硬件經典:Sega Saturn

圖片:任天堂生活

在十年初期,在他們的史詩般的爭吵之後,90年代的其餘部分對於競爭對手Sega和Nintendo來說是艱難的時期。硬件新人索尼(Sony)的到來及其出色成功的32位PlayStation系統 - 完全改變了視頻遊戲行業的景觀。 Sega和Nintendo的16位戰鬥可能使互動娛樂達到了一個全新的水平,但是當下一個遊戲機一代出現時,這兩個公司都無法令人信服地利用這一新發現的知名度。

任天堂強大的N64系統在其競爭對手之後就上市了,並且依靠昂貴的墨盒勸阻第三方出版商全力以赴。但是,Sega與Sony的土星系統與索尼進行了面對面的頭,該遊戲機的規格在釋放之前就對其進行了廣泛的修補,這在很大程度上是為了響應其32位對手吹噓的可怕的3D力量。土星在競爭激烈的市場中掙扎,最終將在1998年犧牲,以便SEGA可以專注於128位的Dreamcast - 公司的最後一場硬件骰子和另一個悲慘的失敗。

儘管有商業上的麻煩,但土星還是SEGA最受讚賞的平台之一,在公司良好並真正統治了拱廊的時候,主持了一些令人驚訝的忠實的忠實的貨幣轉換。它可能缺乏聲音挑戰超級馬里奧64崩潰的Bandicoot,但這當然不足以開創性的獨家產品,例如邪教裝甲龍騎兵系列,夜晚夢想燃燒的護林員

根據SEGA項目經理Hideki Okamura的說法,土星的故事始於1992年,即日本在東京遊戲節目中首次亮相前兩年。渴望利用其令人印象深刻的3D硬幣標題穩定的穩定,Sega知道它需要創建一個可以產生令人信服的三維圖像並處理特許經營(例如Virtua戰鬥機Virtua Racing。 Commodore的CD32,Atari的Jaguar和3DO交互式多人遊戲等系統已經開始出現,導致許多人推測Nintendo和Sega將留在灰塵中。 SEGA中的一些人將3DO指定為擊敗的系統,並對土星的力量(該公司自己的“ 3Do打手)”發出了自信的聲音。

然而,1993年底預示著意外的宣布,這使該行業成為了其核心 - 索尼抬起了PlayStation的蓋子,自從不久前與Nintendo交易以來,它一直在默默地進行的遊戲機。索尼打算將PlayStation作為帶有CD驅動器的SNES製作,甚至可以創建模型硬件。在視頻遊戲歷史上最臭名昭著的雙重交叉之一中,任天堂背叛了索尼,就像該公司即將公開其計劃一樣,並與荷蘭公司與荷蘭公司(Philips)達成協議,而這正試圖改善富裕的財富它自己的CD-I娛樂平台。索尼會踢開傷口併計劃報仇 - 報仇涉及將其PlayStation概念變成任天堂和SEGA提議的硬件的強大競爭對手。

據說,當Sega首席執行官Hayao Nakayama在1993年底看到了PlayStation的令人印象深刻的規格時,他與工程團隊面對面,並要求知道像Sony這樣的新貴如何創建一個比土星更強大的系統。中山的苛刻話語導致了最後一刻的修補,並重新設計了控制台以利用雙CPU架構。現在,兩個SH-2處理器與雙視頻顯示處理器一起形成了系統的心臟。此舉旨在加強控制台的圖形肌肉,但長期使土星很難與土星一起工作- 很少有開發人員能夠使所有處理器有效地工作,這將對此產生嚴重的影響,這將對此產生嚴重的影響。平台有強大的第三方支持的機會。

它的出生可能陷入困境,但是土星在1994年的日本發射取得了成功,兩天內售出了25萬個遊戲機。據報導,Arcade Vort Virtua Fighter的零售比與硬件的比例近1:1,這說明了Sega在硬幣行業中對其國內財富的重要地位。可悲的是,標題喜歡裝甲龍騎兵美國代托納被延遲了,後者證明在圖形上不如PlayStation山脊賽車手當它最終確實登上了商店貨架時。索尼(Sony)將PlayStation的價格比土星的399美元價格便宜100美元,因此損壞了北美的遊戲機。早期的發行似乎表明索尼的遊戲機比土星具有獨特的技術優勢,而SEGA能夠分別與港口一起捕捉一些Sega集會和令人驚嘆的Virtua Fighter 2- 該時期最受歡迎的街機標題 - PlayStation很快開始撤離,因此吸引了出版商,開發商和遊戲大眾的更多支持。

1996年,任天堂64上市時,土星從第二名推到了第三名。開發人員的支持進一步下降,最終SEGA發現自己是陷入困境系統的主要軟件來源。在西方,關注控制台的關注大大降低了,但是在日本,土星最終售出了600萬台遊戲機,而北美的200萬人則持續了更長的時間。 SNK,Atlus和Capcom等公司的支持使土星成為經驗豐富的硬幣玩家的首選格式;戰鬥專營權,例如戰士之王,,,,街頭戰鬥機武士shodown所有這些都以幾乎街機完美的形式到達控制台。土星處理2D圖形的才能使它在這方面比PlayStation優勢。 Sega的控制台有更多的RAM,這允許流體動畫和更短的裝載時間。另一個獎勵是控制台的墨盒插槽,它允許使用RAM和ROM墨盒進一步增強系統的2D力量。

例如,戰士國王'95配備了一個ROM墨盒,其中包含遊戲數據,該數據可以快速加載到土星的內存中,從而減少了從CD中訪問信息的需求。後來的SNK遊戲將使用1MB RAM卡車,而Capcom的X戰警與街頭戰鬥機將與4MB變體捆綁在一起 - 結果是街道完美的轉換,Capcom會隨之而來。吸血鬼救主,,,,地牢和龍的收藏街頭戰鬥機零3。除了一些早期版本(上述戰鬥機'95是其中之一)以外,這些寶石中的大多數仍然是日本獨有的。

到1998年到來的時候,已經談論了Sega的下一個遊戲機,很明顯,土星將要早於計劃的牧場。 Dreamcast的到來是SEGA 32位挑戰者棺材中的最後一位釘子,該公司將重點轉移到了新的控制台上。在其壽命中,土星在全球售價少於1000萬台,向PlayStation的1.02億和N64的3200萬台售出,而這種可怕的商業表演導致SEGA在1998年損失了超過3億美元。土星並不完全負責。公司退出硬件競技場- 巨型CD,32倍和Dreamcast的失敗都做出了貢獻- 但是對於許多人來說,32位控制台被視為該公司的終點,幾年前就流血了任天堂在西方的鼻子。

但這並不是說該遊戲機是所有遊戲玩家的失敗,情況恰恰相反。當PlayStation Fever抓住全球時,擁有土星被許多敬業的球員,尤其是街機戰士和射手的球迷認為是榮譽徽章。進口遊戲玩家也湧入了該系統,這要歸功於它在日本本地獲得的優質支持 - 諸如此類的標題公主皇冠,,,,輻射銀槍,,,,前鋒1945,,,,多頓帕奇,,,,蝙蝠,,,,金屬sl電梯動作返回從來沒有到西方,但他們引起了北美和歐洲媒體以及球員的大量關注。儘管西部土星所有者被剝奪了許多驚人的發行版,但他們仍然很幸運地獲得了32位時期的一些最佳冠軍。史詩般的RPGPanzer Dragoon傳奇被視為控制台的答案最終幻想VII在PlayStation上,遲到閃亮力量III,,,,燃燒的護林員dead所有人都確保土星沒有打架。

如果您今天想拿起土星,那麼強烈建議您選擇日本系統,純粹是因為它可以訪問最廣泛的軟件選擇。有兩個硬件迭代可用 - 啟動機具有橢圓形電源和重置按鈕以及圓盤訪問燈,而巧妙的重新設計的Mark II系統具有圓按鈕。還值得注意的是,北美和歐洲土星的早期型號用更大的控制器運送,但是當重塑的控制台出現時,這些模型被原始的日本墊子所取代。可以說,日本墊是有史以來最好的控制器之一。它的滾動D-Pad和六鍵佈局使其非常適合填補土星圖書館的許多2D戰鬥機。 Sega與夜晚一起發布了一個模擬控制者,並製作了一支官方的輕型槍,以支持像Virtua Cop和死者的房子。甚至還有一個雙粘的控制器,可以使機器人戰鬥標題虛擬對其街機父母更忠實。

不過,為土星收集並不是一件便宜的事情。控制台的銷售低,意味著軟件是少量生產的,因此二手價格近年來又漲了。 Radiant Silvergun在Xbox Live Arcade上發行的發行版並沒有使其在土星上的轉售價值凹陷,並且在過去十年中,它的轉售價值約為160 /100美元。西方版的Panzer Dragoon Saga以有限的數量發布,自1998年發行以來需求一直超過供應,並且該遊戲通常可以以250美元 /£150至330美元 /£200的價格購買,具體取決於整體狀況。有史以來的最後一場土星遊戲 - Capcom的僅日本最後的戰鬥報仇- 儘管實際上不是很好的事實,但它是為天文價值出售的另一個標題。但是,大多數受歡迎的土星冠軍獎心理刺客Taromaru,其中只製作了7,500份。預計將以$ 400 /£240的價格分配以確保副本。

今天的SEGA可能與在90年代娛樂和吸引數百萬人的人不同,但是那裡會有許多球員(包括任天堂粉絲)對公司及其係統都有美好的回憶。土星可能是商業上的失敗和背景的痛苦,但它也是一些令人驚嘆的遊戲的家園,其中許多遊戲感到更加特別,因為它們是僅進口的,需要大量的投資和努力來欣賞。索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)可能在當時與各自的機器一起追逐了主流市場,但感覺賽加(Sega)的目標是瞄準鐵桿領域- 因此,毫不奇怪,土星在遊戲退伍軍人中仍然如此尊重。

屏幕截圖提供視頻遊戲博物館