Maquette評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

分手很爛。沒有兩種方法。您花了很多時間感到困惑,迫切希望使事情運轉,甚至有些困惑。那就是玩的感覺模型。安納布爾納(Annapurna)的最新版本(由新手優美的衰敗開發)使用拼圖來講述關係崩潰的故事。最初於2021年在PlayStation和PC上發布,現在為開關帶來了漂亮的難題。

這場比賽以一系列幻想世界進行,將迪斯尼樂園風格的城堡與托斯卡納花園,狂歡節和海灘融合在一起。每個世界都帶有令人難以置信的挑戰和關係故事的核心。標題“ Maquette”描述了雕塑家最終藝術作品的規模模型。它指的是遊戲的景觀 - 陸地景觀,這也是對兩個主要角色對藝術的熱愛的點頭。

您在一個封閉的花園中開始馬奎特(Maquette),周圍是夜晚的藍色和紫色。繼續前進,您最終進入圓頂,但是您面前有一個較小的圓頂:同名的馬奎特。您將一個塊狀的紅色立方體移動到小圓頂上,並在外面的東西降落時聽到重擊。這是遊戲玩法的主要形式:在馬奎特(Maquette)中拾起並放置一個物品,只是在“真實”世界中重新創建它。

這些難題使您可以嘗試對象的規模,並在不同尺寸的空間之間運行。從第一人稱的角度播放,屏幕中心的單點是您的光標,它可以觸及可相互作用的物品或槓桿。它很少,但不要讓剝離的機械師欺騙您。該遊戲並不像看起來那麼簡單。

Maquette希望您思考,方式“在圓頂外”,其中一些難題使我們整個過程都很沮喪。即使遊戲分配了幫助,但我們也不會在正確的方向上至少介紹更多的輕推。我們花了很多時間四處尋找一些魔術公式,只是發現我們只需要稍微移動一個物體或在我們擁有的地方旋轉它即可。每當我們最終達到解決方案時,感覺就會少一些“啊!”還有更多就是這樣答案?!對於那些熱愛挑戰並使答案完美正確的人來說,這是很棒的,但是對於更多休閒的拼圖玩家來說,這可能會有些沮喪。當我們已經對一個難題感到困惑時,第一人稱POV也會感到有些震驚和煩惱。我們從摩天大樓的大小變成了同一世界中螞蟻的大小,它使我們的頭感到震驚。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

馬奎特(Maquette)的頭抓斗拼圖纏繞在一個令人心碎的故事中。當您玩遊戲時,您會揭開肯齊和邁克爾之間的關係。現實生活中的夫婦布萊斯·達拉斯·霍華德(Bryce Dallas Howard)表達了好奇(侏羅紀世界)和塞思·加貝爾(Seth Gabel)(邊緣),他們的化學反應是在整個馬奎特(Maquette)的角色的互動中得到的。

在遊戲世界中寫了一封爆發後的信,在尋找下一個線索時,它是“變得更加溫暖”的提示。當您完成一個部分時,您會獲得過場動畫的獎勵,在拼圖的空間上形成了五顏六色的鉛筆素描,並且您一起在他們的一小片段中聽到Michael和Kenzie在一起- 從聚會到決定他們不僅僅是朋友,再說“我想我愛你”,還有更多。每個場景都以他們的情緒席捲了我們。但是,即使是早期的人都充滿了一個問題:出了什麼問題?這是我們以前見過的敘述,但是格式是獨一無二的,讓我們全神貫注於聚會時,當肯齊(Kenzie)不小心將咖啡灑在邁克爾的素描本上,促使對話揭示了他們對繪畫的共同熱愛。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

儘管Maquette的故事閃耀,但其在Switch上的表現可能會使用一些額外的拋光劑。它在大多數情況下運行順利,但是當我們放入不合適的地方時,幀速率下降。兩起事件是如此安靜,我們不得不重新開始。事實證明,這在PlayStation上也很常見,因此我們將查看開發人員現在是否進行修補。

儘管如此,在這個遊戲中仍然有很多愛。馬奎特(Maquette)美麗的藝術風格符合其標題和主角分享的藝術熱情。該遊戲充滿了漂亮的景觀,使我們大聲“驚嘆”,儘管圖片更清晰,但在其他遊戲機/平台上的形狀更加順暢。隨著遊戲的進行,顏色開始明亮但乏味,反映了關係的情緒。

當Maquette有音樂時,它很棒。配樂充滿了隨和的作品,可愛的旋律和衷心的歌詞。在早期階段有一些古樸,循環的背景音樂,還有一些合適的聲音效果:金色的門票帶有淡淡的聲音,帶有沉重的轟鳴聲等。但是,除了這些偶爾的聲音外,您還可以靜靜地帶著樓梯或鑰匙煩惱。它會感到怪異,尤其是在廢棄的房屋場景中。我們不確定這是否是故意的,但是在整個遊戲中,在後台玩一些東西會很高興。

結論

馬奎特的力量主要在於它精美地講述敘事和奇妙的語音角色,如果這僅是對故事的評論,我們可能會給它一個更高的評分。遊戲玩法很有趣,但是,通常只有一個正確的答案。另外,很難忽略諸如口吃和可怕的重新啟動之類的性能問題。對我們來說,玩馬奎特很像邁克爾和肯齊的關係。有時這是很棒的,有時令人沮喪的,儘管這可能不是我們要回到的東西,但值得我們花時間 - 即使持續了很長時間。