試用平台遊戲遊戲的時代發生了什麼?那些舊的NES和Mega Drive標題使您一遍又一遍地重複相同的水平,以最終使其成為看似越來越滾動的屏幕的最右側?沒有老闆戰鬥也沒有真正的“敵人”的遊戲,除了放置了平台和跳板。一到第一個演示階段Cloudberry王國靴子上升了,很明顯,PWNee Studios確實恢復了平台的舊式,並且複仇了。
自從我們第一次聽說它以來,Cloudberry王國作為遊戲已經走了很長一段路去年年初。在它達到Kickstarter的資金目標之前,Cloudberry在邊緣周圍看起來有些粗糙,只有非常基本的Stick-Man Art Style伴隨著具有挑戰性的遊戲體驗。從那以後,PWNee Studios背後的團隊使遊戲變得非常認真,提供了充滿活力的美學設計,可愛小星球風格的紙剪輯場景和嚴重的鐵桿配樂。
我們的動手經驗為我們提供了街機模式的瞥見,街機模式由隨機生成的水平組成,這些水平的難度從非常容易到瘋狂的艱難。街機模式的目的非常簡單:通過從屏幕的一端到另一端倖存下來,盡可能多地完成盡可能多的層次,沿途面對許多棘手的平台難題和陷阱。與朋友合作時,玩家一個人可以控制遊戲板,而另外三個則使用Wii遙控器。據我們所知,GamePad用戶比其他任何玩家都沒有很大的優勢,也沒有任何特殊的能力。控件也非常簡單,直觀,跑步,跳和鴨是您必須記住的唯一動作,使其非常易於訪問,並且易於拾取和播放。
在每個挑戰中,您完成級別變得更加困難,使您仔細踩踏,在許多方面,只需暫停即可觀察移動平台的節奏和陷阱,以便在最佳點上跳躍。這些水平可能非常棘手,毫無疑問,許多玩家會憤怒地拋棄了他們的遊戲手柄(然後稍後抽泣,同時花了100英鎊的新遊戲)。許多人將Cloudberry王國與獨立的感覺進行了比較超級肉男孩,這也重點是具有挑戰性的遊戲玩法,並在2010年首次發行時使許多玩家感到沮喪。但是,Cloudberry Kingdom具有自己的魅力,由於其聰明的AI設計,與市場上的其他困難平台遊戲不同,並且能夠與市場上的其他困難平台分開。召喚獨特的級別,每次加載遊戲時都可以完成。
雖然一遍又一遍地練習水平,直到您完善它們可以看作是一種令人生畏且坦率地無聊的經歷,但Cloudberry王國平衡了適當的挑戰與獎勵,這使您有理由繼續嘗試,儘管這是第10次您已經倒下了那個壁架。雖然我們沒有機會嘗試故事模式,但由於演示只能在街機環境中瞥見,因此向我們解釋說,Cloudberry Kingdom為遊戲的Anti-Hero Bob提供了大量的自定義選擇,包括,包括,包括,最重要的是,一堆鬍鬚。 PWNEE還承諾包含在線排行榜以及自定義級別構建器模式,您可以在屏幕上一次編輯舞台的長度以及敵人,陷阱和移動或固定平台的類型和數量。
Cloudberry Kingdom絕對是一個值得關注的人,大概是無限的水平要解決的,並且難度曲線艱難,足以使聖徒最耐心。 PWNee的TJ Lutz僅在任天堂生活中專門講話,確認Cloudberry Kingdom仍在致力於2013年夏季在Wii U Eshop,Steam,Steam,XBLA,PSN,PSN和PlayStation Mobile上發行。因此,當您在您在陽光下飲檸檬水時,對TJ的想法避免了他的所有多平台發行文書工作截止日期。