功能:回顧Wii六年

儘管有強烈的第一方支持,但2005年還是任天堂的GameCube結束的開始,促使該公司揭示其下一個系統,即革命。第二年,不僅會看到革命Wii遙控器的揭幕,而且還會看到Wii的有爭議的揭幕。當時有些人認為它是令人髮指的,但此後已成為家喻戶曉的名字。直到E3 2006年,Wii的概念才終於形成了,並且在包括燕尾服的燕尾服,穿著Shigeru Miyamoto進行了MII樂團,以塞爾達的主題為主題,該遊戲機終於開始了。

現在是六年後的,在不到一個月的時間裡,Wii U將在美國推出。儘管全球銷量令人難以置信- 這是過去六年來,對於任天堂來說,這是困難的,因為運動控制的概念以及人們向更疏遠了傳統粉絲群的一定比例的更具家庭導向的遊戲的轉變。那麼,很容易假設過去六年對任天堂粉絲來說是不利的,但是實際上,Wii在技術上已經超過五年的系統上給了我們大量的內容。

訂閱任天堂生活Youtube795k
觀看Youtube

因此,考慮到這一點,在謙虛的小體係被其高清後續者隔離之前,我們將帶您回到最後一代。查看一些Wii向右的示例,以及出錯的地方。

儘管Wii直到年底才能在2006年底上市,但任天堂的矩形控制台將永遠印在2006年。多虧了E3上的壯觀表現,任天堂在今年年初對Wii建立了健康的期望,最終導致該系統在發佈時在全球範圍內出售。但這不僅僅是定義2006年的新系統;控制台旁邊是備受期待的雙重標題塞爾達傳說:暮光公主和革命者Wii運動,這兩者都充分利用了Wii的新運動能力。

亮點 - Wii運動:像Wii Sports這樣的第一天都沒有說革命性。每個Wii所有者都與系統(日本以外的地方)打包在一起,可以體驗到自己客廳中模擬運動的快感,這要歸功於其簡單的概念。儘管Wii遙控器受到了局限性,但Wii Sports在整個系統的壽命中都取得了令人難以置信的成功,並且在最後幾年一直是系統賣家。

弱光 - 紅色鋼:當我們所有人在E3 2006上看到概念視頻時,一件事很清楚 - Wii可以讓您像現實生活中的那樣複製動作並在屏幕上播放。因此,當紅色鋼揭幕時,自然而然地假設同樣的情況會適用。事實證明,Wii遙控器並不那麼準確,由於缺乏技巧,紅色的鋼鐵最終受到了很多批評。

最初的十二個月對於任何系統都至關重要,任天堂顯然有Wii計劃。早期發行超級紙馬里奧馬里奧前鋒被指控繼續銷售,但是直到E3才真正恢復了一切。雙頭Metroid Prime 3:腐敗超級馬里奧銀河系將銷售提高到聖誕節時期,而首次亮相Mario&Sonic吉祥物第一次聯手時,系列引起了令人難以置信的關注。第三方繼續他們的支持到2007年 - 與常規的虛擬控制台服務一起 - 因此,當Wii所有者沒有新的東西要購買時,很少需要一個星期的時間。狂歡節遊戲也是今年發行的,但就像Wii播放,我們將迅速繼續前進。

亮點 - 超級馬里奧銀河系:到2007年,馬里奧上次郊遊已經五年了,可以肯定地說球迷們想要更多。他們明白了。超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)在E3受到了狂熱的歡迎,當11月發佈時,它在商店受到了類似的歡迎。 Galaxy憑藉其創新的重力遊戲和視覺才能,立即成為Wii上最好的遊戲,作為它的才華,它仍然是當今許多地方的地方。

低光 - 在線缺乏連接:發行的馬里奧罷工者被指控的人是任天堂在Wii上的在線服務的首次出現,並且立即存在問題。儘管Wii擁有自己的朋友代碼,可與Wii所有者聯繫,但前鋒還使用其獨特的朋友代碼發貨,創建了其他代碼來交換。缺乏集成的在線配置文件和其他系統中的其他各種功能將繼續困擾Wii在整個生命週期中。

2008年上半年,任天堂的持續統治地位,將新的休閒遊戲市場與現有的粉絲群保持平衡。Wii Fit平衡委員會在西方的釋放受到了巨大的讚譽,售罄與控制台一樣快,而兩者的發行超級粉碎兄弟吵架瑪麗·凱瑟(Mary Kathe)事實證明了即時命中。但是,在許多人認為Wii的轉折點中,E3 2008主要集中於休閒遊戲。由卡米·杜納威(Cammie Dunaway),Wii演講的經常批評的表演,當然值得一提Wii音樂演示文稿,E3可以作為任天堂的公關災難。為了增加受傷的侮辱,聖誕節的大發行實際上是同樣的Wii音樂,儘管發行了動物越過:城市民間確實減輕了痛苦。

亮點 - 超級粉碎兄弟鬥毆:儘管Smash Bros Dojo網站在發布前幾個月中幾乎毀了每個秘密,但圍繞新的Smash Bros.的興奮達到了荒謬的比例。多虧了兩代多人遊戲混亂,Brawl對此有了很多騎行,幸運的是Sakurai和他的團隊並沒有令人失望。 Brawl是另一個出色的戰士,為孩子伊卡洛斯:起義在3DS作為副產品。儘管我們本可以不絆倒...

Lowlight - E3 2008:關於E3 2008還需要說什麼?許多人可能會覺得從頭到尾都是一團糟,任天堂的節目並不是很快就會參加Wii的大型比賽,而是在那個聖誕節會玩的家庭。雖然沒有一個人令人震驚的是任天堂的休閒市場成功,但這些遊戲的設置是錯誤的,再加上可怕的Wii音樂演示文稿,它使許多粉絲疏遠了。到處都是任天堂粉絲的黑暗日子。

在到2008年的慘淡結束之後,預計任天堂將在2009年恢復原狀。但是,這沒有發生。相反,2009年繼續到2008年留下的趨勢,隨著休閒的家庭遊戲仍將成為主要發行。第三方也開始掙扎,諸如死空間:提取導管未能像希望的那樣出售。儘管缺乏第一方內容,但Metroid Prime三部曲還有回報打孔!!受到了好評,以及2d Mario的大屏幕回歸新的超級馬里奧兄弟Wii。在E3上宣布Wii MotionPlus也被視為Waggle Heavy Games的潛在救星,但是為時已晚嗎?

亮點 - 新的超級馬里奧兄弟Wii:儘管有多人遊戲偏斜,但馬里奧(Mario)的2D返回家庭遊戲機還是熱烈接收的,完美地填充了第一方聖誕節。 NSMBWII以DS遊戲的懷舊因素為基礎,從頭到尾都是一個廣受好評的體驗,由於出色的多人遊戲模式,它成為Wii上選擇的派對遊戲。

低光 - Wii活力傳感器:打擊微軟宣布Kinect的外圍,還是技術演示太早宣布了?我們可能永遠不會知道,但是任天堂的活力傳感器幾乎可以肯定是任天堂最奇怪的時刻之一。一個衡量您的心率以改變屏幕上體驗的外圍設備,甚至很難想像它會做什麼,更不用說如何推銷它了。

兩年的間歇性支持將殺死甚至最好的遊戲機,但儘管邁克爾·帕克特(Michael Pachter)和其他人可能會釋放Wii HD,但任天堂並沒有避免的任天堂繼續以Wii的身份繼續進行2010年。一年的上半年都是關於Wii MotionPlus的紅色鋼2善於原著的諾言Wii體育勝地證明是完美的夏季比賽,而超級馬里奧銀河2在某些人眼中,實際上設法改善了原始內容。 2010年聖誕節,各方都有大大改善,隨著發行Goldeneye 007,,,,,音色,,,,,驢孔國家返回,,,,,柯比的史詩般的紗和有爭議的銀河戰士:其他m是特定的亮點。無可否認 - 2010年對於Wii所有者來說,這是一個美好的一年。

強調 -Monster Hunter Tri:與所有這些出色的IP一起,也是西方海岸上的Monster Hunter的重新出現,也許最重要的是,作為Wii獨家。利用Wii講話並大量利用任天堂的在線基礎設施,Monster Hunter Tri在歐洲和美國都受到了打擊,在2010年中提高了銷售。到3ds和Wii u最終的形式。

低光 - 其他M爭議:任天堂決定將心愛的銀河戰系列交給忍者隊的決定受到了許多人的質疑,儘管這場比賽對某些人來說是一種愉快的經歷,但它對薩姆斯·阿蘭(Samus Aran )的刻畫是無助的,對她的過去感到痛苦並沒有得到很好的接待。這導致粉絲之間進行了數週的討論,爭論薩姆斯是否應該保持沉默,這一辯論將在一段時間內繼續激怒。

2010年底,精彩的遊戲龐大,導致了2011年的新樂觀情緒,這種樂觀情緒很快就消失了。 Nintendo粉絲再次受到港口和休閒遊戲的轟炸,隨著Wii U在E3上揭幕,Nintendo粉絲開始與Nintendo一起展望未來。同時,在Wii上,BIT.Trip系列Wiiware的結論是今年年初的罕見亮點,而Xenoblade Chronicles在歐洲加強了八月。沒有其他值得注意的事,它留給了Wii的最後一次歡呼,以挽救一天的形式《塞爾達傳說:天空之劍》,為假期提供高質量的體驗。

亮點 - 塞爾達傳說:天劍:在成為Zelda系列的常態中,Skyward Sword在Wii生命的最後一刻揮舞著,在最後時刻提供了最大的打擊。與系列賽的25週年相吻合,Skyward Sword確切地證明了Wii在整個生命週期中可以而且應該是什麼,同時還為Zelda Mythos增加了大量。真正的出色體驗。

低光 - 放棄Wii:2011年幾乎完全放棄Wii可能是最值得注意的。除塞爾達州外,任天堂的努力僅限於2d Kirby Platformer和Wii播放運動,而第三方訴諸少數港口(儘管其中之一是一流的雷曼起源)。收到的導管2另一個馬里奧和聲音奧運會對有助於稀缺的Wii發行並不擅長。

隨著Wii U開發的如火如荼,任天堂對Wii的承諾在2012年幾乎消失了,只有一些精選的雜物可享用。發行潘多拉的塔最後一個故事在歐洲,彌補了差距的差距,而項目降雨繼續佔據了美國遊戲玩家。由於缺乏支持,Wii的銷售終於停止了,八月底的運行量僅為1億台。

亮點 - 項目降雨的成功:以一種不公正的感覺,美國遊戲玩家上網,找出為什麼任天堂拒絕釋放Xenoblade Chronicles,《最後的故事》和美國的潘多拉塔,卻發現任天堂沒有足夠的興趣。該運動在持續的戰役中表現出來,儘管其直接影響是有爭議的,但Xenoblade Chronicles在美國宣布(Monolith Soft)的支持下發布了其在美國的發行,其次是最後一個故事。

低光 - 沒有支持:雖然所有系統必須在新一代中死於先驅,但Wii支持的突然和快速下降仍然令人震驚。 2012年,第一方或第三方都沒有提供真正的經典作品,除了Skyward Sword之外,還可以為2011年的大量Wii支持停止了。正如任何遊戲玩家都會告訴您的那樣,一年很長一年來看不到任何新事物。


回顧過去的六年,很容易簡單地挑選所有不好的時刻,並將Wii稱為任天堂失敗的實驗。但是看起來更加困難,您會看到一個出色的系統,銷量巨大,並且可能不適合您。我們應該慶祝它給我們六年的經歷和刺激,而不是錘擊Wii及其隨意的傾斜。是的,與其高清表親相比,它的動力不足,但Wii是為我們提供超級馬里奧銀河,天空劍,Metroid Prime 3的控制台,以及我們無法提及的所有其他出色的頭銜,這將經受考驗時間。

但是,很明顯 - 過去六年來一直是過山車。我們有一些高點,我們有一些低點,並且有一個演講,宮本假裝彈小號。但是最後,我們玩得開心。這是最重要的事情。

讓我們知道您對這些Wii年的看法,並留意本週我們頂級Wii遊戲民意調查和Wii回憶。