的位置。事實證明,這種方法更有趣,因為感覺涉及更多的“玩遊戲”。找到完美的射擊和罷工是非常令人滿意的。

玩家可以選擇他們想玩的小巷並從幾個不同的球中選擇。雖然一開始只有幾個小巷和球,但隨著玩家擊中擊球,拆分並滿足其他各種要求,更多的是迅速解鎖。共有14個不同的小巷和20個不同的球,其中許多是與成就獎杯的同時解鎖的。不同的小巷有獨特的背景,其中一些基於大約約翰·奧運會的過去標題,例如thor戰爭,,,,過山車創造者3D卡丁車krashers,這無疑會讓遊戲玩家微笑。

但是,最終,小巷和球上的差異嚴格是美學。所有球具有相同的大小和“重量”,小巷僅因背景而異。職業生涯是Smash Bowling的主要模式,並不是一場完整的運動,並且球員只需選擇巷子和球就可以玩遊戲。記錄了職業統計數據,但沒有遊戲的回報。基於本地的轉彎單3DS多人遊戲應稍微擴展可玩性。

視覺效果和音樂是不利的,但令人難以置信。背景音樂是​​通用的,而圖形很平淡,並且對推動3DS的功能做出了太大的作用。 3D的使用會大大加深小巷,但如果不直接看屏幕的最佳位置,也可能會迷失方向。

結論

Smash Bowling 3D並不是一場糟糕的比賽。它沒有太多。隨著更深入的遊戲玩法和對細節的更加關注,這可能是一個非常成功的特許經營。玩家會很有趣地收集獎杯,解鎖球和小巷,但是體驗已經過早了。 Big John Games證明,他們可以為3DS創造強大的體驗,這是一個堅實而有希望的新專營權的開始。