- 也稱為
- 死空間Wii
- 球員數量
- 2
- 類型
- 發布日期
Wii
2009年9月29日
2009年9月25日
- 也可以
- 系列
- 標籤
- 控制器支持
迄今為止最精緻,最沉浸式的Wii頭銜之一。
在視頻遊戲盒的背面,誇張並不少見。聲稱您掌握在商店中的遊戲是“最令人興奮的”或“令人震驚的”往往充滿廢話。對於死空間:提取,EA Studio內臟遊戲與“大多數電影動作恐怖...
不是為了膽小
萬聖節現在只有一個星期的路程,而許多恐怖正在等待:鬼魂,殭屍,戴著口罩的孩子要求糖果和糖果。到目前為止,我們一直專注於《生化危機》和《惡魔城》,但現在我們只是在尋找刺激,將我們帶到一年中最黑暗的夜晚。為了讓我們開始,我們決定製作一份遊戲列表...
謠傳XBLA和PSN的全高清版本
死空間提取是2009年意外的寶石之一,具有緊張的動作和拋光的生產價值。可悲的是,該遊戲在零售業的銷售差很差,這可能就是為什麼EA顯然正在調查將這種在軌道上的爆破器交付給更廣泛觀眾的原因的原因。 Kotaku在一項有關...的調查中報告了
空間銷售恐慌出版商
在推動Wii上的成熟遊戲方面,SEGA一直是先驅者之一。不幸的是,似乎EA的死空間開采的銷售不佳- 加上自己頭銜的令人失望的商業表現,例如Madworld和《死者之家:Overkill:Overkill》 - 對Sega進行了第二次思考.. .
太空爆炸器帶有好壞
在大約80%的成品,死空間:就功能和設計而言,提取到達無回報的地步。那好嗎?根據Kotaku的說法,相當多,但也有一些不太好的。像哈德。當您坐在旁邊有一個開發人員時,您可以解釋頭頂顯示器...
大氣“指導體驗”是遊戲計劃的一部分。
Gonintendo指出了Kikizo的遊戲預覽,由Visceral Entertainment的執行製片人史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)主演,提取者的共同開發者和《死亡空間》背後的原始工作室。該作品涉及前傳設計選擇背後的一些原因和...
從頭開始建造,專門為Nintendo Wii開發死空間提取是一個前傳,揭示了導致艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)在USG Ishimura任務中的事件死角。
死空間提取將Wii遙控器的創新動作控制與瘋狂的第一人稱視角結合,創造了一種新的動作恐怖體驗。
死空間提取講述了少數太空殖民者迫切地努力擺脫對宙斯盾七世礦業殖民地的可怕感染的故事。該遊戲向小說介紹了一個新的女主人公,Lexine,作為船上的船員受害者的受害者,很明顯,保護她可能是他們生存的唯一希望。死空間提取介紹所有新角色,武器,敵人,難題和合作多人遊戲遊戲。
- 一個了不起的故事- 遵循幾個不同的宙斯盾七世殖民地成員的生活,他們與死靈的入侵作鬥爭,並了解為什麼從第一人稱電影的角度來看,詞彙是他們生存的關鍵,這使您覺得自己真的在那兒。
- 環境和氣氛 - 通過令人著迷的互動恐怖電影體驗,從而突破了遊戲中講故事的界限。最先進的圖形和效果,引起恐慌的聲音以及令人興奮和恐怖的速度將使您首先陷入恐怖之中死角聞名。
- 新的遊戲場景,武器,能力和敵人 - 萃取提供第一人稱肢解戰鬥,史詩般的老闆戰鬥,新武器,敵人和難題,同時帶回了諸如TK和Stasis之類的舊收藏夾,以創造獨特的遊戲體驗。
- 電影攝像頭 - 提取使用一種獨特的沉浸式,具有電影般的第一人稱搖擺攝像頭體驗,使遊戲和觀看一樣有趣。
- 合作優化的遊戲玩法 - 與一個朋友合作保護Lexine,並在USG Ishimura和Aegis VII上擊敗勒克索。球員可以跳進和退出萃取要播放合作模式 - 就像僅在Wii遙控器上按下按鈕一樣容易。
在每個角落的每個陰影中,恐怖都藏起來 - 所以你不能。自己或與朋友一起努力爆炸,以爆炸迎合屍體的核能,解決創新的難題並確保安全。在Wii上最電影恐怖的經歷中,將自己沉浸在前所未有的動作中。結束將於2009年秋季開始運動。