Xenoraid評論(開關ESHOP)

再過一周,另一個獨立射手落在任天堂埃什普(Nintendo Eshop)上。雖然抱怨任天堂最新遊戲機的遊戲數量是不禮貌的,但Roguelike Shooter在機器上的開發人員和出版商中一直很受歡迎。考慮到這一點,在利用心愛的類型和添加足以使其變得有趣的水平之間有一個平衡從人群中脫穎而出。

Xenoraid是一個以太空為主題的,自上而下的滾動射擊器,來自開發人員10tons,他們最近帶來了udge,,,,,霓虹燈鉻時間後坐力轉到開關。儘管這些是多樣性和敘事程度不同的雙棒射擊遊戲,但Xenoraid在形像上還是字面上都更加“筆直”。

自上而下的射手並沒有因其敘事影響而受到稱讚,Xenoraid並沒有試圖改變公式。這是一個相當可預測且淺薄的“拯救世界免於進入的外星人入侵”的建立,並且不會因陳舊的史詩般的英雄言語修辭而贏得獎勵;通用的對話交流非常可傾向,但在美學上讓人想起時間後退。表現總體上是功能性但衍生性的,除了(Inter)恆星不祥的環境合成器配樂和肉類的槍聲聲音效果。這些角色繪製得很好,但沒有靜態,沒有道德上的歧義或個人惡魔,只有一堆想要拯救地球的天文英雄。柔和的行星和宇宙背景同樣令人愉悅,即使有限一些。還有一些小行星領域要定期導航,而敵人的類型在視覺效果方面既缺乏個性和多樣性,卻具有不錯的照明效果和平穩的運動。

值得慶幸的是,遊戲不久就繼續前進,您很快就進入了動作。五個章節中的每章分為六到十個階段,飛行員之間的短暫交流設置了每種情況。可以選擇在兩級之間購買,出售,維修和升級航天器,但是由於此功能在章節之間並沒有延續到章節,因此更多的是短期成就的感覺,而不是長期的資源管理。

在戰鬥中,遊戲的HUD明確顯示了必須銷毀的小,中和大敵人的數量,以便在左下角進步,而車隊的狀態則右下。敵人陣陣浪潮,定期出現小的對話盒,試圖為訴訟增加一些緊張感。購買和使用自定義的負載和特殊能力將有助於您的進步,例如,當有人用盡健康時,屏幕清除了核爆炸。儘管使用這些能力增加了一些策略,但事實是,與遊戲主要遊戲癥結所相比,階段之間的資源管理在階段雖然佔據了後座。

除了使用左棒和ZL和ZR的標準運動以部署初級和次要武器外,在您擁有多達四個航天器的任何給定階段(財務)中,您可以使用。此外,您可以通過敲擊四個臉部按鈕之一來部署相應的車輛,可以在舞台上飛出這些船隻。遊戲中的交換機械師可用於玩家的優勢,因為它使工藝在短時間內不受敵人的攻擊。最大類型的敵方船具有毀滅性和拋光導彈,可以測試您的反射。它需要一些時間來習慣,但是定期切換船是一項值得磨練的技能,因為在更熱的部分中出現下一個工藝的概述可以在何處出現一些精明的策略。

自相矛盾的是,隨著船隻之間的定期切換,很難真正掌握任何一種工藝品的處理。隨著您的進展,更多的船隻和武器都可以使用,但是船隻本身在視覺上幾乎沒有身份,而且外觀都非常相似。儘管該飛船在視覺上並沒有特別引人注目或彼此不同,但控制它們的運動差異很大。在戰鬥中,您的火力受到限制,但子彈的軌跡是基於船的方向,而不是保持直線,每艘船的處理方式都不同。但是,無論您控制哪艘船,與類型中的其他遊戲相比,它們都沒有足夠緊張。

主要廣告系列外還有兩種其他模式,包括生存模式和最多四個玩家的本地合作夥伴,當然,非常適合開關硬件。在手持台上,遊戲運行順利,儘管從技術上講它並不掙扎,但雞舍模式最適合大屏幕。

結論

儘管Xenoraid並沒有動搖這種類型,但在戰鬥的熱量中改變了航天器,並在飛行中使用不同的武器將香料添加到原本穩固但不受歡迎的自上而下的射手體驗中。角色,對話和位置既不多樣化也不足以使人非常吸引人,而且遊戲玩法雖然可用,但可以滿足但肯定不會給任何已經在開關或其他地方扮演其祖先或同時者之一的人留下深刻的印象。