當涉及到視頻遊戲中的可訪問性功能時,近年來情況有所改善,現在許多開發人員有意識地提供了基本的選擇,可以調整遊戲玩法的體驗,以更好地適應不同能力的玩家,並具有特定的損害。但是,要促進整個行業的理解並傳達為許多遊戲玩家實施這些選擇的至關重要性,還有很多工作要做。
在此功能中並確定開發人員和出版商可以進行改進以使更多受眾享受其產出的領域。這是非常一個非確定列表,但要突出顯示應真正實現的選項這些天行業標準。
有很多遊戲玩家有殘疾人,根據他們的確切性質,面臨輕度,中等或嚴重的玩家遊戲能力。有些人努力持有特定類型的控制器,或者由於反應延遲而無法完成快速的時間事件。因此,購買遊戲作為殘疾人遊戲玩家可能會很棘手 - 一個玩家可以輕鬆談判的部分可能是另一個人的主要障礙,而開發人員從未打算出現這種不可克服的障礙。
遊戲開發人員的一種方式確保殘疾人遊戲玩家能夠充分享受自己的愛好是通過包含可訪問性功能的方法,這使玩家能夠根據自己的確切需求和偏好來量身定制遊戲體驗。
即使遊戲包含可訪問性功能,殘疾人遊戲玩家仍然很難訪問和激活它們,或獲得有關其存在的可靠信息
當然,情況並非總是如此。有些遊戲是在根本不包括的可訪問性功能的地方開發的(在某些情況下甚至有目的地排除並替換為“ git神”比任何特定的遊戲設計理由,通常出於吹牛的權利,通常出於吹牛的權利更加困難的心態。
即使遊戲包含可訪問性功能,殘疾人遊戲玩家仍然很難訪問和激活它們,或獲得有關其存在的可靠信息。他們很少在評論中談論過,因此殘疾人很難找出是否可以玩特定的遊戲。對於一些“額外英里”並包含許多可訪問性功能的開發人員,這些開發人員可以隱藏在菜單中,有時甚至是更具被動的可訪問性功能,甚至鎖定在Paywalls/dlc後面。
所有這些都可能使殘疾遊戲玩家遇到難以購買遊戲是否值得的困境,尤其是當數字遊戲不容易返回時(許多僅數字版本)。即使有身體上的回報,這也不是過去您可以為其全部價值返回游戲的時代即使玩過遊戲 - 如今您正在換商店信用,因此您已經吃了損失只是為了看看是否會看到你可以玩東西。如果無法出於任何原因進行遊戲,那麼由於玩家無法加入最新流行的標題及其與朋友團體或更廣泛的遊戲社區的在線演講,因此通常會被排斥在外。
殘疾人遊戲玩家的唯一解決方案是在不冒出遊戲的情況下,是查找評論,並希望作家將在其報告中包含可訪問性信息。這種方法不僅在很大程度上依賴遊戲足夠受歡迎,可以涵蓋評論網站,而且還可以使審稿人對遊戲的那些非常具體的方面發表評論- 他們可能不會出現這些領域來突出顯示的領域,但是哪個領域對某些潛在的球員至關重要。
然後,對所包含的內容的更多報導將是一個開始,但是對於開發人員來說,從大多數視頻遊戲開始時就有某些功能應該真正存在。以下是我們希望在任何新標題中將實現的五個可訪問性選項。
#1難度選項可以隨時更改
可以使用各種障礙的最簡單的可訪問性功能之一是可調節的難度水平。從最早的視頻遊戲開始,但並非每場遊戲都存在困難選項,而開發人員的趨勢是在掌握了正常狀態後添加更具挑戰性的模式。
更容易的模式具有較慢的移動敵人,較高的主角色HP級別或刪除必須通過某些階段的快速時間事件。這些示例中的任何一個或全部都可能為殘疾遊戲玩家提供較少的納稅遊戲體驗,並更充分地享受敘事 - 如果遊戲有一個故事,那就是。
更加顆粒狀的難度選擇變得越來越普遍。那些讓您隨時更改困難設置的遊戲甚至更好,而無需罰款,而不是將您鎖定為固定的一次性選擇 - 這是是的系列表現良好。如果在遊戲中進一步有一個尖峰,或者如果解鎖力量提高到一開始很難完成的事情變得更加容易,則可以改變主意,這是所有玩家的福音。適應性的遊戲體驗也可以使那些擁有“好”和“壞”日的人受益,從而使他們能夠根據需要進行調整,以便遊戲不必是“好”的一天體驗。
Xenoblade Chronicles 2將其進一步發展,並允許建立自定義的難度級別,使玩家在一定程度上製定自己的挑戰。另外,某些遊戲具有“故事模式”,它會使難度降低,甚至可以完全消除遊戲障礙,以便絕對任何技能水平的玩家都可以享受敘事。這些以故事為中心的模式通常可以通過改變玩家/敵方健康條,提供免於敵人攻擊或調整運動速度的免疫力。它可能會提供更多的標誌或指導,或激活平台邊緣的自動抓取或突出顯示玩家的跳躍路線,或提供獎勵項目來協助早期遊戲,或者AIM助攻 - 這一切都取決於遊戲。
一種以故事為中心的模式,逐漸強調基於技能的遊戲玩法,使所有能力級別的玩家都可以享受遊戲的敘事旅程。在更廣泛的球員群體中,需要在這種模式上玩的命運群體將使遊戲社區成為更多玩家的熱情。
#2平台輔助選項
某種類型的某種類型的平台在所有類型的遊戲中都有農作物,這是殘疾人遊戲玩家可能會掙扎的常見領域,尤其是那些遇到運動困難或深度感知問題的領域。
一些遊戲,例如超級馬里奧奧德賽包括陰影以顯示您將要降落以減輕這種情況的位置 - 對於所有遊戲玩家在2D屏幕上導航3D空間的寶貴工具。但是,這些陰影並不總是很容易看到,這在某種程度上打敗了它們的包容性。可以在碰撞Bandicoot 4:是時候了,可以選擇添加彩色環以包圍這些陰影。該戒指使與背景環境區分開來變得容易得多。
同樣,包括添加更清晰的著陸位置指標的能力是開發人員實施的相對容易的功能,並且可以幫助許多類型的玩家。這樣一個簡單的功能可能會給更多通常無法與平台遊戲互動的玩家開闢一個封閉的類型。
#3替代顏色顯示選項和過濾器
遊戲中的顏色會對各種不同殘疾人產生巨大影響。使用預設過濾器調整顏色的某些方面的能力已經進入了某些遊戲,例如神仙fenyx上升還有前面提到的崩潰Bandicoot 4。儘管這些顏色過濾器確實非常適合緩解某些玩家的問題,但它們並不構成千篇一律的解決方案。
某些組合可能會使具有某些類型的基於顏色的視力障礙的玩家更難區分展示的色調。例如,我遇到的視覺模式將橙色的物品放在藍色的背景下,因為對於那些具有更標準的顏色感知的人來說,這可能是一種很好的組合,但對於其他人來說,實際上使差異化更加困難。雖然預設的替代顏色選項標誌著沒有提供其他選擇的遊戲的改進,但通過允許遊戲玩家選擇顏色選擇本身,可以極大地改善顏色選擇功能,而不是只允許預定的選項。
顏色也對文本可讀性有影響,白色的白色文字通常是文本較重遊戲的障礙。像彩色視覺一樣,這裡沒有一定大小的選項。可以通過包括其他選項,例如可調節字體,背景和切換字體尺寸的能力,甚至可以使遊戲更加訪問。
#4角色和能力定制
您經常遇到的更具被動可訪問性功能是字符自定義,它允許玩家更改其角色Avatar的外觀和屬性。儘管這通常是所有遊戲玩家的有趣選擇,但它也具有被動可訪問性的好處,因為它通常允許顏色或視力障礙的遊戲玩家修改性格和服裝顏色,以幫助他們更好地脫穎而出。
在許多遊戲中,角色自定義選項要么在遊戲後期以解鎖功能包括在內,也可以鎖定在DLC Paywalls後面
不過,對角色外觀的調整併不總是可以立即訪問的選擇。在許多遊戲中,角色自定義選項要么在遊戲晚些時候作為解鎖功能包括在內 - 僅在玩家取得進展後才能獲得獎勵 - 要么可以鎖定在DLC付費牆後。例如,在YS IX:Monstrum NOX,隨著遊戲的進行,可以選擇服裝自定義,但是,只有特定的顏色選項可用,即使這樣,這也需要大量的故事進展才能將其解鎖為購買選項。另外,可以在遊戲開始時使用其他DLC服裝選項,其中一些顏色是DLC獨有的。
另一個例子是怪物獵人崛起,在沒有DLC的情況下,可以使用 - 令人愉悅的裝甲顏色定制。但是,這是在遊戲開始時無法獲得的。取而代之的是,玩家需要成為特定的獵人等級,即使到那時,也只能定制特定類型的裝甲。除了在微交易之後,關於鎖定服裝和化妝品的爭論,這使得對於那些無法購買其他DLC或設法通過遊戲玩法解鎖新的定制選項的玩家發揮了很大的作用。
有了遊戲中的顏色,也要牢記一些具有光敏性條件在內的疾病(包括觸發癲癇發作的條件)也可能在特定的顏色範圍中遇到麻煩也很重要。調整整個顏色和亮度/對比值的選項 - 角色,環境,菜單和UI - 可能會使這些玩家更容易訪問遊戲。
還值得注意的是,患有光敏疾病的人還必須密切關注幀速率(儘管讓我們面對現實,不乏遊戲玩家全神貫注於該特定主題!),因為有些人在較高的幀速率上重複顏色模式而掙扎。在較低的幀速率下,相同的顏色組合可能不會帶來困難,這意味著 - 震驚!恐怖!- 在某些情況下可能需要較低的幀速率。屏幕閃爍率可能不會影響普通玩家,但對於那些具有光敏性疾病的人,即使閃爍者不有意識地察覺,也可能引起病情激活。
不幸的是,隨著硬件的發展進一步發展,一般的期望是,遊戲必須具有盡可能高的幀速率,不幸的是,由於硬件僅提供刷新速度以上的刷新率高於他們可以忍受的刷新率,因此這可能導致某些玩家被排除在外。 OLED屏幕可以幫助提供更穩定的圖像,儘管同樣,沒有一種適合的適應性,而OLED技術可能無助於每個光敏遊戲玩家 - 實際上,它伴隨著自己的問題。
#5按鈕(RE)映射和擴展的控制器選項
遊戲中的按鈕映射通常與PC上的“ Pro”遊戲玩家或使用專家控制器相關聯,但也可以幫助有某些殘疾的可及性機會。在過去的幾年中,按鈕映射的流行率已經越來越大 - 的確,任天堂集成了系統級按鈕在10.0.0固件更新中的開關上重新映射。現在,遊戲比以往任何時候都提供一定程度的按鈕映射或不同的控制器佈局選項。
通常有兩個主要方面的按鈕映射:調整輸入選項,以便在標準控制器上更容易觸及,或者適應更適合遊戲玩法的特定控制器。對特定控制器進行調整意味著為支持特定殘疾而構建的自定義控制器可以輕鬆使用。使用開關,還可以與自定義的Joy-Con握把一起使用按鈕映射功能,以允許單手播放。
除了遊戲本身,第一和第三方製造商之間,還有許多類型的控制器可以附加到開關上,其中一些是專門建造的,目的是幫助殘疾人。
許多控制器製造商(尤其是其他平台的製造商)通常專注於建造越來越大的控制器 - 更多的按鈕,額外的可編程槳等等 - 當然可以幫助一些遊戲玩家,例如那些良好的運動技能受損的遊戲玩家,並且在小型控制器和按鈕上掙扎。但是,有些人同樣需要較小且易於持有的東西。同樣,存在一個問題,即某些較大的控制器和控制台對於某些玩家來說太重了,因此不能在任何有意義的時間內安全地使用它們。
任天堂的硬件 - 如何更容易訪問切換?
許多替代控制器都是有線的,並且經常遭受標準/專業控制器所攜帶的其他功能的損失,包括觸覺反饋。 Joy-Con不僅是由於其小巧而緊湊的設計,而且是可以放置Joy-Con的許可和非正式握把外圍設備的數量。話雖如此,很高興看到任天堂本身生產出具有更可靠的模擬棒的官方小型專業控制器。更多的選擇很少是一件壞事,尤其是在這種情況下。
對於某些人來說,握住手持式開關可能太麻煩或沉重,無法實用,尤其是在稍微重的開關OLED的情況下。但是,Switch Lite是最輕巧的遊戲設備之一,出乎意料的重量小於2DS XL和“ New” 3DS。至關重要的是,與標准開關相比,Switch Lite在圖形忠誠度上並沒有重大損失 - 實際上,較小屏幕的更大像素密度可以說是圖像更多的宜人,儘管比OLED屏幕要小得多,而且昏暗。
因此,Switch Lite OLED肯定會成為開關線路的流行補充,因為它可以使光敏的玩家感受到OLED屏幕的好處,並能夠使用小型設備。
Nintendo Switch是一個非常通用的控制台,允許許多玩家探索以前可能無法做到的遊戲,或者使他們能夠採樣以前可能無法獲得的新類型。該開關已經展示了其在遊戲中吸引許多人一起吸引許多人的獨特能力 - 只需考慮一下巨大的保護動物全球鎖定期間的現象。在開發人員的幫助下,混合控制台可以說,與以前的任何系統相比,具有社會殘疾和身體殘疾的人更容易獲得遊戲。 Fantasticto將繼續這一趨勢,並鼓勵開發人員和硬件製造商考慮包括可訪問性功能的積極影響以及他們為各種技能水平和能力的遊戲玩家提供的改進。
您最多使用以上哪些功能?在下面的民意調查中讓我們知道,並告訴我們您希望在所有視頻遊戲中將哪些其他可訪問性功能視為標準。另外,讓我們知道您有興趣了解哪些開關遊戲有關其可訪問性選項的信息。
- 進一步閱讀:功能:史蒂文·斯波恩(Steven Spohn